Tic Toc

제목 너무 거창했나ㅎㅋ
닼나 시작하는 분들 참고바란다.
렙63, 투력 3400정도만 찍었지만 나름 이것저것 해봤는데, 이게 제일 좋은것 같다.
주로 마르니 실험체, 갈기족 존버함.
스킬창은 3칸으로만 나눴다.

계열은 아알 라브리프 40씩

1.밤샘 자사용, 토벌, 보스전



정령 운명 집행 광기
타락 카마 칠흑 베디르
- 균형이냐 운명이냐..원형범위 운명이좋다
- 보스전 향기..옳지않다. 차라리 운명이나 개방 후 광기, 집행이 딜이 훨씬 좋다.
- 집행 광기 칠흑 베디르는 무조건 주력스킬
- 밤샘자사는 가방 차서 공격력 떨어지는것까지 고려해야 되기 때문에 타락같은 광범위,다운 스킬과 카마같은 전방가드,범위스킬이 있어야함.
- 암흑탄은 과감하게 빼라. 딜도 안나오고 어그로끌다 피해량 80% 감소되면 죽어있다.
가방 팔팔할때만 분당킬수가 쬐끔 더 나오니깐 밤샘자사엔 부적합


2. 낮 존버,용땅,나메


운명 타락 칠흑 베디르
정령 집행 암흑탄 광기
-낮에 가방 크게 찰일 없을때 쓰는 스킬트리
-암흑탄이 용땅 안좋다고 하는데, 나무몹들 나오는곳만 아니면 좋다. 발동속도도 빠르고 딴사람이 잡고있는 곳으로 쏘기 때문에 킬수 더나오더라.
-칠흑 칸을 고민했는데, 거기다가 공습이나 균형을 넣어 실험해봤는데 용땅이나 나메나 칠흑이 더좋다.
-나중에 카마 개방하면 운명을 뺄까 생각함.
-공습은 절대 노노...킬수 확 줄어든다
-타락은 써야된다. 용땅은 큰 효율 없지만, 사냥터나 나메같은 몹 많이 잡을 수 있는곳에서 효율이 큼. 범위가 베디르보다 넓어보임. 용땅에선 타락빼고 균형넣어줘도 괜찮.

3. 투기장


암흑 비수 광기 칠흑
정령 공습 카마 베디르
- 투기장 잘 안하던데..나는 매니아라서ㅎㅎ
- 공식연계기인 암흑 비수 베디르 칠흑(혹은2칠흑빠따)
- 타락 빼고 광기 넣어봤다. 비수 후에 베디르나 칠흑 부족시 광기쓰니 쎄더라. 스킬개방 후 첫타에도 넉백임.
- 타락은 슈아긴 한데, 2방 나눠져서 스킬 시전시간이 길고 딜 넣 기가 애매하다ㅎ
- 카마 안넣는분들 있는데, 있어야된다.
주 연계기 막타까지 쓰고, 상대 일어나서 슈아기나 주력스킬 바로 쓰는놈들이 많은데 그때 맞춰서 카마써주면 전방가드라 안맞고, 카마 딜은 들어감ㅎㅋ회피 없을때도 순간방어용으로 좋다. 거기다 개방되면 개꿀

4. 거점, 공성전은 모르겠다 ㅎㅎ


* 결론 : 뭐 수치적인 스샷은 없지만, 나랑 투력 비슷한분들은 저대로만 쓰면 최적화라고 자부한다. 그리고, 2번 스킬트리가 말이 좀 많을듯하다. 뭐 용땅에서 암흑탄이냐, 균형은 왜빼냐, 카마를 넣어라 등, 근데 수십번 지켜보니 8개 스킬 중 1개가 다르다고 해도 큰 차이 없다. 굳이 그것때문에 스킬 넣었다 뺐다 하면 스트레스받음. 나랑 투력 비슷하면 그냥 나 믿고 저대로 하는게 효율이 젤 좋다.


1. 거점전에서의 위치의 역할


1-1 위치의 꽃! 유성낙하!


 위치의 꽃인 유성낙하의 대미지는 아주 강력한 한방입니다. 따라서 어떻게 사용하는가가 굉장히 중요한데요.

