Tic Toc


실험은 블루/레드 바텀기준 양쪽 HOT플레이스 부쉬를 기준으로했습니다.(미드탑 추가요청해주시면 또함)

우선, 사용한 룬은 다음과 같습니다.


탱 수호자 서폿류 대표룬이라고 봐도 무방하죠?

준비물은 1쓰레쉬와 1브랜드, 포로 몇마리와 적팀 연습더미입니다



우선 `유령 포로` 룬에 대해 설명드리자면, 부쉬에 들어가면 일정 시전시간 이후
저렇게 귀여운 포로가 생성되어 시야를 밝혀줍니다.
재사용 대기시간과 지속 시간이 없으며, 다른 포로가 생성되기 전까지는 쭉 
유지됩니다.


그리고 가장 놀라운점은..



`들어온 부쉬`쪽으로 움직입니다!(짜잔)
한마디로 김OO와드처럼 잘못 생성되었을땐 위치조정이 어느정도 가능하단 말씀!
자 이제 본론으로 넘어가서, 유령 포로가 어디까지 보이나 실험해보겠습니다.
패치노트에는 100 가량 시야가 늘어났는데 체감이 될까요?



처음에는 우리 귀여운 포로를 믿고 과.감.하.게 띄엄띄엄 놓아봤습니다 하하!
그런데..



읭?


혹시나해서 밑으로 움직여봤는데 안보임



다시 들어가서 더미 위치를 가깝게 조정해봤습니다..


응 안보여



그렇다면 포로를 위로 보내보겠습니다..



네 이제 보이네요(다행)
이게 저기 포로따라서 파란 원이 생기는데, 저 원이 시야의 기준이 아니고 
원 기준으로 1티모미터 정도 안쪽으로 와야 시야에 잡히는거 같습니다!

레드팀은 왜없냐 하시는분들을 위해 레드도 실험했습니다



(위에서 좀 실망한터라 소심해진 봇 생성)



포로 댁에 안경한대 놔드려야겠어요..
아님 렌즈라던가..



아예 밑으로 이동시켰더니 전부 보였습니다.
이렇게 실험은 마무리했구요, 소요시간은 30분정도였습니다.

결론-유령 포로의 시야반경이 패치가 됨에도 제어와드에 비해서는 별로 효율이 좋아보이진 않는다
(다른 부쉬, 라
인전 부쉬 등 좁은 시야 밝히는 용도로는 유용할것 같습니다)

블루팀은 제어 와드 대체품으로 사용할수 있지만, 레드팀의 경우 두꺼비쪽 시야 등 한쪽 시야가 잘 보이지 
않는다.
(중앙에 두면 시야효율이 안좋고 한쪽으로 치우치면 다른쪽 시야가 빈다)

포로를 이동시킬수 있다!(하트뿅뿅 하면서 달려옵니다 히힣)

한줄 요약-포로는 시력이 약하다
포로만으로 시야를 잡기에는 무리가 있으나, 보조시야 용도로는 이전보다 훌륭하다.
※추가. 적이 유령포로에 발각 될 시 와드 보조핑(빨간핑)이 찍힌다고 합니다




1. 탱커
탱커는 크게 두 부류임.
어그로 해소가 되는 탱커와 안 되는 탱커.
전자는 세주아니 같은 애들이고 후자는 레오나 같은 애들임.
세주아니가 무슨 어그로 관리가 되냐?
뒤로 자유롭게 빠질 수 있는 도주기가 있잖음?
들어가는 거야 눈덩이로 들어가면 되고.

어쨌든, 이렇게 어그로 관리가 되는 애들은 빠른 워모그를 가는 게 좋음.
2코어 워모그를 가서 적당히 쳐맞다가 빠져서 피 채우고 다시 싸우고.
근데 이러다 보면 체력은 차는데 마나가 오링나서 아무것도 못함. 따라서 카탈리스트를 선템으로 미리 쟁여둠. 보통 로아 워모그 가면 워모그 발동됨.
그 이후 상대 딜 맞춰서 방템가면 됨.

