Tic Toc

■ 제작 공통


1. 제작품들은 스킬 레벨을 제외하고도 제작 최대 레벨이 정해져 있다. 그 이상을 넘어서는 재료를 넣어도 최대 레벨 이상은 만들 수 없다.

2. 일부 제작품들은 제작 최대 레벨 혹은 그 근처대로 제작 시, 추가적인 이점을 얻는다(능력치, 가공 횟수, 건축물 등의 작업칸 갯수 등)

3. 주재료를 향상시키는 경우(예 : 무두질, 열처리, 돌판양념구이....등등) 특성이 계승되나, 새로운 형태로 바뀌는 것(예 : 회뜨기, 고급 비료....등등)은 특성이 계승되지 않음.
※ 금속 제련과 금속 합금도 ‘지금은 특성이 계승되지 않음. 너프 먹어서 이제 안됨.

4. 장비품 제작 시, 특성의 계승은 주재료(맨 위 재료)의 특성만 계승된다. 주재료가 여러개 들어가는 경우 평균을 내고, 소수점은 버린다.
[예 : (치명도 증가 3 뼈막대) + (일반 뼈막대) = (치명도 증가 1 뼈작업날)]

5. 일부 부재료가 주재료의 능력치나 성능에 영향을 미치는 것도 있다.
- 돌판양념구이 : 향신료가 음식의 능력치를 증폭시킨다.
- 주스 : 의외로 주재료가 물이다. 부재료인 과일, 야채에 의해 능력치가 정해진다.
- 뼈갑 장갑, 뼈갑 장화 : 특성이 주재료의 것을 계승하는것과 별개로, 부재료 중 뼈에 따라 방어력이 달라진다. 상아 > 골판 > 뿔 > 잡뼈.



■ 능력치 관련
1. 스텟에 따른 영향
1) 기본 능력
- 최대 건강 : 맷집
- 최대 에너지 : 의지, 맷집
- 공격력, 방어 관통 : 힘
- 정확도, 회피 : 민첩
- 치명타 : 솜씨

2) 제작 능력
- 무기 제작 능력 : 힘, 솜씨
- 옷 제작 능력 : 솜씨, 매력
- 재봉 능력 : 솜씨, 매력
- 요리 능력 : 매력
- 가구 제작 능력 : 맷집
- 건설 능력 : 맷집
- 농사 능력 : 의지, 매력

3) 가공 능력
- (모든 가공 능력) 목재 가공 능력, 석재 가공 능력, 가죽 가공 능력, 금속 가공 능력, 뼈 가공 능력 : 의지

4) 채집 능력
- 식물 채집 능력 ,벌목 능력, 진흙 채집 능력, 채광 능력 : 솜씨
- 가죽 채집 능력, 고기 채집 능력, 뼈 채집 능력 : 의지, 눈치

5) 기타 능력
- 은신, 대성공 : 눈치

6) 요약
- 힘 : 공격력, 방어 관통, 무기 제작 능력
- 민첩 : 정확도, 회피
- 솜씨 : 치명타, 무기 제작 능력, 옷 제작 능력, 재봉 능력, 식물 채집 능력 ,벌목 능력, 진흙 채집 능력, 채광 능력
- 의지 : 최대 에너지, 농사 능력, 목재 가공 능력, 석재 가공 능력, 가죽 가공 능력, 금속 가공 능력, 뼈 가공 능력, 가죽 채집 능력, 고기 채집 능력, 뼈 채집 능력
- 매력 : 옷 제작 능력, 재봉 능력, 요리 능력, 농사 능력
- 눈치 : 은신, 대성공, 가죽 채집 능력, 고기 채집 능력, 뼈 채집 능력
- 맷집 : 최대 건강, 최대 에너지, 가구 제작 능력, 건설 능력

2. 스텟 수치당 증가률 (소수점 단위로 차이가 날 수 있으며, ‘대략 이정도 올라간다’정도로만 봐주시면 감사하겠습니다)
1) 제작 능력, 가공 능력, 채집 능력 : 각 스텟 약 5.9당 1 증가. 소수점은 반올림.
2) 공격력, 방어 관통 : 힘 약 5당 1. 소수점은 반올림.
3) 정확도 : 민첩 약 5당 1. 소수점은 반올림.
4) 회피 : 민첩 1당 약 1. 소수점은 반올림.
5) 치명타 : 솜씨 약 5당 1. 소수점은 반올림.
6) 최대 건강 : 맷집 1당 약 4.5. 소수점은 반올림.
7) 최대 에너지 : 의지 1당 약 0.2, 맷집 1당 약 0.35 (맷집 > 의지)


3. 스텟은 캐릭터 레벨업 할 때, 스킬 레벨업 할 때 상승함(스킬 레벨업은 매우 미량 상승하고, 홀수 레벨마다 오른다고 함. 제대로 확인은 못함)



■ 기후/맵/피로도
1. 불안정 섬의 경우 기후대/레벨대에 따라 일정한 패턴의 섬을 반복함 (3개로 예상).

2. 같은 패턴의 섬은 같은 위치에 워프홀, 크레이터, 동물, 동물의 레벨 등이 동일함

3. 지도 제작 시, 다른 지역을 다녀 올 시, 밝혀둔 몇몇 위치(특히 워프홀이나 크레이터 주변)에 마름모꼴의 밝혀지지 않은 지점이 생김. 상당히 거슬리므로 지도 만들때는 가능하면 한번에 돌것.

4. 안정섬은 한번에 인근 섬에만 갈 수 있다. 자신이 있는 섬에서 보이는 섬 외에 다른 섬들에 갈려면 다른섬들을 경유해 가야한다.

5. 열린 크레이터는 레이더로 탐색 가능, 닫힌 크레이터는 불가능(아마도 열렸을 때만 가능한듯?)

6. 더운 지역과 추운 지역에 각각 도움되는 ‘더위 저항 증가’와 ‘추위 저항 증가는 반대 상황일 때는 디버프로 나타난다(예 : 사막에서 ‘추위 저항 증가 옷을 입으면 더 덥다).

7. 혹한은 추위 저항 관련 버프를 추위의 0.5배만 받는다.

8. 장비품 외 기후 저항 올리기 (반대로 할 시, 디버프로 작용하는것도 있으므로 주의).

1) 더위(각각 따로 단을 나눠놓은 것들은 서로 중복으로 적용 가능하다)
○ 물가에서 씻기(기본 -20%, 6분)
○  젖기(젖음 : 더위 -20%, 단, 열대에서는 습기(+30%) 때문에 캠프 근처라면 모닥불에 잠시 말릴것, 2분)
○ 갈증해소 음식 먹기 - 물 마시기, 과일/야채 주스 마시기, 과즙(무화과, 토마토, 사탕수수를 생으로 섭취) 섭취, 선인장 주스 섭취. 이 세 버프는 서로 동시에 적용 불가[물 : 더위 -30% , 과일 주스 : 물마신 효과(버프명 : 물), 과즙(무화과, 토마토, 사탕수수) : 기본 -10%, 선인장 주스 효과 : 기본 -20%, 각각 3분]
○ 얼음(음식의 냉기 : 더위 -30%, 각각 5분) 섭취 (얼음 주스는 -22.5%밖에 안되고, 빙수는 내구도가 많이 증가한다는것 외에 얼음과 마찬가지로 -30%이므로, 얼음을 쪄서 조금이라도 내구를 올린 후, 아이스박스에 보관해서 얼음 채로 먹자).
○ 커피 마시기

- 더치 커피(60레벨 기준) : 분당 피로도 감소 6.0(버프명 : 커피 효과, 20분), 피로도 최대치 120증가(20분 <- 능력치효과 지속시간 증가 적용 받음. 앞의 커피 효과는 적용 받지 않음)

- 드립 커피(60레벨 기준) : 분당 피로도 감소 4.56(버프명 : 커피 효과, 20분)

2) 추위(각각 따로 단을 나눠놓은 것들은 서로 중복으로 적용 가능하다)
○ (모닥불 근처 시) 물가에서 씻고(기본 -20%, 6분), 바로 모닥불에서 말리기
○ 가능한 젖지 않기 (젖을 시 : 추위, 혹한 +15%)
○ 갈증 해소 음식 먹기 [물 : (추위 -10%, 혹한 -5%), 과일/야채 주스 : 물마신 효과(버프명 : 물) 3분. 과즙(무화과, 토마토, 사탕수수) : 기본 -10%, 3분. 선인장 주스 효과 : 기본 -20%, 4분 30초]
○ 따뜻한 음식[음식의 온기. 각각 약 5분 지속] 섭취

* 끓이기 : 끓이기 1회당 뜨거움 2.

뜨거움 2 : 추위 -22.5%, 혹한 -11.3%, 뜨거움 4 : 추위 -27.5%, 혹한 -13.8%, 뜨거움 6 : 추위 -30%, 혹한 -15%, 뜨거움 5 이후 차이 없는 것으로 예상됨.

* 수육 : 추위 -20%, 혹한 -10% = 뜨거움 1

* 스튜 : 추위 -22.5%, 혹한 -11.3%. = 뜨거움 2

* 건더기 스튜 : 추위 -27.5%, 혹한 -13.8%. = 뜨거움 4

* 국수 : 추위 -25%, 혹한 12.5%. = 뜨거움 3
○ 커피 마시기 [60레벨 기준 : 피로도 감소 7.50(버프명 : 커피 효과), 피로도 최대치 120증가, 13분]

7. 음식의 온기와 음식의 냉기가 디버프로 작용할 시,
- 온기(추위) : 수치 1배 증가(예 : 스튜 - 추위 시, 추위 -20% -> 더운 곳에서 섭취 시 더위 +20%)
- 온기(혹한) : 수치 2배 증가(예 : 스튜 - 혹한 시, 혹한 -10% -> 더운 곳에서 섭취 시 더위 +20%)
- 냉기 : 수치 0.5배 감소(예 : 얼음 - 더위 시, 더위 -30% -> 추운 곳에서 섭취 시 추위 +15%)

8. 막벽집/튼튼한 집의 효과는 환경 영향을 줄여준다. 둘 다 수치는 동일(더위, 추위 -75%).

10. 캠프에 있으면 ‘아늑함(기본 -50%)’ 버프를 받는다.

11. 더운 곳에서는 모닥불에서 피로 감소가 느리다(더위 +20%), 반대로 추운 곳, 혹한에서는 피로도 감소가 빨라진다(추위 -50%, 혹한 -25%)


12. 더러움 : 기본 +20%, 매우 더러움 : 기본 +50%


13. 피로도 절대값 상승 상태이상

: 퍼센트가 아닌 분당 절대값으로 상승하며 매우 많이 상승하므로 주의

- 똥독(발진) : 똥 채집시 높은 확률로 발생. 분당 36. 약 1분간 지속

- 도마뱀 독(발진) : 도마뱀독 주머니 채집 시 일정 확률로발생. 분당 30. 약 3분간 지속

- 침 범벅 : 파라사우롤로푸스, 마크라우케니아 등 침 밷는 동물에게 침 공격을 받을 시 일정 확률로 발생. 분당 15.9. 약 30초간 지속


14. 열대에서 물에서 씻으면 얻게되는 것. 씻음 : 기본 -20%, 더위 : -20%, 습기 +30%. 자신의 장비 및 기후 저항을 확인하고 자주 씻는게 이득인지, 젖지 않는게 이득인지 계산해볼 것.


15. 24시간에 1번 불안정섬에서 퀘스트를 깨면 20워프잼과 함께 피로 회복제를 준다. 꼭 챙기자


16. 크레이터나 워프홀을 발견하게 되면 , 13초간 발견의 기쁨이란 버프를 준다. 피로 회복량이 상당하므로 피로도가 너무 높거나, 탈진 상태라면 크레이터 위치 밝힐 겸하여 한바퀴씩 도는것도 좋다.


■ 채집/도축
1. 채집 속도는 채집 능력과 농사 능력에 영향을 받음 (2.5초까지 감소 가능)
- 식물류 : 식물 채집 능력 - 솜씨
- 나무류 : 벌목 능력 - 솜씨
- 가죽, 고기, 뼈 등 도축물 : 가죽, 고기, 뼈 채집 능력 - 의지, 눈치
- 진흙, 금속, 보석류 : 진흙 채집 능력, 채광 능력 - 솜씨
- 밭에서 자란 농작물 : 농사 능력 - 의지, 매력 (단, 보라튤립 꽃은 예외. 채집물처럼 솜씨 영향)

2. 크레이터는 같은 기후라도 레벨별로 다른 작물이 나오기도 한다.
: 일부 작물은 저렙 구역에서만 나오고, 일부는 고렙 구간에서만 나옴

3. 닫힌 크레이터에 티스톤을 소량이라도 넣으면, 열릴 때 알림 옴

4. 식물 채집물의 경우, 대성공 시  내구력 증가 2에 해당하는 특성이 붙음

5. 물은 채집렙, 도축렙에 영향받지 않고, 지역 섬 레벨 그대로 채집 가능. 용기는 수통을 만드는것보다 머리뼈를 사용하는것이 더 경제적임.

6. 물 채집은 피로도를 요구하지 않음. 그렇다고 탈진 상태에서 채집 가능하다는거는 아님

7. 물고기는 도축렙에 영향을 받지 않음(도축 영향 안받는거 외에 제대로 확인은 못했지만, 3차 베타 기준 식물로 취급되었음)

8. 뼈무덤에서 채취하는 뼈는 도축렙에 영향 받음

9. 축사에서 채취하는 동물의 똥은 채집렙, 우유는 도축렙에 영향을 받음


10. 축사에 동물을 넣고 먹이를 넣어주면 똥이 나온다. 이 때, 넣은 동물이 포유류면 우유도 나온다.