 제 경험상 유성낙하는 진입해 오는 고투력 한두명을 잡는데 쓰는것 보다는 딜지원을 하는 상대의 저투력 들을

한방에 보내는데 사용하는것이 효율이 좋습니다. 거점전에서는 대부분 강한 케릭이 몸빵을 하며 어그로를 끌고

중간투력분들이 지원을 하게되는데 뒤에 지원이 사라지면 적군의 고투력 고립되고 여러 상태이상기와 방어력 너프를

맞고 쓰러지게 되지요. 따라서 위치분들은 상대 고투력이 아닌 상대팀의 딜지원을 하는 중저투력! 특히 상대의 

 위치 레인저의 머리위에다 꽂는것이 베스트입니다! 

 정리하면 흑정령 궁을 키고 유성낙하+흑정궁2+흑정궁1 을 상대의 딜지원을 하는 저투력 위치와 레인저의 

머리위에 꽂아라! 아군이 상대 성물 안쪽에서 싸운다면 성물과 리스폰 위치 사이에 써주시면 됩니다.


 (가끔 위치분들중 거점전에서 자동돌리시는 분들도 있는데.. 사실 자동돌리면 위치의 경우 효율이 급감합니다. 

거점전에서 좋은케릭이 아닐정도로 효율이 떨어져요.)




1-2 우월한 이속과 회피기를 통한 정찰과 견제!


 위치에게는 시간가속이라는 스킬이 있고 약 12%정도의 이속을 증가시켜주는데 어느정도 이속세팅이 되어있는 상태에서

이 스킬을 쓴다면 이동속도 max의 상태로 움직일수가 있지요. 이 우월한 이속을 바탕으로 대부분의 거점전의 경우 1:1:1의

경우가 많은데 적군의 이동경로 및 공격방향을 파악하는데 다른 어떤 클래스보다 효과적인 클래스이지요. 살짝 잡힌다고

해도 문제 없습니다. 위치의 회피기는 제 생각에는 가장 판정이 좋습니다. 

 이 우월한 회피기를 통해서 쉽게 빠져나올수 있지요.

 이 우월한 이속과 회피기를 통해 빈곳을 발견한다면 저같은 경우 상대 성물에 대지의 구속을 깔고 나옵니다.

 대지의 구속을 깔게되면 4초동안 딜이들어가게 되는데 많은 딜량은 아니지만 상대의 집중을 분산시킬수 있습니다.

 도트딜이 들어가게되면 상대에게는 성물이 공격받는다는 메세지가 들어가고 디스코드를 하지 않는 길드원들은 당황해서 

본진으로 돌아오게되지요. 이렇게 상대의 병력을 분산시키게되면 다른쪽에서 아군이 조금더 유리한 싸움을 할수 있겠지요?




 1-3 넉백과 딜 힐지원


 유성낙하가 없을때의 위치는 아군 옆에서 치유의 기운을 깔고 들어오는 상대 고투력 케릭들을 넉백과 바운드를 시켜주는

역할을 합니다. 아군을 보호하기 위해서 자리를 잡을때는 화염구로 들어오는 적들을 넉백시키며 딜을 지원하고

붙게된 적에게 벼략을 통한 공격력 감소 + 마력응답으로 방어력 깎기를 해줍니다.(마력응답의 방어력 감소효과는 써보시면

꽤 좋다는것을 알수있어요) 그렇다면 이런 넉백과 딜, 힐지원을 하기위한 위치의 위치는 어디일까요?





 거점전에서의 위치의 위치는 위 그림판과 같은 아군의 양사이드입니다. 

 힐지원을 위해 아군과 뭉처있게되면 좋은 포격대상이 되겠지요? 위치유저들은 사이드로 자꾸 돌면서 유성낙하 각을 보며

딜과 힐을 지원합니다. (만약 자신의 투력이 낮은경우에는 딜을 넣기보단 돌개바람과 서리보주를 세팅해서 빙결,띄우기를

지원해주시면 1인분!)




1-4 어그로형 고투력 위치 (참고만...)


 자신이 몸빵을 해야하는 경우(아군중 고투력이 많지 않아서 어그로를 빼줘야 할때) 적군이 모여있는 곳으로 들어가 

차가운안개를 쓰고 빠져나옵니다. 여기서 중요한 점은 빠져 나오는 위치가 상대 뒤쪽으로 가야합니다. 