후자, 즉 들어가면 걸어나오는 거 외에는 어그로 해소가 안되는 애들은 아싸리 방템 둘둘하고 한타 한번에 불사르는 게 좋음.
다만 상대에 포킹이 많고 우리가 들어가는 조합이 아닐 경우 유지력을 위해 워모그를 가는 게 좋을 때도 있음.

2. 조합에 대한 이해
칼바람은 조합이 여러 개겠지만 그 중
포킹형
돌진형
이 대표적임.
이도저도 아닌 조합은 솔직히 별로임.

근데 이런 병신 쉐리들이 있음.
팀이 제라스 제이스 럭스 마오 자크임.
그러면 가만히 있어도 포킹으로 이득 보는 구도인데, 미친 자크 새끼가 지가 심심하다고 그냥 진입해버림. 허겁지겁 팀원들이 백업 들어가다가 상대 아칼리한테 다 썰려버림. 한타 지고 자크 왈
“아 3명 묶었는데 지네. 우리팀 뭐하냐?”

요컨대, 팀의 공수를 잘 알아야된다는 거임.
들어오는 걸 받아치는 조합인지, 들어가서 깽판치는 조합인지에 대한 이해가 없이 플레이하는 새끼들은 지가 왜 지는지도 모르고 지게 됨.

아 물론 상대가 포킹이 강한데 우리가 돌진형이 아니라던지, 상대가 돌진형인데 우리가 포킹이 안되면서 수비도 안된다던지.
이런 개망 조합이면 포기하거나, 실력차로 이기거나. 그럴 수 밖에 없지.

3. 묫자리 잘 깔아라.
가끔
미스 포춘 - 4204골드
이딴 거 띄우는 새끼들 보면 얼척이 없음.
뭐, 지 안 뒤졌다고 자랑하나?
그냥 딜 존나 안 나오는 잉여가 뒤에서 깔짝거리기만 했다는 뜻임.
뒤질 타이밍 잘 잡는 거도 필수임.

자기가 피나 마나가 없거나, 골드가 많이 모였으면 뒤져야 되는 거임.
제일 좋은 건 한타 이기고 처형당하는 거지만,
그게 아닐 경우
라인이 밀린 상태에서,
팀원에게 나 죽으러 들어간다고 분명이 말하고
대놓고 들어가기보단, 상대의 스펠 하나 정도 뺄 수 있는 어중간한 각을 줘서 죽는 게 좋은 묫자리 까는 요령임.

4. 총명 들 애는 들어야 됨.
밑에 글에서 총명을 무슨 병신 스펠 취급하던데,
자기가 그 챔에 대해 이해도가 뛰어나도 계속 싸워대는 통에 마나 관리가 어려운 게 칼바람임.
근데 자기가 익숙하지 않은 챔이라도 걸렸다? 마나 오링나는 거 금방임.
양피지로 버티긴 개뿔. 초반에 레벨이 얼마나 안 오르는데.
뭐, 메이지 들고 평타 칠 거라면 상관 없겠지.




1. 룬에서 메인이든 보조든 승전보는 반드시 챙기자
킬이나 어시상황에서 승전보로인한 피흡,돈수급이 생각보다 무지큼
이건 칼바람 조금이라도 한 사람한테는 바로 와닿을거임
ap메이지이건 누킹이건 브러져이건 원딜러이건 탱커건 이길거면 승전보는 반드시 듭시다


2. 이기고 싶으면 어둠의 수확룬을 들어라
-어둠의 수확은 근처에 아군,적군의 대포미니언, 챔프가 죽을시 스택이 생기는데 이 스택은 150전까진 20초이내에 150스택은 5분이내에 평타를 때릴시 수확만큼 추뎀이 들어감 즉 150스택부턴 항시유지임
칼바람 특성상 난전과 개싸움이 많아서 보통 10분전후로 150스택이 완성되는데 그전에도 매우 유용함
초반난전상황에서 또한 주변 챔프가 죽으면 쿨타임없이 계속 추뎀들어감