참고로 동물의 배고픔은 대략  [음식의 에너지 ×10] 정도 찬다.


11. 일부 작물의 종자는 저렙 구간에서 작물이 나오더라도 특정 렙대 이후부터 존재

12. 필드에서 비선공인 동물이라도 크레이터 주위의 동물은 선공

13. 금속 도구는 가능하면 청동(구리+주석 합금)으로 만들것. 내구 증가 효과 있음

14. 채집 확률 패치 이후, 채집 확률은 어지간해서는 99%.

15. 눈치를 올려주는 음식(떡볶이, 케이크. 견과류는 최근 능력치 없어짐)을 먹으면 대성공 확률이 올라감.

16. 워프 유적은 채집/도축의 영향을 받지 않고, 해당 지역 레벨의 아이템을 캘 수 있음.

17. 위원회의 ‘귀한 자원이 있다는 정보야의 경우 광산을 가르키는 경우가 많음. 빠르게 광산을 찾을 때 써먹기 좋음.

18. 채집/도축물의 경우 채집 할때마다 색이 조금씩 변하는 것들이 많다.


19. 조개는 지도상에 짙은 갈색으로 나오는 바위산과 해안가가 붙어있는 지역에서 나온다.


20. 렙업작 방법은 채집, 도축 모두 자기 렙대 이상에서 그냥 많이 캐기



■ 농사
1. 농사는 채집과 스킬이 별개로 적용. 즉, 농사 가능한 작물은 채집 스킬이 없더라도 농사해서 수확하는게 가능. 반대로 채집도 야생은 채집 가능하더라도 농사 스킬이 없으면 농작물은 수확 불가

2. 물, 비료는 농작물의 레벨에 영향을 주지 않음

3. 물은 재배 성공률, 비료는 수확량에 영향을 미침

4. 작물의 렙은 (종자 레벨 + 밭 레벨)/2. 소수점은 반올림

5. 종자 렙이 밭 레벨 보다 높을 시, 작물의 렙은 (밭 레벨 + 4)가 최대

6. 작물의 렙 상승은 한번 재배 시, 2씩 상승. 50렙 이후는 최대치(스킬 렙)에 가까우면 2 상승할 수 있더라도 1만 상승한다.
(예 : 농사 렙 55, 종자 렙 49일 시, 작물 렙 49 -> 51 -> 53 -> 54 -> 55)

7. 농사 렙 50 이후 종자의 렙이 안올라가는 경우가 있음. 혹은 60쯤 되면 60밭에 60 종자를 심었는데 59 작물이 나오는 경우가 있음.
-> 작물 렙 상승은 솜씨의 영향을 받음. 솜씨 올라가는 음식 먹고 심을것.


8. 농사 심을 때, 캘 때 옷 갈아입는것, 음식 요리하기 귀찮을 때 농사복 셋

: 이 농부 세트만 있으면 심을 때, 캘때 옷 갈아 입지 않고, 음식도 요리 안된 옥수수 하나만 먹어도 충분하다.

장비로 최대한 수확물 레벨과 관련있는 솜씨를 올리고, 나머지는 농사 능력을 올린다. 단, 그래도 옷 갈아입고, 요리하는게 아무래도 효과는 더 좋다. 그냥 귀찮은 사람에게 추천

- 옷 : 개조 기술복(솜씨 12, 무기 제작 1), 개조 유니폼(솜씨 12, 요리 1) [참고 : 개조 농부복(맷집 12, 농사 능력 1)은 그다지 좋지 않다. 농사 능력이 있지만, 스텟이 맷집이다]

- 모자, 신발, 장갑 : 부드러운  천 재질의 천 장비(매력 총 60 상승)

- 품 : 스마트와치(60 기준 솜씨 12) [대체품 : 워프 유적에서 나오므로 도저히 못구하겠으면, 목걸이를 껴서 농사능력이라도 올리자. 참고로 스마트와치는 열대 워프 유적(마트)에서 나온다]

- 무기 : 뼈장식 무기 (솜씨 10, 의지 10)


=> 이렇게 장비 시, 60 기준 솜씨가 총 46이나 올라가므로 50 옥수수(솜씨 60)만 먹어도 100대의 솜씨이므로 충분하다.

그 외로는 매력(70)과 의지(10)에 몰아 넣었기 때문에 수확 속도도 준수한 편.


9. 농사 성공률은 기후대와 염해의 영향을 받는다. 작물에 따라 적합한 기후대를 확인하고, 바닷가 근처에는 심지 말것


10. 농사로 인한 수확물의 갯수는 최대치가 정해져 있다. 우선 순위는 잘 모르겠지만, 예를들어 나타내자면


비료를 준 60레벨 사탕수수의 수확물 최대 갯수는 29

=> 29 - 씨앗 갯수(3) - 나뭇잎 갯수(8) = 사탕수수 갯수(18)


물론, 씨앗 갯수와 나뭇잎 갯수는 조금씩 변동이 있으며 이에 따라 사탕수수의 수확량이 달라진다. 그래도 총합은 29 그대로


11. 비옥도는 100%이상이 넘어갈 시, 잉여량으로 축적된다. 최대치는 작은밭 : 108, 넓은밭 : 216으로써, 이 이상의 비료는 적용되지 않는다.

12. 비옥도 100% 시, 수확량은 약 50%가량 상승한다.

13. 비료는 재료에 따라 퇴비량이 달라짐(약초나 지방, 회 등 잡다한것은 열매로 들어감).

주의 해야할 점은 물고기+물고기 = 고기 비료, 고기 + 고기 = 고기 비료지만, 물고기 + 고기 = 열매 비료다. 퇴비량이 많이 차이 나니 주의.
- 60 레벨 고급 비료 기준 : 고기(75) > 똥(55) > 곡물(35) = 열매(35)


14. 잎과 비료 숙성대가 충분하다면 고기 비료보다는 회를 떠서 열매 비료를 만드는게 퇴비량이 더 높다.


60레벨 기준
- 고기를 비료로 : 고기 2개 -> 고급 비료 -> 고기 비료 2개
= 75 × 2 = 퇴비량 140

- 회를 비료로 : 고기 2개 -> 회 6개 -> 고급 비료 -> 열매 비료 6개
= 35 × 6 = 퇴비량 210

13. 농사 수확 시, 대성공은 ‘내구도 증가 7’에 해당하는 특성이 달림

15. 작물의 수확 속도는 농사 능력이 높을 수록 빨리 캘 수 있음 (2.5초까지 감소 가능. 단, 보라튤립 꽃은 예외. 채집물처럼 솜씨의 영향을 받는다)


16. 농사 능력은 의지, 매력에 비례.
1) 추천 음식 : 벌레류 라벤더(혹은 보라튤립, 새순) 돌판양념구이 -> 벌레류가 기본 의지가 다른 의지 음식보다 높은 편이다. 매력 음식류 보다도 높은편으로 과일을 주스로 갈아도 벌레류의 의지를 따라잡기 힘들다.

2) 추천 장비 : 뼈장식 무기(솜씨 10, 의지 10), 부드러운 천 재질(매력 20)의 침묵 농사복(농사 능력 3),  모자, 장갑, 신발. 무기 장식을 이빨 장식(민첩 12, 의지 12) 대신 뼈장식을 추천하는 이유는 의지가 2 밖에 차이가 안나고, 솜씨는 작물 레벨 상승과 관련이 있으므로 뼈장식이 심을 때, 수확할 때 둘 다 도움이 되어 효율적임.



17. 작물 목록

※ 작물 분류의 이름을 붙이기 애매한 것들이 있어 스킬창의 레벨순, 위에서 아래 순으로 정리하겠습니다.

※ 본 글의 작물 갯수 및 레벨은 60레벨, 비료 100%기준입니다(사막용설란 제외. 52레벨). 비료가 적을 시, 수확물 갯수가 더 적습니다. 기록된 퇴비량 또한 100%기준입니다.

※ 비료 100%기준 수확물의 총합은 항상 같습니다. 이를 감안하여 봐 주시면 감사하겠습니다. 또한 4개 정도를 비교한 개수 이므로 실제 1~2개 정도 조금 차이가 있을 수 있음을 양해 부탁드립니다.

(예 : 목화 - 수확물 총 개수 24

솜 17, 나뭇잎 2, 나뭇가지 3, 목화 씨앗 2 = 24

솜 13, 나뭇잎 3, 나뭇가지 5, 목화 씨앗 3 = 24)

※ 사막용설란은 버그로 인하여 농사 후 종자 채집이 불가능하므로 측정이 무의미하다 판단하여 1회만 측정하였습니다.

※ 기후는 듀랑고 인벤의 비바viva님의 기후 정보를 참고하겠습니다. 표기가 같으므로 출처를 남겨 두겠습니다.

http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4548&l=6775


기후는 비바viva님의 글이 표로 정리되어 보기가 더 편할 것입니다.

※ 기후 기준 : 80레벨 캐릭터 기준 피로도 변화 속도

■ 초원1 - 기본 1.5  더위 1.5  (예) 헬리오스 아란

■ 초원2 - 기본 1.5  더위 1.5 추위 1.5  (예) 뉴턴 스플리트

■ 열대  - 기본 1.5  더위 1.5  (예) 나폴레옹 카스타모누

■ 온대  - 기본 1.5  추위 1.5  (예) 맑은 주노


1) 옥수수 (스킬 습득 : 농사 1)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 1분, 물 1, 퇴비 10

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 매우 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 7)

: 옥수수 5~6, 옥수수 종자 1~2

○ 작물 정보

- 옥수수 (옥수수, 곡물, 식용)

 : 에너지 44, 포만감 10, 솜씨 증가 70 (10분), 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 옥수수 종자 (채소, 곡물, 식용, 씨앗)

 : 에너지 50, 포만감 10, 솜씨 증가 70 (10분 지속), 내구도 39, 가공 횟수 1


2) 양파 (스킬 습득 : 농사 10)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 15분, 물 2, 퇴비 20

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 매우 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 8)

: 양파 구근 5, 양파 종자 3

○ 작물 정보

- 양파 구근 (양파, 채소, 구근, 식용, 해독제), [특성 : 똥독 해독 Lv.60]

 : 에너지 29, 포만감 10, 솜씨 증가 70 (30분 지속), 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분), 발진 치료(똥독, 독주머니 독)

* 참고) 양파 구근의 특성은 똥독 해독이지만, 버프는 발진 치료이기 때문에 발진 종류인 똥 채집 시 걸리는 똥독과 도마뱀독 주머니 도축시 걸리는 독주머니 중독 모두 해독이 가능하다.


- 양파 종자 (씨앗)

 : 에너지 53, 포만감 10, 민첩 증가 70, 내구도 39, 가공 횟수 1

* 참고) 양파 종자는 에너지, 포만감, 스텟 버프 등이 있으나 먹을 수가 없다. 다른 요리도 불가능.


3) 감자 (스킬 습득 : 농사 15)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 30분, 물 2, 퇴비 30

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 10)

: 감자 8, 감자 종자 2

○ 작물 정보

- 감자 (감자, 채소, 식용)

 : 에너지 46, 포만감 10, 솜씨 증가 70 (20분), 내구도 41, 가공 횟수 2


- 감자 종자 (채소, 식용, 씨앗)

 : 에너지 51, 포만감 10, 솜씨 증가 70 (20분), 내구도 39, 가공 횟수 1


4) 호박 (스킬 습득 : 농사 20)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 1시간, 물 2, 퇴비 30

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 12)

: 호박 6~7, 호박 줄기 1~2, 호박 잎 1~3, 호박 씨앗 2~3

○ 작물 정보

- 호박 (호박, 채소, 식용)

 : 에너지 47, 포만감 10, 민첩 증가 70 (20분 지속), 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 호박 줄기 (식물 줄기, 끈, 불에 탐)

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 호박 잎 (나뭇잎, 좁은 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 호박 씨앗  (채소, 식용, 씨앗)

 : 에너지 53, 포만감 10, 눈치 증가 70 (20분 지속), 내구도 39, 가공 횟수 1


5) 아마 (스킬 습득 : 농사 25)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 3시간, 물 2, 퇴비 50

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 매우 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 15)

: 아마 줄기 9~10, 아마 잎 : 2~4, 아마 씨앗 2~3

○ 작물 정보

- 아마 줄기 (섬유, 식물 줄기, 끈, 불에 탐)

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 아마 잎 (나뭇잎, 좁은 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 아마 씨앗 (씨앗)

 : 내구도 44, 가공 횟수 1

* 참고1 ) 유사종 - 열대 아마

: 25레벨 열대 크레이터에서만 발견되는 특수한 밝은 노란색 아마. 종자 채집이 가능하나, 재배 시 일반 아마만 나오므로 실질적으론 재배가 불가능. 얇은 Lv5(더위 저항 Lv5)라는 준수한 능력치를 가지고 있다.

* 참고 2) 재배한 아마의 색

 : 야생에서 채집한 아마가 흰색을 띠는 반면, 재배한 아마는 종자색과 유사한 갈색을 띤다.