다시 아군쪽으로 빠지게되면 오히려아군이 위험해질수 있으므로 어그로를 빼고 상대 뒤쪽(상대성물쪽)으로 빠져나오면 

상대 근거리 케릭들은 어그로가 끌려서 따라오게되고 자연스럽게 상대의 딜러진들이 아군에게 노출이 되겠지요!

 1:1 투기장에서는 연계기를 써도 되지만 거점전 같은 경우에는 연계기를 쓰는 도중에 상대의 상태이상기술들을 

맞을수 있으므로..욕심은 안부리는것을 추천!






2. 2번째 개방 ! 번개폭풍
 

 나쁘지 않은 대미지와 시전시 슈퍼아머+타격성공시 바운드! + 공증효과까지! 

 그렇지만 긴 쿨타임과 필수적으로 이동한다는 점에서 사냥용으로는 추천드리고 싶지않네요 ㅎ

 (위치의 사냥은 이동시간을 줄이면서 몹을 끌어모으는 식으로 효율을 상승시키니까요.)

 단! PVP(투기장) 의 경우 굉장히 좋아졌습니다.

 가장 큰 차이점은 선공권이 생겼다는 겁니다. 기존 위치의 슈퍼아머와 상태이상 기술들은 벼락을 통한 카운터 형식으로 

사용해왔습니다. 차가운안개의 경우 붙어서 써야한다는 단점이 있었지요.

 이러한 부분때문에 위치는 선공권이 거의 없었는데 이제는 어느정도의 선공권을 갖게 되지요.

 이것이 중요한 이유는 패턴의 변화입니다.

 기존 위치 상대법은 벼락만 조심해서 붙어서 싸우게되면 위치는 대부분 질수밖에 없었지만 이 선공권을 통해서 

여러 변형된 공격이 가능하지요!


------------------------요약-------------------------

1. 거점전에서 위치는 유성낙하로 적군의 저투력 레인저 위치들을 끊고 들어오는 적군을 견제하는 역할을 한다.

2. 거점전에서 위치는 우월한 이동속도와 회피기로 정찰 및 견제에 능하다

3. 개방된 번개폭풍은 PVP(투기장)에서 패턴의 변화를 가져와서 좋지만 사냥용으로는 부족한 느낌이다.

<새로나온 연금석 설명>


<참고>
- 연금석으로 상승한 돌파단계는 공명에 반영된다.
(예:  장갑+2 / 신발+2  에  무기30 보조30 투구30 갑옷30 장갑28 신발28 이면, 공명이 30 으로 발동)




<일반적인 연금석들>







<상타 연금석 예>






최상타 0.003% 는 제외하고,
상타 4.8 % 확률도 12000 펄에 1개 나오는 수준입니다.
(다 합성한다치면 8500 펄당 1개 정도)

1. 주무기3
2. 보조무기 3
3. 주무기2 + 본인직업스킬

이정도 나오시면 뽑기 스탑을 권장합니다.



<상타 연금석 내 순위>

31강부터 1강당 올라가는 투력은 고정입니다.
주무기 10
보조무기 9
갑옷 5
투구 4
신발 3
장갑 3 
(보스템은 +1 이 더 붙습니다)

적당히 가치환산하면 ( @는 장비공명으로인한  2 / 4 / 6 / 8 가량 상승)

(일반신화인 경우)
주무기3=30 > 보조무기3=27 > 장갑4&신발4=24 + @ > 갑옷2&투구2=18

(풀보스템인 경우)
주무기3=33 > 장갑4&신발4=32 > 보조무기3=30  > 갑옷2&투구2=22

정도 됩니다.
`유시련(링크)`님 `니말이맞소`님 정보 감사합니다.



<신박한 연금석들>



1. 뭐죠 이건







2. 맨 몸의 포격수






3. 나는 소서다 (직업 연금석)





4. 나는 레인저다 (직업 연금석)




5. 뒷치기의 제왕







6. 그냥 제왕 ㄷㄷ (최상타1)



7. 닥공이 진리지 (최상타2)