이룬이 어울리는애들은 
1) 브루저
자르반,카밀,바이,가렌등 칠흑,드락 또는 삼위,드락을 올린후 탱템을 올리면 무쌍은무쌍 탱킹은탱킹 다됨
주로 칼바람 자주 안하는 애들이 저 챔프로 감전이나 여진들고 오는 경우가 많은데
감전은 쿨이 매우길어 현자타임이 있는 반면 수확은 한명따기만 하면 현자타임이 없음
뭐 저템올리면 물몸 한명은 반드시따는데 그이후에 할게없을테지만 수확룬을 든다면 킬을따고난뒤 얻은 스택으로 룬의 쿨이 초기화돼 연속적으로 계속 따는걸 보일거임
특히 가렌같은경우는 q선마 블클후 탱템또는 q선마 블클-요우무 또는드락 올리고 탱템올리면 데마시아산 미친놈이되는걸 볼수있음


2) 온힛판정 스킬류
이즈의 q
갱플q
나서스q
등등
위챔모두 스킬에 수확터지는 애들임
이즈같으경우 삼위-드락-무라마나로 가면 q가 물몸한테는 한방한방이 반피이상씩 까이고
갱플같은 경우는 사거리가 제한되어있지만 확정된 핵 딱콩 스킬로바뀜

3)cc없는 탱커류 
대표적으로 문도
얘는 결의에 마땅히 어울리는 룬도없고 결의 드나 안드나 탱킹은 충분히 됨
결의 들어서 쳐맞기만하는 고기방패하지말고 룬은 수확을든채 템은 탱템으로 도배해서 물몸들한테는 식칼든 미친놈으로 해주면 좋아죽음

3)
번외로 원딜중 루시안은 의외로 수확도 잘맞고
그브같은 폭딜챔도 수확빨 잘받음



3. 조합에 맞게 템을가라
가장 노답인애가 아군에 탱커잡을애가 없는데 방관 바루스,ap코그모 하는놈들임
물론 상대팀에 물몸밖에없고 유지력챔(소라카,소나,스웨인,블라디),브루져가 없으면 좋은 빌드임
그런데 상대중에 저런애가있으면 구데기도 이런 구데기같은게 없다
시간이 갈수록 내 영향력은 구데기가 되는반면에 상대 탱커,브루저,스웨인,블라디등등이 미친놈이 되는걸 보기싫으면 조합봐서 가자


4. 총명은 가급적 들지말자
마나 소비가 심한챔들(제라스, 브랜드, 소나, 애니비아 등등) 이런애들로 총명드는 애들있는데 선양피지후 모렐까지만 버티면 마나 마를일 절대로없음
칼바람 특성상 난전,개싸움이 많은데 모렐 부가옵션으로 인하여 한타 한번하면 마나 풀로되는데 왜가는지 이해가 안되는 스펠임
차라리 총명들바에 쉴드,탈진등 생존에 도움되는 스펠을 드는게 나음
이러한이유로 본인은 칼바람 한정 잔나 나미같은 미나소비 심한 유틸챔도 모렐먼저 올리고 후에 솔라리,향로등 유틸템을간다 대신 스펠은 탈진


5. 상대 모기챔이있으면 제발좀 3코어 내에 처형인을 가라
예시 하나임
케틀 막템 처형인도 갔는데 뭐가 문제야?하겠지만
사실 막템을 라위를 올렸었다

처형인을 저타이밍에 올린것도 문제인데 라위간거보고 머라하니 죽고나서 라위팔고 처형인사더니 첨부터 처형인갔다고 정치질을 하던분이다
라위는 탬에의해 추가된 방어력에 관통을 부가하는템이다 제발 상대 방템도없는데 라위먼저 올리지말자
저기에 보이는 방템이라곤 라두인과 존야 팔목보호대에붙은 방어력 단 두개다 


6. 초반 아군 부쉬 최대한 사수하고 적 부쉬는 먹어라
아군의 부쉬가 먹혔다-포킹의 고통 바로 시작이다
피들같은 짤챔은 부쉬에서 쿨마다 까마귀만 써줘도 상대 무진장 스트레스받는다 짤챔은 반드시 부쉬에서 견제를 해야 초반의 주도권을 잡고 이길 확률이 오른다

7. 케틀로 루난 아직도 가는 사람이 보이던데 왜가는지 아시는분...?