6) 밀 (스킬 습득 : 농사 30)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 3시간, 물 3, 퇴비 50

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 15)

: 밀 8~10, 밀 줄기 2~6, 밀 종자 1~3

○ 작물 정보

- 밀 (밀, 곡물, 식용)

 : 에너지 51, 포만감 15, 솜씨 증가 70 (20분), 내구도 26, 가공 횟수 1


- 밀 줄기 (식물 줄기, 끈, 불에 탐)

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 밀 종자 (곡물, 식용, 씨앗), [특성 : 날 것]

 : 에너지 56, 포만감 15, 솜씨 증가 70 (20분), 내구도 39, 가공 횟수 1


7) 콩 (스킬 습득 : 농사 35)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 3시간, 물 2, 퇴비 50

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 매우 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 16)

: 콩 9~11, 콩 줄기 3~4, 콩 종자 2~3

○ 작물 정보

- 콩 (콩, 채소, 곡물, 식용)

 : 에너지 51, 포만감 10, 힘 증가 70 (20분), 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 콩 줄기 (식물 줄기, 끈, 불에 탐)

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 콩 종자 (곡물, 식용, 씨앗)

 : 에너지 56, 포만감 15, 솜씨 증가 70 (30분), 내구도 39, 가공 횟수 1


8) 들장미 (스킬 습득 : 농사 35)

○ 재배 정보 : 넖은 밭, 3시간, 물 2, 퇴비 70

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 21)

: 들장미 12~14, 들장미 잎 2~3, 들장미 나뭇가지 2~3, 들장미 종자 2~3

○ 작물 정보

- 들장미 (들장미, 꽃, 해독제, 염료, 약, 식용), [특성 : 파상풍 치료 Lv.60, 날 것]

 : 에너지 14, 건강 회복 56, 포만감 5, 내구도 12, 가공 횟수 3, 파상풍 치료


- 들장미 잎 (나뭇잎, 좁은 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 들장미 나뭇가지 (막대, 나무, 불에 탐), [특성 : 날 것]

 : 내구도 70, 가공 횟수 2


- 들장미 종자 (씨앗)

 : 내구도 44, 가공 횟수 1


9) 쌀 (스킬 습득 : 농사 40)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 6시간, 물 2, 퇴비 70

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 18)

: 쌀 7~10, 벼 줄기 5~8, 쌀 종자 3

○ 작물 정보

- 쌀 (쌀, 곡물, 식용)

 : 에너지 51, 포만감 10, 힘 증가 70 (20분), 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 벼 줄기 (식물 줄기, 끈, 불에 탐)

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 쌀 종자 (곡물, 식용, 씨앗)

 : 에너지 56, 포만감 10, 솜씨 증가 70 (20분), 내구도 39, 가공 횟수 1


10) 버섯 (스킬 습득 : 농사 40)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 12시간, 물 2, 퇴비 80

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 18)

: 버섯 13~14, 애벌레 2~3, 버섯 종자 1~3

○ 작물 정보

- 버섯 (버섯, 독성, 약, 식용), [특성 : 인체에 유해한 독 Lv.4, 날 것]

 : 에너지 14, 포만감 30, 의지 증가 70 (20분), 내구도 25, 가공 횟수 4, 복통(건강 초당 0.20 감소), 맛없음(피로도 증가속도 증가, 기본 +20%, 5분)

* 참고 1) 야생 버섯과 농사로 재배한 버섯의 속성 및 특성이 다르다. 야생 버섯이 더 좋다.

● 야생 버섯 (버섯, 면역 성분, 해독제, 독성, 약, 식용), [특성 : 인체에 유해한 독 Lv.4, 발진 예방 재료, 벌독 해독 Lv.60, 날 것]

* 참고 2) 독성 속성과 인체에 유해한 독 특성은 삶거나 찌면 사라진다.


- 애벌레 (벌레, 해독제, 약, 점액질, 식용), [특성 : 파상풍 치료 Lv.60, 날 것]

 : 에너지 60, 포만감 5, 의지 증가 100 (30분), 내구도 16, 가공 횟수 4, 파상풍 치료, 맛없음(피로도 증가속도 증가, 기본 +20%, 5분)


- 버섯 종자 (씨앗)

 : 내구도 44, 가공 횟수 1


11) 사탕수수 (스킬 습득 : 농사 40)

○ 재배 정보 : 넓은 밭, 12시간, 물 2, 퇴비 80

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 보통

- 열대 : 매우 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 29)

: 사탕수수 18~20, 사탕수수 잎 6~8, 사탕수수 종자 2~3

○ 작물 정보

- 사탕수수 (사탕수수, 짧은 막대, 식용), [특성 : 날 것]

 : 에너지 36, 포만감 15, 솜씨 증가 70 (10분), 내구도 14, 가공 횟수 2, 과즙(피로도 증가속도 감소, 기본 -10%, 3분)


- 사탕수수 잎 (나뭇잎, 좁은 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 사탕수수 종자 (씨앗)

 : 내구도 53, 가공 횟수 1


12) 토마토 (스킬 습득 : 농사 45)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 9시간, 물 2, 퇴비 80

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 20)

: 토마토 10~14, 토마토 줄기 3~7, 토마토 종자 2~3

○ 작물 정보

- 토마토 (토마토, 채소, 식용)

 : 에너지 46, 포만감 10, 민첩 증가 70 (20분), 내구도 26, 가공 횟수 2, 과즙(피로도 증가속도 감소, 기본 -10%, 3분), 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 토마토 줄기 (식물 줄기, 끈, 불에 탐)

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 토마토 종자 (채소, 식용, 씨앗)

 : 에너지 51, 포만감 10, 민첩 증가 70 (20분), 내구도 39, 가공 횟수 1, 과즙(피로도 증가속도 감소, 기본 -10%, 3분), 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


13) 목화 (스킬 습득 : 농사 45)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 12시간, 물 3, 퇴비 100

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 보통

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 24)

: 솜 13~17, 목화 잎 2~3, 목화 나뭇가지 3~5, 목화 씨앗 2~3

○ 작물 정보

- 솜 (섬유, 솜, 불에 탐), [특성 : 푹신함 Lv.5]

 : 내구도 115, 가공 횟수 2


- 목화 잎 (나뭇잎, 좁은 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 목화 나뭇가지 (막대, 나무, 불에 탐), [특성 : 날 것]

 : 내구도 70, 가공 횟수 2


- 목화 씨앗 (씨앗)

 : 내구도 44, 가공 횟수 1


14) 라벤더 (스킬 습득 : 농사 45)

○ 재배 정보 : 넓은 밭, 12시간, 물 2, 퇴비 100

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 매우 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 25)

: 라벤더 14~16, 라벤더 줄기 2~5, 라벤더 잎 3~6, 라벤더 종자 1~3

○ 작물 정보

- 라벤더 (라벤더, 꽃, 향신료, 약초, 염료, 약, 식용), [특성 : 날 것]

 : 에너지 14, 건강 회복 56, 포만감 5, 내구도 12, 가공 횟수 3, 생명 회복 속도 증가(생명력 초당 5.50 증가, 3분)


- 라벤더 줄기 (식물 줄기, 끈, 불에 탐)

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 라벤더 잎 (나뭇잎, 좁은 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 라벤더 종자 (씨앗)

 : 내구도 44, 가공 횟수 1


15) 포도 (스킬 습득 : 농사 50)

○ 재배 정보 : 넓은 밭, 18시간, 물 4, 퇴비 130

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 29)

: 포도 26~27, 포도 씨앗 2~3

○ 작물 정보

- 포도 (포도, 과일, 식용)

 : 에너지 29, 포만감 10, 솜씨 증가 70 (30분), 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 포도 씨앗 (씨앗)

 : 내구도 54, 가공 횟수 1


16) 보라튤립 (스킬 습득 : 농사 50)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 18시간, 물 3, 퇴비 100

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 보통

- 열대 : 좋음

- 온대 : 보통

- 사막(도시섬 X) : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 29)

: 보라튤립 꽃 16~17, 보라튤립 구근 10~11, 보라튤립 종자 1~3

○ 작물 정보

- 보라튤립 꽃 (보라튤립, 꽃, 향신료, 약초, 염료, 약, 식용), [특성 : 날 것]

 : 에너지 14, 건강 회복 56, 포만감 5, 내구도 12, 가공 횟수 3, 생명 회복 속도 증가(생명력 초당 5.50 증가, 3분)


- 보라튤립 구근 (채소, 구근, 식용)

 : 에너지 29, 포만감 10, 솜씨 증가 70 (30분), 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 보라튤립 종자 (씨앗)

 : 내구도 54, 가공 횟수 1


17) 차나무 (스킬 습득 : 농사 50)

○ 재배 정보 : 넓은 밭, 18시간, 물 4, 퇴비 150

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 보통

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 30)

: 차나무 잎 27~28, 차나무 종자 2~3

○ 작물 정보

- 차나무 잎 (생 찻잎, 나뭇잎, 불에 탐)

 : 내구도 26, 가공 횟수 2


- 차나무 종자 (씨앗)

 : 내구도 54, 가공 횟수 1


18) 무화과 (스킬 습득 : 농사 55)

○ 재배 정보 : 넓은 밭, 18시간, 물 2, 퇴비 150

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 28)

: 무화과 14~15, 무화과 나무 잎 4~5, 통나무 3, 무화과 나무 나뭇가지 4~5, 무화과 종자 1~2

○ 작물 정보

- 무화과 (무화과, 과일, 식용), [특성 : 날 것]

 : 에너지 38, 포만감 10, 내구도 11, 가공 횟수 2, 과즙(피로도 증가속도 감소, 기본 -10%, 3분)


- 무화과 나무 잎 (나뭇잎, 좁은 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 통나무 (기둥, 나무, 불에 탐), [특성 : 날 것]

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 무화과 나무 나뭇가지 (막대, 나무, 불에 탐), [특성 : 날 것]

 : 내구도 70, 가공 횟수 2


- 무화과 종자 (씨앗)

 : 내구도 53, 가공 횟수 1


19) 개양귀비 (스킬 습득 : 농사 55)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 1일, 물 2, 퇴비 150

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 매우 좋음

- 초원 2 : 좋음

- 열대 : 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 29)

: 양귀비 꽃 17~20, 양귀비 줄기 3~6, 양귀비 잎 3~5, 양귀비 씨앗 2~3

○ 작물 정보

- 양귀비 꽃 (개양귀비, 꽃, 해독제, 염료, 약, 식용), [특성 : 내출혈 치료, 날 것]

 : 에너지 14, 건강 회복 56, 포만감 5, 내구도 12, 가공 횟수 3, 내출혈 치료


- 양귀비 줄기 (식물 줄기, 끈, 불에 탐)

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 양귀비 잎 (나뭇잎, 좁은 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 양귀비 씨앗 (씨앗)

 : 내구도 44, 가공 횟수 1


20) 바나나 (스킬 습득 : 농사 60)

○ 재배 정보 : 넓은 밭, 1일 18시간, 물 3, 퇴비 200

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 보통

- 열대 : 매우 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 57)

: 바나나 43~47, 큰 나뭇잎 5~6, 통나무 3~5, 바나나 씨앗 2~3

○ 작물 정보

- 바나나 (바나나, 과일, 식용), [특성 : 날 것]

 : 에너지 40, 포만감 10, 내구도 11, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 큰 바나나나무 나뭇잎 (나뭇잎, 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 통나무 (기둥, 나무, 불에 탐), [특성 : 날 것]

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 바나나 씨앗 (씨앗)

 : 내구도 53, 가공 횟수 1


21) 피망 (스킬 습득 : 농사 60)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 18시간, 물 3, 퇴비 170

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 보통

- 열대 : 매우 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 25)

: 피망 22~23, 피망 씨앗 2~3

○ 작물 정보

- 피망 (피망, 식용)

 : 에너지 29, 포만감 10, 힘 증가 70 (20분), 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 피망 씨앗 (씨앗)

 : 내구도 54, 가공 횟수 1


22) 사막용설란 (스킬 습득 : 농사 60)

*게임을 접은 후 60레벨 기준으로 재측정한 것이라 수확물 개수는 1회 측정 기준입니다.

○ 재배 정보 : 넓은 밭, 1일, 물 1, 퇴비 200

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 보통

- 열대 : 좋음

- 온대 : 보통

- 사막(도시섬 X) : 매우 좋음

○ 수확물 개수 (총합 33)

: 과육 30, 사막용설락 종자 3

○ 작물 정보

- 사막용설란 과육<Lv.60> (사막용설란, 채소, 약, 점액질, 식용), [특성 : 날 것]

 : 에너지 29, 포만감 10, 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)

* 참고 1) 농사법의 아이콘 생김새와 달리 선인장이 아니다. 채소로 분류되며 따라서 주스 제작 시 야채 주스가 나온다.


- 야생 사막용설란 종자<Lv.60> (씨앗)

 : 내구도 53, 가공 횟수 1


23) 커피 (스킬 습득 : 농사 60)

○ 재배 정보 : 넓은 밭, 2일, 물 3, 퇴비 200

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 보통

- 열대 : 매우 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 31)

: 커피 콩 17~21, 나뭇잎 3~5, 통나무 2~3, 나뭇가지 3~4, 커피 종자 1~3

○ 작물 정보

- 커피 콩 (커피, 식용), [특성 : 커피 향기 Lv.7, 날 것]

 : 에너지 13, 포만감 5, 내구도 13, 가공 횟수 3


- 나뭇잎 (나뭇잎, 좁은 천 모양, 불에 탐)

 : 내구도 60, 가공 횟수 2


- 통나무 (기둥, 나무, 불에 탐), [특성 : 날 것]

 : 내구도 100, 가공 횟수 2


- 나뭇가지 (막대, 나무, 불에 탐), [특성 : 날 것]

 : 내구도 70, 가공 횟수 2


- 커피 종자 (식용, 씨앗) [특성 : 커피 향기 Lv.7]

 : 에너지 16, 포만감 5, 내구도 53, 가공 횟수 1


24) 고추 (스킬 습득 : 농사 60)

○ 재배 정보 : 작은 밭, 18시간, 물 3, 퇴비 170

○ 기후 적합성

- 초원 1 : 좋음

- 초원 2 : 보통

- 열대 : 매우 좋음

- 온대 : 좋음

○ 수확물 개수 (총합 25)

: 고추 22~23, 고추 씨앗 2~3

○ 작물 정보

- 고추 (고추, 식용)

 : 에너지 29, 포만감 10, 힘 증가 70 (20분), 내구도 26, 가공 횟수 2, 맛있음(경험치 획득량 3% 증가, 5분)


- 고추 씨앗 (씨앗)

 : 내구도 54, 가공 횟수 1


18. 농사 추천 작물로는 아래를 참고(주관적이므로 걸러 듣고, 필요한 것만 취할 것. 모든면에서 다른것보다 딸리는 작물은 소개 안함. 농사의 목적을 채집 보조나 자급자족을 목표로 할 것이라는 가정하에 적음


1) 스텟 작물
- 옥수수(1분, 작은밭) : 곡물, 솜씨. 수확시간이 극단적으로 짧으므로 대량생산 가능. 대신 유저가 피곤해 질 수 있고, 솜씨의 지속 시간 역시 약 10분으로 다른 작물(약 30분정도)에 비해 짧다. 종자는 곡물/채소로도 사용가능.
- 콩(3시간, 작은밭) : 곡물/채소, 힘, 줄기. 힘 증가는 고기에 비해서 밀리므로 큰 메리트가 없으나, 곡물/채소로 요리 재료로서의 범용성이 뛰어남. 깨알같은 줄기 수확은 덤.
- 호박(1시간, 작은밭) : 채소, 민첩, 줄기. 민첩 작물 중 가장 낮은 레벨의 작물. 채집물 중에는 민첩을 올려주는 음식이 없으므로 민첩이 필요하면 키울만 하다. 줄기는 덤.
- 버섯(12시간, 작은밭) : 의지. 유일한 의지 작물. 버섯보다는 버섯과 함께 나오는 애벌레가 더 가치있다. 60 벌레도 수확하고 싶으면 채택.

2) 섬유/설탕
- 아마(3시간, 작은밭) : 아마를 얻을 수 있다. 옷 제작을 병행하며, 자주 접속하기 힘들거나 무법섬이 부담스러운 경우 상당히 유용하다. 나뭇잎과 깨알같은 갈색(야생 아마는 흰색)은 덤.
- 목화(12시간, 작은밭) : 솜을 얻을 수 있다. 솜은 ‘푹신함 5(추위저항 5)’의 특성을 가지므로 추운 지역에서는 큰 도움이 된다. 그러나 추운 지역용 천옷을 만들 생각이 없고, 아마 대용, ‘솜 덧대기’ 용도 정도로만 사용할거면 비추천한다. 따뜻한 지역에서 ‘추위 저항’은 ‘더위’의 형태로 디버프가 된다. 소소하게 막대를 구할 수 있다.
- 사탕수수 (12시간, 큰밭) : 설탕 대량 생산에 좋다. 주 목적이 설탕 생산이지만, 그 외로도 짧은 막대 속성이 있어, 옷제작을 병행하는 경우 급할때 튼튼한 실 재료로 사용 가능하다.


3) 약/향신료
- 라벤더 (12시간, 큰밭) : 약초, 약초계 향신료, 건강 회복, 생명력 회복 속도 증가 버프. 약 자체로써(건강 회복, 생명력 회복 속도 증가 버프), 약재로써(환약), 향신료(힘, 민첩, 의지 약 40% 증폭)로써 이용가능한 범용성 매우 넓은 작물. 줄기와 나뭇잎은 덤.


- 보라튤립 (18시간, 작은밭) : 약초, 솜씨, 약초계 향신료, 건강 회복, 생명력 회복 속도 증가 버프. 라벤더의 작은밭 버전. 18시간이라는 점과 예전에는 스텟도 없고 버프도 없었어서 인식이 별로 안좋지만, 현재 성능은 준수한 편이다. 꽃은 라벤더와 같으며, 구근은 솜씨/채소이고, 작은밭이라 대량 생산이 용이하므로 생각해 볼 만한다.


- 들장미(3시간, 큰밭) : 약초, 건강 회복, 파상풍 치료. 파상풍 및 환약 대량 생산용으로 알맞다. 범용성이 더 넓은 라벤더가 있지만 그만큼 사용처가 많으므로, 상대적으로 짧은 수확시간을 이용해 환약 대량생산 시 채택. 막대와 나뭇잎은 덤.


- 양파(15분, 작은밭) : 채소, 솜씨, 똥독 해독. 똥독 해독할 일이 많을 경우 재배. 그 외 솜씨는 옥수수에게 밀리므로 비추천. 똥독도 뿌리류 캐서 해결할꺼면 필요없다.
짧은 시간을 이용하여 채소 대량 생산으로도 쓸 수 있으나, 괭이를 사용하며 괭이의 경우 내구도가 급격히 다는데 반해 제작이 작업칼보다 까다로우므로 금속 괭이를 잔뜩 만들어 쓸 수 있는 환경이면 고려해보자.


- 개양귀비(24시간, 작은밭) : 건강 회복, 내출혈 치료. 건강 회복이 있으므로 환약 재료로 쓸 수 있고, 내출혈 치료용으로 쓸 수 있다. 그러나 재배 시간이 매우 길고, 내출혈도 벌집으로 치료가 가능하므로 그다지 추천하지는 않는다. 줄기와 나뭇잎은 덤.

4) 피로도 관리
- 무화과(18시간, 큰밭) : 과일, 과즙(피로도 변화 속도, 기본 -10%), 통나무. 생으로 먹을 시 과즙 버프가 붙어 있으며 매력 능력치가 사라져 다른 버프를 지우지 않으므로 먹으면서 돌아다니기 좋다. 선인장 주스의 하위 호환격(선인장 주스 : 기본 -20%, 과즙 : 기본 -10%). 더운 지역, 추운 지역 모두 유효하다. 또한 과일이므로 과일 주스 제작 시, 물 마신 효과(물 : 더위 -30%, 추위 -10%, 혹한 -5%)를 얻을 수 있으니 자신의 상황에 맞춰 생으로/과일 주스로 먹으면 좋다.

토마토(9시간, 작은밭, 채소, 민첩)도 똑같이 과즙 버프가 있으나, 민첩 때문에 다른 음식과 병행은 하지 못한다. 또한 채소이므로 주스 제작 시, 야채 주스가 되어 물 버프가 없으므로 무화과가 낫다.
추가적으로 통나무와 나뭇잎을 생산하므로 줄기, 나뭇가지를 생산하는 작물들과 키울 시, 밭만 넉넉하다면 60레벨에 무법섬에서 식물 채취를 어느정도 자급자족할 수 있다.


- 포도(18시간, 큰밭) : 솜씨, 과일. 능력치로서는 옥수수가 시간 대비 생산량이 매우 우수하므로 필요없다. 그러나 요리에 과일을 자주 쓸 경우 채택할만은 하다. 같은 시간대인 무화과가 15개 내외로 열리는 반면, 포도는 약 1.8배가량 더 높은 27개 내외로 열리므로 수확량이 많이 차이가 난다. 과일 주스를 만들어 먹는 다면 물 마시 효과(물 : 더위 -30%, 추위 -10%, 혹한 -5%)를 얻을 수 있으니, 과일 주스와 다른 과일 요리용으로 키우는것도 나쁘지는 않다.
- 커피(48 시간, 작은밭) : 커피를 소모량이 많으면 채택할만하다. 그러나 기다리기도 힘들고, 실패할 가능성도 제법 있는 재배보다는 무법섬이 좀 부담스럽더라도 무법섬을 가자. 열대의 커피 크레이터를 찾기 힘든편도 아니므로 채집을 추천한다. 농사가 전문이라면 할일이 많은 작은밭을 2일이나 놀려먹는 것은 너무나도 큰 손해이자 고통이다.


5) 그 외 특수 목적

(토핑/건더기로 인한 특수 버프 작물은 해당 항목 참고. 토핑/건더기로 페이지에서 찾기로 검색하면 여기와 해당 항목만 나옴)


- 차나무(18시간, 큰밭) : 생 찻잎, 나뭇잎. 녹차와 홍차를 만들거면 키워보는것도 좋으나, 이 둘은 심각한 너프로 쓰기 힘들 정도니 추천하지는 않는다. 대신, 나뭇잎이므로 비료를 많이 쓰는 사람에게는 유용할 수 있다. 농사로 비료 만들 때 음식으로 쓰이는 것은 얻기 쉽지만, 잎이나 줄기는 수확량이 적고 채집으로 캐러 가기에는 다소 귀찮다. 그렇다고 아마를 쓰기에는 너무 아깝다. 이 때, 차나무는 나뭇잎만 27장 내외로 넘도록 열리므로 차나무만 2~3개 심어도 나뭇잎 수급이 힘들지가 않다. 비료를 많이 쓰고, 나뭇잎이나 줄기 구하러 다니는게 귀찮으면 키워보자.


- 쌀(6시간, 작은밭) : 떡이나 밥 종류를 만든다면 키우는게 좋다. 쌀가루를 만들 때 쌀 1 + 아무 곡물 2를 해도 쌀가루가 나오므로  옥수수와 섞어쓰면 적은 양으로도 많이 쓸 수 있다.

밥을 만들때도 쌀가루가 쌀 속성이 있어 옥수수를 섞어 쌀가루를 만들쓰면 쌀 1개로 밥을 2번 지을 수 있다.


19. 정착지. 특히 도시섬에서의 정착지는 강물 옆이 가장 좋다. 농사 시, 물은 농작물의 레벨에 영향을 주지 않으므로 우물이 많이 필요하지 않게 되고(우물물은 가공, 요리용으로 쓰자), 강가에는 갈대가 자라므로 줄기 수급하기가 좋다. 후반에 가더라도 줄기는 비료 만드는데 쓸만하다. 또한  물고기 얻어 요리해 먹는데 도움이 되지만, 후반에 가더라도 퇴비량이 가장 높은 고급고기비료 만들때도 도움이 된다. 단, 바닷가 근처는 작물이 잘 자라지 못하므로 거리 조절에 유의. 그리고 남은 신경쓰지 않고 확장할 자리에 사유지를 놓는 무개념한 인간들을 조심. 강에 바다까지 끼고 있다면 2면이 막히기 때문에 치명적이다.


20. 렙업작은 초반 진흙 캐기, 밭 갯수가 좀 생긴 이후는 옥수수 심고 캐기



■ 요리

※ 요리 전체 목록 및 성능 등은 내용이 길어 따로 정리하였습니다.

http://www.inven.co.kr/board/durango/5195/1077

- 이 내용은 듀랑고 인벤, 게임닷 내에서 요리 테스트란 이름으로 10개의 글로 분할하여 작성했던 글을 검색하기 편하게 1개로 합친 글입니다.


1. 돌판양념구이의 향신료에 따라 요리에 붙은 스텟이 증폭된다.
1) 향신료 분류
- 소금 : 소금. 특성이 [향신료, 소금]이 있음
- 설탕계 향신료 : 설탕, 벌집. 특성이 [향신료, 설탕]이 있음
- 약초계 향신료 : 라벤더, 보라 튤립, 새순. 특성이 [향신료, 약초]가 있음

2) 향신료별 스텟 증폭
- 소금 : 힘, 눈치 상승 (능력치 증폭 3 : 능력치 증폭률 약 60%)
- 설탕계 향신료 : 솜씨, 눈치 상승 (능력치 증폭 2: 능력치 증폭률 약 40%)
- 약초계 향신료 : 힘, 의지, 민첩 상승 (능력치 증폭 2 : 능력치 증폭률 약 40%)

3) 돌판양념구이는 같은 스텟의 경우 마지막 효과만 받음.
[예 : 힘 100 -> 소금 돌판양념구이(능력치 증폭 60%) -> 힘 160 -> 라벤더 돌판양념구이(능력치 증폭 40%) -> 힘 140]

적용되는 스텟이 다르면 중복 가능.

[예 : 힘 100, 솜씨 100 -> 설탕 돌판양념구이(능력치 증폭 40%) -> 힘 100, 솜씨 140 -> 라벤더 돌판양념구이(능력치 증폭 40%) -> 힘 140, 솜씨 140]

2. 즉시 완료 음식이 아닌 경우, 즉시 완료형 음식을 만들면 적용되는 특성 목록을 볼 수 있다.
: 음식의 일부 특성은 따로 표기되어 있지 않음. 그래서 부뚜막이나 부엌에 걸쳐주는 음식은, 제작 시 ‘뭐가 어떻게 올랐는지 나오는 특성 목록 알림’을 확인하지 못함. 이럴 경우 빻거나 준스 만들거나 볶기, 튀기기 등을 하면 알림을 확인 가능.
이를 이용하면 보존력 증가나 고기맛이 증가와 같이 따로 표기되어있지 않은 특성을 확인 가능함.

3. 주스는 과일 주스(매력), 야채 주스(민첩), 선인장 주스(피로도 증가 속도 완화. 기본 -20%, 3분)만 만들 수 있음. 그 외 잡다한 열매나 채소의 비율이 높으면 야채 주스가 만들어짐.