8. 가렌상대로 처형인은 제발 가지말자
가렌은 비전투시 유지력이 좋은챔이지 전투가 시작되면 항시 처형인 적용이다

9. 베이가한테 워모그는 쓸만하다
-쿨감도 붙어있고 공템으로 도배해 한타후 유지가 안되는것보다 모렐-공허-라바돈 후 워모그올리면 유지는 유지대로 딜또한 잘나온다

10.마지막으로 ap자르반같은 트롤트리는 가지말자
너는 재밌겠지만 아군으로 보는입장에서는 시간도버리도 겜도지고 스트레스다

11.돈 많이 들고있다고 좋은거아니다
그 돈 들고있다고해도 이자쳐서 더주지않는다
적당히 반코어 또는 코어템이 나올정도의 돈이 모여있다면 한타를 이긴후나 내가없어도 타워를 수성할수있겠다라는 타이밍에 타워에 몸 박고 죽어서 템사고오자
이전같으면 10초정도 텀을두고 죽으면 처형이었지만 패치후 처형 기준이 빡쌔져 거의 킬로들어간다
그래도 반코어,코어템 뽑고오는게 몇배는 더이득이다
물론 타이밍 잘못재어 자살하고나서 타워나가게하는 멍청한짓은 금물


12. 수성의 기본은 라인클리어다
가끔가다가 수성한답시고 광역스킬을 상대한테 날리는 애들이 보인다
상대 피가 개피라면 괜찮은 판단이지만 아니라면 라인은 라인대로 살아있고 타워는 타워대로 깎여나간다
소수가 남아있는 수성상태에 내 스킬로 적에게 킬로이어질만한 위협이 생기지않는다면 광역스킬은 라인을 지우는데 사용하여 타워를 지키자
칼바람도 롤이기에 타워 뿌시는놈이 이기는건 마찬가지이고 그 베이스에는 라인의 유무이다
이걸 역이용해서 밀고들어가는상황에 협곡처럼 미니언대신 탱커가 몸을대고 타워뿌시기로 응용도가능


13.힐팩 아껴두지말자
간혹가다가 피가 반피이하로 까졌는데 힐팩을 안먹고있는경우가있다
이거 냅둔다고 이자까지쳐서 힐량이 2배되진않는다
피가 반피이하 까졌을때는 힐팩먹으로 간다는핑찍고 제때제때먹자 칼바람에서는 힐팩 쿨마다 필요한사람이 먹는것도 이기기위한 센스중 하나다
그렇다고 만피인데 마나없다고 주변 개피인원냅두고 힐팩먹지말고
개미눈물만큼차니깐


14.티모는 칼바람에서 ad,ap둘다갈수있는 몇없는챔중하나다
3번과 연계되는 이유로 만약에 상대에 하드탱커나 브루저가있고 우리팀에 그놈들을 짜를만한 ad딜러가없다 그러면 ad로돌리는것도 좋은선택이다 비슷한 챔프로는 케넨,트페등이있다
더불어 티모의팁은 졸렬하게 하자
노 쿨감보다는 모렐로 쿨감채우고 상대의 예언자 유무에 상관없이 버섯농사를 부쉬나 상대가 올수밖에없는 길목위주로 설치하며 하나씩은 냄겨놓자
어짜피 예언자를 사나 안사나 안산놈은 밟기마련이다 또한
이 하나씩 냄겨놓은 버섯은 한타때 전투지역에 깔아주면 적들은 좋아죽어서 나중에는 나만노리는거 볼수있다 이때 정말 뿌듯함 ㅎㅎ


15.챔프의 특성은 어느정도알고있자
이를테면 코르키처럼 템은 ad를가지만 딜은 마법딜로 박히는 애들이있다 이런애들상대한다고 물방템가는 멍청한짓은 하지말자 또한 코르키로 라위,공허가는 바보짓도 금물
물론 필멸자처럼 불가피한선택은 어쩔수없다 만약에 코르키로 필멸자가 필요한 상황이라면 처형인부터 올린뒤 맨마지막 코어로 올려라