4. 주스의 매력, 민첩 증폭은 약 20%. 민첩의 경우 약초계 향신료로 돌판양념구이 후 주스를 만들면 민첩을 많이 증폭시킬 수 있다. 매력은 현재 향신료로 증폭이 안되므로 제외.
만약 차후 매력 증폭이 가능하게 된다면, 현재 과일의 매력이 사라졌지만 그대로 설탕으로 돌판양념구이 후 주스 만들기

5. 일부 요리는 재료때의 특성을 그대로 계승하는 경우가 있음(대표적으로 완자, 속든 빵, 초밥 등). 따라서 원재료때부터 지속적으로 튀기거나하면 에너지가 괴물급인 요리들을 만들 수 있음.

6. 요리로 인한 에너지, 스텟 증폭은 지속적으로 유지됨. 따라서 최종 완성되는 음식의 스텟이 바뀐게 된다면, 최종 음식의 스텟에 따라 요리하면 됨.
[예 : 힘줄(의지) -> 소금 돌판양념구이(힘, 눈치 증폭) -> 스텟 증폭 안됨 -> 완자(힘) -> 힘 증폭된  완자 완성]

7. 일부 요리 재료(주머니류 내장, 벌.... 등등)는 염색이 가능하다. 이를 이용하여 일부 원하는 색의 요리가 가능하다.
[예 : 햄버거는 빵 재료의 색이 패티색, 완자의 색이 햄버거 빵 색이 된다고 한다. 따라서, 주머니류 내장 -> 탈색/염색(파란색) -> 파란 완자 완성 -> 햄버거 -> 빵이 파란 햄버거 완성.
※ 햄버거까지 배우지를 않아 시도는 못해봤습니다. 그러나 볶거나해도 색이 유지되는 것으로 봐서는 가능할 것 같습니다]


8. 기본 요리법의 효과
: 기본 요리법들 중 거의 모든 식재료가 요리 가능한 [돌판구이, 돌판양념구이, 찌기, 삶기, 끓이기, 볶기, 튀기기]들을 대상으로 합니다.
1) 돌판구이 : 가열됨 5, 능력치효과 시간 증가 1, 고기맛이 증가 2, 보존력 증가 1
2) 돌판양념구이 : 가열됨 5, 능력치효과 시간 증가 2, 고기맛이 증가 4, 보존력 증가 1
3) 찌기 : 가열됨 4, 능력치효과 시간 증가 5, 보존력 증가 1, 버섯 독성 제거, RGB 수치 증가
4) 삶기 : 가열됨 3, 능력치효과 시간 증가 4, 가죽을 음식으로, 보존력 증가 1, 건조됨 속성 제거, 버섯 독성 제거, RGB 수치 증가
5) 끓이기 : 뜨거움 2, 소화가 잘됨 2, 능력치효과 시간 증가 5, 갈증 제거
6) 볶기 : 가열됨 1, 기름이 더해짐 2, 능력치효과 시간 증가 2, 볶음 2, 보존력 증가 2
7) 튀기기 : 가열됨 1, 기름이 더해짐 4, 능력치효과 시간 증가 3, 튀김 2, 보존력 증가 2

※ 참고 - 타버림 : 구이류 요리 실패 시 생김. 에너지 대폭 하락. 에너지 약 40% 하락, 능력치 증폭 -1


9. 기본 요리법 효과 관련 세부, 기타 등등
: 기본 요리법들 중 거의 모든 식재료가 요리 가능한 [돌판구이, 돌판양념구이, 찌기, 삶기, 끓이기, 볶기, 튀기기]들을 대상으로 함.
1) 에너지 증가
- 가열됨 (고기는 1당 약 25~27% 내외, 그 외는 11~13% 내외 인것 같은데, 정확하지 않습니다. 가열됨 1만 붙어도 날것의 경우 에너지 증폭이 높은것 같습니다)
- 기름이 더해짐 (측정하기 힘들어 하지 못했습니다. ‘볶음’ 특성과 ‘튀김’ 특성이 함께 영향을 미치는지는 잘 모르겠습니다)
- (추측) 고기맛이 증가 : ‘고기맛이 증가’외에 가열됨 수치가 같은 돌판구이와 돌판양념구이를 부교해보면 돌판양념구이가 더 에너지량이 미량 더 높음.

2) 건강 회복 증가
: 가열됨. 건강 회복이 달린 음식을 가열하면 건강 회복량이 증가한다(가열됨 1당 약 3.44 소수점 반올림) 사냥 시 들고가는 새순, 라벤더, 보라 튤립, 아펠란드라 등을 돌판구이해가면 건강 회복이 환약보다는 못해도 허브차보다는 유용하다.

3) 능력치효과 시간 증가
:  능력치효과 시간 증가. 1당 약 2분 25초 증가

4) 내구 증가(삶기) : 보존력 증가. 음식이나 가죽, 가죽 제품, 나무의 내구도 상승(가죽과 나무는 실직적로는 삶기로만 가능)

5) 가죽을 음식으로(삶기) : 삶으면 가죽, 가죽 제품을 먹을 수 있다. 내구 증가 목적으로 삶았으면 실수로 먹지않도록 잠금을 걸어두자

6) 갈증 제거(끓이기) : 먹으면 갈증이 생기는 음식(소금, 뻥튀기, 곡물 가루, 곡물 기름-요리 안되므로 제외)은 끓여 먹으면 갈증이 생기지 않는다.

7) 건조됨 제거(삶기) : ‘건조 식품’으로 만든 건조된 음식은 삶으면 건조됨 속성이 사라져 환약이나 허브차 등을 만들지 못한다. 똑같이 부재료로 물이 들어가는 끓이기는 가능. 반대로 삶은것을 건조한것은 괜찮다. 사족으로 ‘가죽 말리기로 만든 말린 가죽은 상관없다.

8) 소화가 잘됨(끊이기) : 끓이면 포만감이 줄어들어 다음 음식을 빨리 먹을 수 있다. 또한 포만감이 낮을 수록 음식 먹는 속도도 빠르기 때문에 음식 먹는 속도도 빨라진다. 감소 정도는 음식의 원래 포만감의 1/2.

9) 소금은 기본 요리법으로 어떻게 요리하던 맛없다. 단, 갈증은 끓여 먹을 경우 없앨 수 있다.

10) 버섯 독성 제거(삶기, 찌기) : 버섯의 독성은 삶거나 찌면 사라진다.


11) (추측) 음식 맛 올리기(기름이 더해짐) : 기본적으로 요리하여 날것 특성이 없어지면 맛있어지는 경우가 많다. 그러나 역한 종류(주로 의지를 올려주는 버섯, 벌레, 지방 등)의 경우 맛없음이 잘 없어지지 않는 경우가 많다. 그럴 경우 볶거나 튀겨주면 된다. 아마도 ‘기름이 더해짐’ 특성이 가진 맛 증가 효과가 큰듯.


10. 토핑/건더기가 들어가는 일부 요리들은 토핑에 따라 특수한  버프를 주는 특성이 붙음.
: 토핑이 들어가는 음식들로는 [건더기 스튜, 고명 볶음면, 내용물을 넣은 빵(속든빵), 피자] 등이 있음.

1) 제작 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 무기 제작 능력 : 피망
- 재봉 능력 : 포도
- 방어구 제작 능력 : 무화과
- 요리 능력 : 토마토
- 농사 능력 : 호박

2) 가공 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 가죽 가공 : 바나나

3) 채집 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 식물 채집 능력 : 양파

4) 스텟 증가(60레벨 기준 Lv.2 : 25증가)
- 힘 증가 : 고기(고기, 등심, 힘줄, 조갯살, 코코넛 크랩, 도마뱀독 주머니, 프레스햄 등등)
- 눈치 증가 : 치즈


※ 참고 1 : 대성공/실수

 - 대성공 시 제작/가공/채집 : +2
 - 실수 시 제작/가공/채집 : -2
 - 대성공 시 추가 스텟 : +1 (실 적용 +5)
 - 실수 시 추가 스텟 : -1 (실 적용 -5)


※ 참고 2 : 위의 것은 건더기 스튜로 증가 능력치가 붙는 것들을 확인한 것이고 내용물을 넣은 빵(속든빵)이나 피자 등에 기본적으로 따라 붙는 기본 능력치는 아래와 같음

고기 - 힘
과일 - 매력
생선 - 힘(고기와 달리 힘 추가 특성이 없어 힘이 낮다)
채소 - 민첩


11. 맛있음(경험치 획득량 3% 증가)/맛없음(피로도 증가-기본 +20%) 버프는 ‘배부름과 지속 시간이 같다. 둘 다 5분.

12. 음식 버프 종류를 크게 나누자면 스텟 증가 버프, 최대 에너지 증가 버프, 기후 저항 버프, 생명력 회복 버프, 상태 이상 제거 버프 등이 있으며, 이들은 각각 같은 종류의 버프가 아니라면 다른 버프를 지우지 않고 동시에 적용된다. 기후 저항 버프의 일부는 중첩이 가능하다.
[예 : 옥수수(솜씨 증가), 회(스텟×, 최대 에너지 증가), 무화과(스텟×, 기후-기본 저항 버프), 무화과 국(스텟×, 추위 저항 버프), 양귀비(내출혈 제거) 이렇게 먹으면 모두 동시에 적용된다]


13. 곡물, 채소, 과일, 소금 등에 붙는 스텟은 레벨+10. 요리 중 완성품 레벨이 떨어지는 경우, 완성품의 레벨에 따라 저렇게 계산 하면 된다.

[예 - 60 옥수수 + 50 설탕 = 55 옥수수 설탕 돌판양념구이 : 완성품의 레벨이 55이므로 원재료의 레벨을 55 로 계산 -> 55+10 = 65. 설탕으로 솜씨 40% 증폭 = 솜씨 91]


14. 우유는 축사에 포유류 동물을 넣고 먹이를 넣어주고 시간이 지나면 나온다.


15. 정착지는 바닷물과 강물을 끼고 있으면 초반에 많은 도움이 된다. 바닷물은 물고기가 강물보다 잘 나오며(열대 제외. 열대는 강물에도 고기 잘 나옴). 소금 수급이 좋다. 강물은 물 수급이 쉬워져 큰 도움이 된다. 후반에 요리 음식을 신경쓰게 되면 바다와 강물은 그닥 사용되지는 않는다. 그러나 혹시나 농사 병행을 한다면 후반에도 큰 도움이 된다.

단, 남은 신경쓰지 않고 확장할 자리에 사유지를 놓는 무개념한 인간들을 조심. 바다와 강을 끼면 2면이 막히기 때문에 치명적이다.


16. 현재 가장 효율이 좋은 요리 스킬

: 아래의 4가지 스킬만 배워도 듀랑고를 하는데 큰 어려움이 없다. 물론, 당연히 다른 상위 요리 스킬을 배우면 한 음식에 스텟 2개를 단다던가 하는 등 더 좋긴하다.

[주스(매력)는 보류. 매력은 옷 제작을 이용한 대체가 매우 쉽다. 옷 제작으로 대체하기 힘들거나 효과를 더 올리고 싶으면 함께 쓰는것도 괜찮다. 어차피 회 뜰려면 배워야 한다]

-  회 : 고기 1개를 3개로 만들어 주면서 고기에 붙은 스텟을 제거해주고, 최대 에너지 증가 버프를 부여해준다. 다른 스텟 버프와 중첩되지 않으므로 주식으로 삼기 좋다.

- 찜 : 능력치효과 시간이 끓이기와 마찬가지로 가장 길면서도 다른 부재료를 필요로하지 않고, 시간도 짧은편이다(2분). 시간대비 효율이 좋아 위의 회를 2회 쪄먹거나 스텟버프의 지속 시간을 증가시키기 위해 사용한다.

- 떡 : 쌀가루 1개로 떡 2개나 나오므로 좋다. 쌀가루는 쌀 1 +아무 곡물 2개로도 만들어지므로 소량의 쌀과 옥수수로 대량 생산이 가능하다.

- 떡볶이 : 재료대비 효율이 좋은 떡 1개당 2개가 생산된다. 재료 역시 구하기 힘들것들이 없다. 즉, 조금의 재료만 추가해도 쌀가루 1개로부터 고성능의 음식이 4개가 나오게 된다. 소스는 종류에 영향을 받지 않으므로 가장 만들기 쉬운 오일 소스를 쓰면 된다.

성능도 뛰어난데, 솜씨와 눈치가 동시에 붙으므로 채집러에게 유용하다. 또한 패치로 인하여 식재료 중 견과류 계통의 눈치와 매력이 사라졌다. 따라서 대체제로 쓸만하게 케이크류와 떡볶이, 치즈인데, 치즈보다는 대량생산에 용이하고 솜씨가 함께 붙으며 에너지가 더 높은 떡볶이나 케이크를 추천, 남은 둘 중 케이크는 가공 횟수가 1회라 비추천

- 돌판양념구이 : 요리의 기본이라 할 수 있다. 대부분의 음식을 요리할 수 있고, 향신료의 종류에 다른 음식에 붙은 스텟을 증폭시켜준다. 위의 찌기나 끓이기와 함께 사용하면 스텟 버프의 지속 시간이 증가하여 시너지가 좋다. 증폭 효과는 각 음식당 1회 적용된다. 그 이후는 가장 마지막에 쓴 향신료를 따라간다.

- 일반 환약 : 환약으로 건강을 회복하기 위해 배운다. 전투를 많이 하지 않는다면 이것도 그다지 필수는 아니다.


[보류]

- 주스 : 패치로 인하여 식재료 중 견과류 계통의 눈치와 매력이 사라졌다. 따라서 대체제로 쓸만하게 주스다. 다만, 옷 제작으로 대체 가능하다. 물론, 함께 쓰면 더 좋다. 또한 무엇보다 회 뜨기를 배울려면 어차피 배워야 한다.


16. 렙업작은 극초반 꼬치 구이, 이후 곡식 빻기(곡물 가루도 계속 빻으므로 재료낭비 심함)나 삶기, 찌기, 40레벨 이후는 회-찌기-찌기(일명 회찜찜)하면 된다.



■ 염색 (요리 항목이지만, 요리와 많이 다르므로 따로 뺐습니다)

- 염색 엑셀 파일 위치 : 듀랑고 인벤

http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4548&l=6444


1. RGB값 조정(수치가 중간 중간 ±1 정도씩 흔들립니다)
1) 색 진하게 만들기 : 건조식품(10분), 향건조식품(10분), 훈재(15분), 향훈재(15분), 염장(20분), 향염잠(20분)
- 약 20% 진해짐 : [RGB수치 - (RGB수치 × 0.2)]. 소수점 버림


2) 색 밝게 만들기 : 찌기(2분), 삶기(2분)
- 약 [RGB수치 + (255 - RGB수치) × 0.1] 정도 밝아짐. 소수점 버림


3) 탈색

- 1회 : 약 [RGB수치 + (255 - RGB수치) × 0.7] 정도 밝아짐. 소수점 반올림

- 2회 : RGB수치가 255, 255, 255로 최대치가 됨. 위의 1회의 식 무시


4) 색 혼합 : 숯 염색약(5분), 명반 염색약(15분), 2색 염색약 혼합(5분), 3색 염색약 혼합(15분)
- 각각의 R, G, B수치간 평균으로 계산. 소수점 버림

- 수치가 매우 낮을 경우, 평균 후 소수점처리 및 다른 요인이 추가적으로 작용하여 3+@로 나누는지 3색 혼합 시 일부 수치가 조금 떨어지는 경우가 있음.

[예(실제 확인한 것): G값이 3+0+0=0, 1+1+1=0, 1+1+0=0, 5+0+0=1]

2. 염색약 및 재료

※ 특정색은 쉽게 확인하기 위해서는 쉽게 구분할 기준이 있어야 하므로, 이런 부분쪽으로 잘 정리되고 있는 마비노기 지염 기준으로 기록하였습니다.

마비노기 지염의 명칭을 딴 경우 [*] 표기를 달아두겠습니다.


※ [*] : 마비노기 지염 이름


1) 빨강 계통
- 열매 계통 : 산딸기, 깃털열매
- 꽃 계통 : 들장미, 라벤더, 보라튤립 꽃, 양귀비 꽃
- 광물 계통 : 구리, 루비
- 크리스마스리레[*] : R값이 160~170초의 [들장미]로 염색약 제조(다른 붉은꽃으로 대체 가능할듯)
- 유사 레드브라운[*] : [크리스마스리레[*]]에 [가리블[*]] 혼합

2) 주황 계통
- 열매 계통 : 산딸기, 깃털열매
- 꽃 계통 : 들장미, 라벤더, 보라튤립 꽃, 양귀비 꽃
- 광물 계통 : 구리

3) 노랑 계통
- 열매 계통 : 산딸기

4) 초록 계통
- 벌레 계통 : 진딧물
- 광물 계통 : 청동, 에메랄드
- 2색 혼합 : [에메랄드, 회색 부들]

5) 파랑 계통
- 광물 계통 : 사파이어

6) 남색 계통
- 2색 혼합 [사파이어, 회색 부들 꽃]
- 유사 수능킷 남색[*] : 2색 혼합(B200대 사파이어, 3회 말린 진딧물)
- 그레이네이비[*] : 3색 혼합(B200대 사파이어, 3회 말린 진딧물, 3회 말린 진딧물)

7) 보라 계통
- 2색 혼합 : [빨강 계통, 파랑 계통]

10) 분홍
- 열매 계통 : 산딸기
- 꽃 계통 : 연꽃, 들장미, 라벤더, 양귀비 꽃

11) 민트색
- 3색 혼합 : 에메랄드, 진주, 진주

11) 갈색
- 꽃 계통 : 2번 말린 갈색부들
- 광물 계통 : 구리

12) 살구색
- 꽃 계통 : 들장미, 라벤더, 양귀비 꽃
- 열매 계통 : 산딸기

8) 흰색 계통
- 꽃 계통 : 부들 2회 탈색 또는 흰색 염색약으로 희게 될 때까지 염색
- 광물 계통 : 진주(리얼 화이트에 가까움)
- 기타 : 조개 껍질(약간 탁한 희색. RGB 약 180~200초반)

- 진리화[*] : 밝은색의 [부들 꽃]을 탈색제(락스, 달걀껍질 표백재) 를 이용하여 2회 탈색 후 염색약 제조

13) 검은색(염색은 색이 중요하고, 검은색은 만들기 힘들므로 색 확인을 위하여 출처 답니다)
- 검은색
(1) [2회 말린 짙은색 부들 꽃 염색약]을 [부들 꽃(대성공)]에 2회 바르고 3회 건조. 이를 3회 반복하여 염색약 제조.
(2) ‘(1)’을 [부들 꽃(대성공)]에 2회 바르고 3회 건조. 이를 3회 반복하여 염색약 제조.
(3) ‘(2)’을 [부들 꽃(대성공)]에 2회 바르고 3회 건조. 이를 3회 반복하여 염색약 제조.
(4) ‘(3)’을 [부들 꽃(대성공)]에 2회 바르고 3회 건조. 이를 3회 반복하여 염색약 제조.
(5) ‘(4)’을 [부들 꽃(대성공)]에 2회 바르고 3회 건조. 이를 3회 반복하여 염색약 제조하여 완성
출처 : 게임닷 ‘라이니’님의 ‘염색약 제조 팁’
http://durango.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=tip&post=23&page=1

- 유사 검은색 1
: [에메랄드 염색약]에 [4회 말린 붉은 라벤더(대성공) 염색약]을 여러번 섞어가며 희석
출처 : 인벤 ‘달의 영휴님의 ‘염색으로 리화 리블을 얻자!! 완제품가공 안깍고!(완전판)’
http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4548&l=5076

- 유사 검은색 2 (가리블 [*] or 다크그레이[*] or해결사잿빛[*])
: [B 200대 사파이어 염색약]과 [3회 말린 진딧물 염색약]을 1:2로 3색 혼합 후, [갈색 부들]에 바르고, [2회 말림]
http://www.inven.co.kr/board/durango/5195/87?name=subject&keyword=%EC%9C%A0%EC%82%AC+%EA%B2%80%EC%9D%80%EC%83%89

- 유사 검은색 3 (안즈 검정[*])
: ‘유사 검은색 2’에서 [갈색 부들]에 바른 후, 말리지 않고 [가리블(마비노기 지염)]을 바르고, 2회 말린다. 또는 [회색 부들 꽃]에 [가리블]을 바르고, 2회 말린다.
(위와 동일글)
http://www.inven.co.kr/board/durango/5195/87?name=subject&keyword=%EC%9C%A0%EC%82%AC+%EA%B2%80%EC%9D%80%EC%83%89

9) 회색 계통
- 꽃 계통 : 부들 꽃
- 딤그레이[*](3색 혼합 : 사파이어 염색약 1, 3회 말린 짓딧물 염색약 2) -> 갈색 부들에 바르기]


3. 가공 횟수 관련

- 탈색제(락스, 달걀껍질 표백제)는 가공 횟수를 1회 소모한다.

- 염색은 가공 횟수를 소모하지 않는다.

=> 장비를 염색할 때는 흰색 염색제를 쓰는게 좋다. 탈색제는 주로 흰색 염색제 만들 때 쓰자


4. 염료 중 부들 꽃은 염색이 가능하다.


5. 숯 제작 미세팁 : 나뭇가지가 주변에 없으면 통나무를 쓴다. 이때 통나무 채로 쓰는것이 아니라 기둥 쪼개기를 하면 긴 막대가 2개 나온다. 즉, 통나무 1 = 숯 1.


6. 염색 팁

:염색 시, 염색 대상과 염색약 섞듯 염색약 간의 색 희석이 일어난다. 흰색 옷에 염색하면 바로 염색약 색이 되는게 아니니 주의. 더 옅은 색이 나온딘.

원하는 색을 깔끔하게 바를려면 흰색이나 탈색제를 이용하여 대상의 잡색을 제거한 후, 원하는 색을 여러번 바른다.

(따라서, 염색약 살 시, RGB값 확인하고 같은 색을 최소 2~3개 정도 구매한다)



■ 무기 제작
1. 관련 특성 (괄호 안의 수치는 소수점 단위로는 정확하지 않을 확률이 매우 높습니다. 측정에 사용한 표본이 매우 적습니다. ‘대략 저 정도 된다’정도로만 봐 주시기 바랍니다)
- 단단함 : 공격력 증가 (1당 공격력 약 3.25 증가)
- 무름 : 공격력 감소 (1당 공격력 약 3.25 감소)
- 치밀한 구조 : 치명도 증가 (1당 치명타 약 0.67 증가, 소수점 버림)
- 엉성한 구조 : 치명도 감소 (1당 치명타 약 0.67 감소, 소수점 버림)
- 가벼움 : 명중률 증가 (1당 명중률 약 4.? 증가, 소수점 버림)
- 무거움 : 명중률 감소 (1당 명중률 약 4.? 감소, 소수점 버림)
- 높은 밀도 : 내구도 증가 (내구도 약 10 증가)
- 낮은 밀도 : 내구도 감소 (내구도 약 10 감소)

2. 특성 관련 가공
1) 일반 가공 (돌, 뼈, 나무)
- 압축가공 : 높은밀도 3
- 표면가공 : 가벼움 3
- 정밀가공 : 치밀한 구조 3
- 파편가공 : 단단함 3, 낮은 밀도 1

2) 금속 가공 (금속)
- 탈황처리 : 높은밀도 3
- 열처리 : 가벼움 2, 치밀한 구조1
- 탄소처리 : 단단함 3, 낮은 밀도1

3) 제련 (제련 후 가공횟수 4, 귀금속은 2, 원석 특성 계승 안됨)
- 철 : 단단함4, 무거움2

4) 합금 (합금 후 가공횟수 4, 원석 및 금속 특성 계승 안됨)
- 황동(구리+아연) : 치밀한구조 3
- 청동(구리+주석) : 높은밀도 5

3. 일부 동물의 뼈는 자체적으로 특성을 가지는 경우가 있다(51 레벨 이상 동물부터 생김. 50 미만은 같은 동물이라도 특성 없음. 모든걸 확인한 것이 아니라 아는 한도 내에서만 적겠습니다).
- 유타랍토르(사막) : 치밀한 구조 3, 낮은 밀도 2
- 파라사우롤로푸스(열대) : 가벼움3, 엉성한 구조 2
- 스밀로돈(설원, 툰드라, 열대, 온대 무법섬) : 단단함3, 엉성한구조2
- 투고지앙고사우르스(사막) : 치밀한 구조 3, 무거움 2
- 스테고사우르스(온대, 열대 무법섬) : 치밀한 구조 3, 무거움 2
- 센트로사우르스(툰드라) : 높은 밀도 3, 무름 2
- 열대, 설원 타르보사우르스(60 작은 불안정섬-설원, 45 작은 불안정섬-툰드라) : 단단함 6, 낮은 밀도 3

4. 장비품 제작 시, 특성의 계승은 주재료(맨 위 재료)의 특성만 계승된다. 주재료가 여러개 들어가는 경우 평균을 내고, 소수점은 버린다.
[예 : (치명도 증가 3 뼈막대) + (일반 뼈막대) = (치명도 증가 1 뼈작업날)]

7. 파편 가공에 들어가는 재료인 유리는 워프 유적의 자동차(55렙 기준 툰드라, 60 무법섬도 한쪽 기후에서만 나오는지는 잘모르겠음)에서 나오는 유리라서, 재료 특성상 매우 비싸다.


8. 제련과 합금은 이전 단계의 특성이 계승되지 않는다 (원석 가공 -> 제련 가공 -> 합금 관련 글들은 패치 이전 글일 가능성이 높습니다. 패치로 현재는 되지 않습니다).

9. 워프 유적에서 볼 수 있는 ‘현대 동전’과 ‘금속 조각은 제련된 금속이다. 부재료로 쓰이는 잡다한 못이나 금속 막대 등을 제작할 때 유용하게 사용할 수 있다.

10. 금속 여유가 많고 급하게 부재료로 쓸 잡금속이 필요한 경우, 금속 제련(40분)보다 구리 합금(20분)이 더 빠르다.


11. 숯 제작 미세팁 : 나뭇가지가 주변에 없으면 통나무를 쓴다. 이때 통나무 채로 쓰는것이 아니라 기둥 쪼개기를 하면 긴 막대가 2개 나온다. 즉, 통나무 1 = 숯 1.


12. 장식 달기 : 장식달기에 들어가는 재료의 레벨은 완성품에 영향을 미치지 않는다.
- 돌장식 달기 : 맷집 10
- 뼈장식 달기 : 솜씨 10, 의지 10
- 이빨장식 달기 : 민첩 12, 의지 12
- 상아장식 달기 : 힘 15, 맷집 15

13. 좋은 무기 만들기
: 무기 밸런스가 매우 안좋아 활이 가장 선호됨(거점 뺏기 제외). 활의 저격 태세에 치명률과 명중률 보정이 있어서 공격력을 많이 올리는 추세. 다른 무기를 선호한다면 위에 내용들을 참고하여 직접 연구를 해봐야 할 것이다. 아래 레이드몹 재료는 선택이므로 상황이 여의치 않으면, 다른 재료를 쓸 것. 무기 제작을 어떤식으로 하는지에 대한 예시일 뿐이므로, 자신의 여건과 목적에 맞게 만들어 사용하자.
1) 재료가 금속 : 철 제련 후, 탄소처리 4회(제련시 대성공이면 5회라는 말이 있음. 대성공 원석은 제련시 일반 금속과 마찬가지로 4회가 되므로 큰 의미 없음)
2) 재료가 뼈 : 대성공 타르보사우르스 뼈, 5회 파편 가공
3) 무기 장식은 ‘상아 장식

14. 렙업작은
1) 극초반 : 돌칼날
2) ‘1)’로 잘 안오를 시 : 돌작업날
3-1) ‘2)’로 잘 안오를 시 : 돌작업칼, 돌작업 도끼
3-2) ‘2)’로 잘 안오르지만 뼈가 많다 : 뼈톱날, 뼈삽날, 뼈곡괭이날, 뼈괭이날
3-3) ‘2)’로 잘 안오르지만 조금 귀찮더라도 재료 버리기는 싫다 : 뼈작업 칼, 뼈작업 도끼



■ 옷제작
1. 관련 특성 (괄호 안의 수치는 소수점 단위로는 정확하지 않을 확률이 매우 높습니다. 측정에 사용한 표본이 매우 적습니다. ‘대략 저 정도 된다’정도로만 봐 주시기 바랍니다)
1) 장비 성능 관련
- 질긴 섬유 : 방어력 증가 (1당 방어력 약 2.3 증가, 반올림)
- 연한 섬유 : 방어력 감소 (1당 방어력 약 2.3 감소, 반올림)
- 가벼움 : 회피 증가 (1당 회피 약 1.44 증가, 소수점 버림)
- 무거움 : 회피 감소 (1당 회피 약 1.44 감소, 소수점 버림)
- 높은 밀도 : 내구도 증가 (1당 내구도 약 10 증가)
- 낮은 밀도 : 내구도 감소 (1당 내구도 약 10 감소)

2) 기후 관련
- 얇음 : 더위 저항 증가 (1당 더위 저항 4 증가)
- 푹신함 : 추위 저항 증가 (1당 추위 저항 4 증가)
- 기름진 : 강풍 저항 증가 (1당 강풍 저항 4 증가)
- 좋은 통기성 : 습기 저항 증가 (1당 습기 저항 4 증가)

2) 기타
- 고급스러움 : 매력 증가 (1당 매력 1 증가)
- 수납력 : 가방 크기 증가 (1당 6칸)

2. 관련 특성 가공/재료 제작
1) 무두질
- 섬유 무두질 : 높은 밀도 3
- 명반 무두질 : 가벼움 3
- 기름 무두질 : 질긴 섬유 3, 낮은 밀도 1

2) 옷 개조(일반적으로는 5, 실수 시 4)
- 옷감 덜기 : 더위 저항 증가 5
- 볕가리개 개조 : 땡볕 저항 5
- 솜 덧대기 : 추위 저항 증가 5
- 바람막이 개조 : 강풍 저항 증가 5
- 소매 주머니 달기 : 수납력 2
- 바지 주머니 달기 : 수납력 4
- 큰 주머니 달기 : 수납력 6


3) 고급 천 제작
- 두꺼운 천 : 높은 밀도 3
- 질긴 천 : 질긴 섬유 3
- 부드러운 천 : 고급스러움 20

3. 일부 동물의 가죽 및 섬유는 자체적으로 특성을 가지는 경우가 있다(가죽의 경우51 레벨 이상 동물부터 생김. 50 미만은 같은 동물이라도 특성 없음. 모든걸 확인한 것이 아니라 아는 한도 내에서만 적겠습니다. 섬유는 레벨 관계 없습니다).
1) 장비 성능 관련
- 아랫뿔코끼리(열대) : 높은 밀도 4, 무거움 2
- 유오플로케팔루스(온대 무법섬) : 질긴 섬유 4, 무거움 3 (60 미만 : 질긴 섬유 3, 무거움 3)
- 브라키오사우르스(열대 무법섬) : 질긴 섬유 5, 낮은 밀도 2
- 케라토사우르스(50 작은 불안정섬-열대) : 가벼움 4, 연한 섬유 2

- 열대 타르보사우르스(45 작은 불안정섬-툰드라) : 가벼움 4, 낮은 밀도 2

- 설원 타르보사우르스(60 작은 불안정섬-설원) : 가벼움 4, 낮은 밀도 2, 푹신함 6

2-1) 기후 저항 관련(가죽)
- 유타랍토르(사막) : 얇음 3
- 딜로포사우르스(열대) : 얇음 3
- 붉은점도마뱀(열대) : 좋은 통기성 3
- 메갈로케로스(툰드라) : 푹신함 3
- 흰배메갈로케로스(설원) : 푹신함 3
- 스밀로돈(설원, 툰드라, 열대, 온대 무법섬) : 푹신함 3
- 다이어울프(설원, 툰드라) : 기름진 3
- 매머드(설원) : 기름진 8

2-2) 기후 저항 관련(섬유)
- 목화(툰드라, 농사 가능) : 푹신함 5
- 열대 아마(25 열대, 농사 불가) : 얇음 5
[※ 열대 아마 재배 불가는 실수로 데이터 잘못넣은것을 수정 안한것 같음. 종자는 있으나, ‘야생 아마 씨앗이라 재배시 일반 ‘아마가 나옴. 열대에서 심어도 열대 아마가 나오지 않음. 아마도 차후 개선될 듯]

4. 완성품 레벨 55이상부터 가공 횟수가 4회로 늘어남 (55 미만 가공 횟수 3회)

5. 옷 능력치(모든 옷을 확인하지 못했습니다. 이런 능력치가 올라간다 정도만 참고하시고, 정확한 수치까지는 믿지 마세요. 저기서 ±1이 될 가능성이 높습니다)

1) 사냥복(최대 제작 레벨로 제작해야만 최대 능력치가 붙는다.  최대 제작 레벨을 모두 확인하지 못산 관계로 최대 레벨이 아닌것들을 적음. 최대 제작 레벨로 제작 시 아래 능력치 +1이 될 가능성이 높다)
- 방한전투복, 방한전투모 : 추위 저항 증가(6, 2)
- 털어깨 옷, 털어깨 모자 : 추위 저항 증가(6, 2)
- 중견추격복 : 추위 저항 증가 (7, 3)
- 깃 사냥복, 깃 사냥모자 : 더위 저항 증가 (6, 2)
- 근접 전투복, 근접 전투헬멧 : 회피 (4, 2)
- 처형인 예복, 처형인 두건 : 공격력 증가 (3, 1)
- 저격 위장복, 저격 위장탈 : 명중률 증가 (4, 1)
- 사냥용 활동복, 정장 뼈갑옷 : 능력치X

2) 탐험복(아래는 최대 능력치가 아닐 가능성이 크며, 최대 제작 레벨 시, 채집 능력에 +1이 될 가능성이 큼)
- 아마 채집복 : 식물 채집 능력 1, 더위 저항 4, 수납력 1
- 경량 채집복, 경량 채집모(최대 레벨 제작 시, 옷에만 +1) : 식물 채집 능력 (1, 1), 벌목 능력 (1, 1), 수납력 (2, X)
- 자루 탐험복, 자루 벙거지 : 채광 능력 (1, 1), 진흙 채집 능력 (1, 1), 땡볕 저항 증가 (8, 4), 수납력 (2, X)
- 인내의 조사복 : 식물 채집 능력 2, 벌목 능력 2, 수납력 2
- 선임 광부복 : 채광 능력 (3,2), 진흙 채집 능력 (3,2), 수납력 (3, X)
- 뾰족 갑옷, 뾰족 갑옷 투구 : 뼈 채집 능력 (1, 1), 가죽 채집 능력 (1, 1)
- 돈맥 탐험복, 돈맥 탐험경 : 장소 탐색 능력 (1, X), 장소 발견 능력 (X, 1), 최대 에너지 (10, 10), 수납력 (2, X)
- 전투수색복, 전투수색모 : 은신 능력 (2, 1), 최대 에너지 (6, 2)

3) 정착복(능력치 최대치는 3차 베타의 데이터와 큰 차이가 없어 보여 3차 베타 데이터를 가져옴. 아래의 능력치가 최대 능력치일 가능성이 큼)
- 편한 옷 : 더위 저항 증가 4
- 당당한 앞치마 : 뼈 가공 능력 1, 목제 가공 능력 1, 가죽 가공 능력 1, 석재 가공 능력 1
- 가벼운 작업복, 가벼운 작업모 : 뼈 가공 능력 (2, 1), 목제 가공 능력 (2, 1), 가죽 가공 능력 (2, 1), 석재 가공 능력 (2, 1)
- 우아한 작업복, 우아한 작업모 : 대장 능력 (2, 1), 재봉 능력 (2, 1)
- 완장 작업복, 완장 작업모 : 뼈 가공 능력 (3, 2), 목제 가공 능력 (3, 2), 가죽 가공 능력 (3, 2), 석재 가공 능력 (3, 2)
- 멋쟁 작업복, 멋쟁이 작업모 : 대장 능력 (3, 2), 무기 제작 능력 (3, 2)
- 부엌 작업복 : 요리 능력 2, 농사 능력 2
- 침묵 농사복,  : 농사 능력 (3, 2), 땡볕 저항 증가 (10, 5)
- 건설 중장비복, 건설 중장비모 : 건설 능력 (3, 2), 가구 제작 능력 (3, 2)
- 아방가르드 옷 : 방어구 제작 능력(옷 제작 능력) 5, 재봉 능력 5
- 우뚝이 주방복, 우뚝이 주방모 : 요리 능력 (3, 2)
- 꽃밭 원피스 : 은신술 1
- 야생 잠옷 : 최대 에너지 증가 (수치 확인은 못함)


4) 개조 현대 의상

- 개조 전투복 : 힘 증가 12, 공격력 증가 1

- 개조 교복 : 민첩 증가 12, 식물 채집 능력 1

- 개조 기술복 : 솜씨 증가 12, 무기 제작 능력 1

- 개조 정장 : 의지 증가 12, 건설 능력 1

- 개조 운동복 : 눈치 증가 12, 회피 능력 1

- 개조 농부 작업복 : 맷집 증가 12, 농사 능력 1

- 개조 유니폼 : 솜씨 증가 12, 요리 능력 1

- 개조 주부복  : 맷집 증가 12, 요리 능력 1


5) 가방
- 잎 가방 : 수납력 2
- 천 가방 : 수납력 4
- 작은 가방 : 수납력 6
- 보조 가방 : 수납력 9
- 등 가방 : 수납력 13

6) 목걸이
- 꽃 목걸이 : 매력 12
- 깃털 목걸이 : 매력 16
- 진주 목걸이 : 매력 20
- 인식표 : 의지 24
- 보석 목걸이 : 매력 21

7) 장갑
- 반장갑 : 더위 저항 증가 4
- 벙어리 장갑 : 추위 저항 증가 6
- 겨울 털장갑 : 추위 저항 증가 5, 강풍 저항 증가 5

8) 신발
- 짚신 : 더위 저항 1
- 샌들 : 더위 저항 4
- 모카신 : 추위 저항 4
- 방수 장화 : 습기 저항 10
- 가죽 장화 : (털가죽을 재료로 제작 시) 추위 저항 3


9) 모자

- 짚 모자 : 땡볕 저항 증가 6

- 주머니 털모자 : 추위 저항 증가 5

- 겨울 털모자 : 추위 저항 증가 5, 강풍 저항 5



6. 가죽 재질의 장비품을 삶으면 최대 내구도가 상승한다(약 8%. 가죽 자체도 삶으면 올라감).

7. 뼈갑 장갑, 뼈갑 장화는 특성이 주재료의 것을 계승하는것과 별개로, 부재료 중 뼈에 따라 방어력이 달라진다.
: 상아 > 골판 > 뿔 > 뼈(다리뼈, 갈비뼈, 머리뼈 등).

8. 명반 무두질에 사용되는 명반은 완성품 레벨에 영향을 주지 않는다.

9. 기름 무두질의 기름은 지방으로 가능하고, 곡물 기름도 가능하다. 완성품 레벨에 영향을 미치므로 기름 레벨 주의. 지인이나 부족, 혹은 본인이 적정 레벨의 옥수수를 기를 수 있고, 기름을 짤 수 있는 사람이 있다면 옥수수 기름으로 재료 수급이 용이해진다.

10. 옷 레벨 55이후부터는 옷의 가공 횟수가 4회가 된다(55미만 3회).

11. 무법섬의 워프 유적에서 볼 수 있는 ‘60레벨 가죽 시트’는 마른 가죽이면서도 가공 횟수가 4회임. 즉, 무두질을 4번 먹일 수 있음.

12. 좋은 장비 만들기
: 아래의 레이드몹 재료는 선택이며, 상황이 여의치 않으면 다른것으로 대체하여 사용할 것. 옷 제작 방법의 예시일 뿐이므로 자신의 여건과 목적에 맞게 만들어 사용하자.
1) 회피 세트 (패치로 심하게 너프먹고 다소 예전보다는 잘 사용되지는 않는다)
- 대성공 타르보사우르스 가죽(회피 4)에 명반 무두질 4회를 채워 만든다.
- 옷은 근접전투복(60기준 옷+모자 : 회피 8)을 추천.
- 장갑과 신발은 뼈갑 장갑과 뼈갑 장화를 쓰며, 가죽은 마찬가지로 대성공 타르보사우르스 가죽 4회 명반 무두질을 사용하고, 뼈는 상아를 쓴다.
- 가능하면 55제 이상을 만들고(55제부터 옷 가공 횟수 4회) 원하는 목적에 맞게 옷 개조한다.
- 타르보사우르스 가죽 대체제로는 케라토사우르스(레이드몹) 가죽이 있다.
- 도축물 외 대체제로는 가죽 시트(마른 가죽, 가공 횟수 4)가 있다.


2) 방어 세트 (회피셋 너프로 어쩔 수 없이 대부분 이쪽으로 몰렸다)
- 대성공 브라키오사우르스 가죽(질긴 섬유 5)에 기름 무두질 4회를 채워 만든다. 옷 종류는 크게 상관없다.
- 장갑과 신발은 뼈갑 장갑과 뼈갑 장화를 쓰며, 가죽은 마찬가지로 대성공 브라키오사우르스 가죽 4회 기름 무두질을 사용하고, 뼈는 상아를 쓴다.
- 가능하면 55제 이상을 만들고(55제부터 옷 가공 횟수 4회) 원하는 목적에 맞게 옷 개조한다.
- 브라키오사우르스 가죽의 하위 호환으로 60레벨 유오플로케팔루스 가죽(질긴 섬유 4. 갑주 아님!)이 있다. 이 가죽은 특이하게도 58레벨 유오플로케팔루스에서는 ‘질긴 섬유 3’이 나오므로, 가능하면 61레벨 유오플로케팔루스에서 나온 가죽을 구하도록 하자.
- 도축물 외 대체제로는 가죽 시트(마른 가죽, 가공 횟수 4)가 있다.

3) 천 계통 옷(정착복, 탐험복)
이들은 전투를 거의 하지 않는다는 조건하에 설명하자면,
- 실을 뽑기 위한 섬유는 사용하려는 기후에 맞게 고른다.
[추운 지역 : 목화 솜(추위 저항 5), 열대 아마(더위 저항 5..이나, 현재 레벨이 너무 낮고, 재배 불가. 일반 아마를 쓰자-더운곳에 추위 저항 달고 가면 디버프로 작용)]
- 옷, 요리, 농사 관련 정착복은 부드러운 천(매력 20)을 사용한다. 모자의 경우 관련 천 재질의 모자가 없으면, 아무꺼나 부드러운 천으로 만들어 함께 착용한다.
- 농사의 경우 ‘침묵 농삿갓’의 농사 능력이 2밖에 되지 않고 가죽 모자이므로, 효율을 따지면 다른 천 모자에 부드러운 천으로 매력 20 다는게 이득이다(농사 능력 4정도 올라감). 대신 농사복과 어울리지 않으므로 취향껏 사용하자.
- 옷, 요리, 농사 관련 정착복과 함께 사용할 장갑과 신발은 천 재질 장갑과 신발을 사용하며, 옷과 마찬가지로 ‘부드러운 천으로 만든다. 반장갑과 모카신이 있으며, 목걸이와 함께 사용 시, 매력을 목걸이(최대 24), 모자(20), 옷(20), 장갑(20), 신발(20)으로 무려 100 이상을 올릴 수가 있다.
- 탐험복은 취향대로 만들면 된다. 천 재질은 ‘두꺼운 천(내구도 증가 3)’을 추천하나, 탐험복 특성상 가끔 동물들에거 얻어 맞을 수 있으므로, 전투를 병행한다면 질긴 천(방어 증가 3)을 사용하자.

13. 렙업작은 초반에는 잎 두르개, 잎 발싸개. 그 이후에는 바늘, 그 이후는 실, 두꺼운 실을 만든다. 렙이 좀 오르면 아마, 솜 채집량이 극심하고, 상당히 지루한 작업이므로, 지루하다면 스킬 연구중에는 천옷을 제작하지 않다가 5 단위로 새로 배우는 천 재질 옷을 만드는것도 좋다. 옷 한벌 만들고 나면, 옷 한벌과 상당한 렙업이라는 결과를 얻을 수 있다.



■ 건설/정착
1. 제작 건축물을 60레벨로 제작 시, 제작 가능량이 1회 증가하는 건축물들이 있다. 물론, 예외도 있다(약 제조대라던가...)

2. 무기 제작이나 옷 제작 등이 40일 무렵쯤, 갑작스레 대부분의 제작용 가구를 40레벨짜리를 요구하는 경우가 많고, 금속 요구과 도시섬 정착 준비하는게 겹쳐 당황하는 사람들이 종종 있다.
도시섬 오기전 미리 채집과 건축은 40을 찍고, 당황하지 말고 ‘가마’ 먼저 만들어 보자. 그 후 40 불안정섬에서 금속을 찾는다면, 40레벨 건축물에서 막히지 않을 것이다.


3. 정착지. 특히 도시섬에서의 정착지는 바닷물과 강물이 만나는 지점이 가장 좋다. 아니면 바닷물까지는 아니더라도 강물은 끼고 있는게 좋다. 농사 시, 물은 농작물의 레벨에 영향을 주지 않으므로 우물이 많이 필요하지 않게 되고(우물물은 가공, 요리용으로 쓰자), 강가에는 갈대가 자라므로 줄기 수급하기가 좋다. 후반에 가더라도 줄기는 비료 만드는데 쓸만하다. 바닷물은 초반에 소금과 물고기(강물에도 나오나, 바닷물에 더 많이 나온다. 열대는 강물에도 많이 나온다)를 얻는데 도움이 된다. 고기의 경우 요리해먹어도 되고, 퇴비량이 가장 높은 고급고기비료 만들때도 도움이 된다. 단, 바닷가 근처에서 농사를 지을 시 작물이 잘 자라지 않으니 거리 조절 유의. 그리고 남은 신경쓰지 않고 확장할 자리에 사유지를 놓는 무개념한 인간들을 조심. 바다와 강을 끼면 2면이 막히기 때문에 치명적이다.


4. 워프 유적에서 볼 수 있는 ‘현대 동전’과 ‘금속 조각은 제련된 금속이다. 잡다한 못이나 금속 막대 등을 제작할 때 유용하게 사용할 수 있다.

5. 금속 여유가 많고 급하게 쓸 잡금속이 필요한 경우, 금속 제련(40분)보다 구리 합금(20분)이 더 빠르다.

6. 다른 유저들이 ‘건설 마무리 돕기를 해주면 건축 시간이 단축됨. 단, 부지 선정한 사람과 건물 제작 마무리한 사람은 ‘건설 마무리 돕기(시간 단축)’을 하지 못함.

7. 자신의 사유지, 부족땅에서 건물 포장은 티스톤을 소모하지 않는다.


8. 보관함의 내구도가 다 단 이후라도, 수리를 하면 상자 안의 아이템은 그대로 남아있다.


9. 무기고(무기), 옷장(옷), 사물함(무기, 옷), 두칸 사물함(무기, 옷), 아이스박스(음식) 등은 특정 물품  밖에 못넣는 대신 해당 물품의 시간에 따른 내구도 감소률을 최소 60% 이상 감소 시켜 준다.


10. 흙길, 돌길은 이동 속도를 높여준다.


11. 흙길, 돌길을 선택하고 싶으면 길 위에 올라가서 창문모양의 아이콘을 선택하면 된다.


12. 건축물의 최대 내구도는 레벨과 재질, 재료의 내구도 소모 정도에 따라 달라진고 한다. 내구도를 많이 소모한 재료를 쓸 수록 건축물의 최대 내구도 역시 깍여 나가므로 주의


13. 막벽집/튼튼한 집의 효과는 환경 영향을 줄여준다. 둘 다 수치는 동일(더위, 추위 -75%).


13. 숯 제작 미세팁 : 나뭇가지가 주변에 없으면 통나무를 쓴다. 이때 통나무 채로 쓰는것이 아니라 기둥 쪼개기를 하면 긴 막대가 2개 나온다. 즉, 통나무 1 = 숯 1.


14. 레벨작은 초반 : 더미, 건설 30 이후는 나무 의자, 공원 의자



■ 전투/방어/포획

1. 적의 방향에 따라 들어가는 데미지가 다르다. 전방이 데미지가 제일 적게 들어가고, 후방이 제일 많이 들어간다. 반대로 유저가 뒤돌아 도망치가 뒤통수에 크리티컬로 맞아도 매우 아프다.

2. 스킬 버튼을 누른 후, 일정시간 대기 시간이 필요하다. 이 시간은 무빙을 하여도 상관이 없어서 거리 조절만 잘 된다면 [ 스킬 -> 대기 시간만큼 무빙 -> 공격 ]이 가능하다. 다만, 까다롭다.

3. 일부 동물의 공격은 광역 공격이다. 전투 중이 아니더라도 옆에 있다 괜히 얻어맞아 죽을 수 있다.

4. 근접 공격의 몸통박치기는 같은 유저에게 별로 위력적이지 않다. 제대로 맞추기도 힘들지만, 맞추더라도 적은 다운이 안되고 혼자 셀프 다운된다고 한다.

5. 동물 포획 확률은 동물의 체력이 낮을 수록 올라간다. 체력을 많이 깍았으나, 동물이 기절하지 않으면 후퇴하였다가 동물의 체력이 좀 더 찬 후 다시 전투하자

6. 보유한 동물의 전투는 동물의 배고픔이 50% 이상이어야 한다. 전투 중 50% 이하로 떨어질 시, 전투에서 이탈한다.

7. 스킬을 쓰는 모션 중 경직이나 다운, 이동 시 스킬이 취소되고 쿨타임이 돈다. 원거리 무기의 스킬 공격 모션이 짧아 스킬 취소가 되는 경우는 드무나, 근접 무기는 매우 자주 볼 수 있다.

8. 근접 무기. 특히 양손 무기는 경직과 다운 때문에 센트로사우르그 이상의 덩치를 가진 동물과의 전투가 매우 힘들다. 타이밍이 안 맞을 시, 스킬 쓰려다 맞기만 반복하면서 3~4대 맞을 동안 공격을 아예 못하고 스태미너 고갈이 생긴다. 이럴때는 잠시 거리를 벌리거나, 일부러 스킬을 쓰지 않고 맞아주거나, 막거나 굴러서 타이밍이 엇갈리게 만들어줘야 한다.
맹공 태세의 경우 공격 대기 시간을 줄여 주는 효과가 있어 맹공 태세는 이 점에서는 조금 낫은 편이다.

이 문제는 패치로 공격 스킬과 회피 스킬이 동시에 눌러지는 것과 방어 쿨타임 감소 등으로 인하여 좀 나아졌다.


9. 태세를 변경하면서 싸우면 방어 스킬이 많아 수월해진다.

근접 한손은 공격 태세-구르기, 방어 태세-방어, 역습 태세-역공 3가지가 가능하며, 근접 양손은 공격 태세-구르기, 방어 태세-막기, 원거리는 사격태세-구르기를 사용할 수 있다.

태세를 바꿀때 스킬을 클릭하고 다른 태세로 넘어가도 스킬이 실행되므로 이들을 번갈아 사용하면 큰 도움이 된다.


10. 크레이터를 지키는 동물은 선공인데, 유저 뿐만 아니라 초식 대형 동물이 들어와도 공격한다. 초식 대형 공룡에게 전투를 걸어 크레이터 근처로 끌어 놓으면 알아서 싸운다. 이를 잘만 이용하면 갑주 등을 얻기 힘든 초반에 안킬로사우르스 등을 솔플로 잡을 수 있다.


11. 스테고사우르스나 유오플로케팔로스와 같이 꼬리 휘두르기를 쓰는 공룡은 꼬리 휘두르기 시, 휘두르지 못하면 계속 재시도한다.

원거리 무기의 경우 이를 이용해서 공룡이 꼬리를 휘두르기 위해 뒤도는 타이밍에 뒤로 빼버리는 식으로 반복하면, 한대도 맞대않고 안정적인 사냥이 가능하다.


12. 돌진 스킬을 쓰면서 넘어짐이 약한 동물들(예 : 오르니토미무스, 예 : 숫컷 메갈로케론스)에게서 도망을 갈때는 스킬 쓰는걸 보고 측면으로 도망가자.

이들은 전투 시작과 동시에 대부분 돌진 스킬을 쓰는데, 다단 히트 스킬이고 동물의 반대 방향으로 도망갈 시, 다단 히트가 후방 데미지로 들어오기 때문에 매우 아프다.

장비가 별로 좋지 못한 초보때 크리티컬로 잘못 얻어맞고 생명력이 50%이상 순식간에 깍이거나, 심하면 죽을 수도 있으니 주의!

측면으로 도망갈 시, 실수로 맞아도 1~2대에 그치기 때문에 그나마 낫다.


13. 궁술, 근접전, 방어는 50레벨 이후 스킬이 없다.

14. 체력바는 2가지로 나뉜다. 기본 상태의 붉은 부분이 건강, 맞고 나서 차오르는 옅은 붉은색(실제 전투에 사용되는 체력)을 생명력이라 한다. 에너지도 마찬가지로 각각 에너지와 스태미너로 분류된다. 환약은 건강만을 채워주며, 생명력을 빨리 채울려면 휴식처(모닥불, 침대, 의자 등등)에서 쉬거나 ‘생명력 회복 속도 증가’ 버프가 달린 약초(라벤더, 보라 튤립, 새순, 아펠란드라 등등)를 먹으면 된다.

15. 렙업작은 궁술, 근접전은 만만한 동물을 계속 때려 잡으면 되고, 방어는 초반에는 맨몸 혹은 부서져도 좋은 장비를 끼고 맨몸으로 저렙 지역 콤프소그나투스를 4~5마리 몰아서 계속 구른다. 방어 레벨이 좀 올라가서 콤프소그나투스로 잘 오르지 않으면, 만만한 동물을 약한 무기로 사냥할 때 겸사겸사 한번씩 일부러 굴러준다.



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