[듀랑고] 듀랑고 요리 레시피 도감
목차
- 식재료 가공
- 식재료 가공(완자가 있는 계통)
- 기름 짜기
- 소스 만들기
- 기본 요리법
- 구이 요리
- 끓이는 요리
- 볶음 요리
- 튀김 요리
- 약 제조
- 건강 회복약(허브차, 환약류)
- 차, 커피
- 기타 약(동물 치료제, 면역약)
- 요리 응용
- 합성 음식
- 로컬 음식
- 얼음 응용
- 보존 요리
- 보존 요리
- 제과/제빵
- 제과/제빵
- 반죽
- 유제품(버터, 치즈, 크림 만들기)
식재료 가공
식재료 가공(완자가 있는 계통)
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1. 완자 (1회 완성품 2개, 즉시 완성)
■ 속성 : 고기완자, 고기, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 2)
○ 주재료 속성 - 고기, 생성
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨 고정)
2) 도구
○ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
○ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
3) 가공 횟수 : 1 이하(원재료의 가공횟수가 더 많더라도 1로 고정. 원재료가 가공을 1번이라도 했을 시, 0이됨)
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 71, 포만감 10, 힘 증가 90
5) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
6) 미세팁
: 햄버거의 주재료. 그 외에도 고기 종류에 상관없이 해당 렙 고기 보다 에너지가 소량 상승하고, 포만감이 절반(= 소화가 잘됨 Lv.2), 스텟을 힘으로 고정이 된 것과 같게 만드는 효과가 있다.
따라서 에너지가 형편없거나 스텟이 의지인 주머니, 힘줄, 내장 등을 일반 고기 보다 좋은 상태로 쓸 수 있다는 장점이 있다.
특성이 계승이 되므로 좋은 완자를 만들기 위해서는 주머니나 힘줄과 같은 가공 횟수가 많은 고기를 가공 횟수 1회를 남기고 가공 후 완자로 만드는게 좋다.
제작 시, 특성이 날것 Lv. 1, 날것 Lv. 1이라는 2중 특성이 붙는 것으로 보이는 버그가 있다. 아이템 정보를 보면 실적용은 1개이므로 신경 쓸 필요는 없다.
주머니의 경우 염색이 가능한데, 이를 이용하면 원하는 색의 고기 요리나 햄버거 빵 색(햄버거는 완자가 빵 색)을 만들 수 있다.
2. 설탕 (1회 완성품 2개, 즉시 완성)
■ 속성 : 향신료, 설탕, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 2)
○ 주재료 속성 - 사탕수수
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(없어짐)
2) 도구
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 1로 초기화
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 74, 포만감 5
5) 미세팁
: 자신의 레벨이 50이상, 55이하이며 사탕수수 기르거나 크레이터 찾기 귀찮으면 55 열대의 넝쿨 나무에서 벌집을 캐다 쓰자.
벌집도 설탕 속성을 가진다.
3. 소금 (1회 완성품 2개, 3분)
■ 속성 : 향신료, 소금, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 3)
○ 주재료 속성 - 소금물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(의지 고정)
2) 도구
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 2로 초기화
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 31, 포만감 5, 의지 증가 70
5) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분
○ 갈증 (기본 +20%, 3분) -> 먹은 후 물 마시거나, 끓여먹으면 없어진다.
6) 미세팁
: 급하게 의지 스텟이 필요할 때 먹을만 하다. 그러나 말 그대로 급하게 필요한 경우가 아니면 딱히 먹을 필요는 없다. 의외로 능력치효과 지속시간이 준수하다(30분).
갈증 디버프는 끓여 먹으면 없앨 수 있다(대신 더운 지역에서는 음식의 온기 디버프가...). 맛없음의 경우도 예전에는 배부름과 맛있음/맛없음의 지속시간이 동일하였을 때는 끓이면 포만감이 줄어듦을 이용하여 먹자마자 디버프를 날려버리는 편법이 가능했으나, 현재는 맛있음/맛없음의 지속시간 적용 방식(5분 고정)이 바뀌면서 불가능해졌다.
참고로 왠만한 방법으로는 맛있어지지 않는다. 두번 튀겨도 맛없다.
4. 곡물 빻기 (1회 완성품 2개, 즉시 완성)
■ 속성 : 곡물, 가루, 식용, (쌀 - 재료 중 쌀이 1개라도 들어간 경우)
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 3)
○ 주재료 속성 - 곡물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(없어짐)
2) 도구
○ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
○ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
3) 가공 횟수 : 2로 초기화
4) 음식 정보
○ 곡물 가루 : 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 14, 포만감 60
5) 버프/디버프
○ 갈증 (기본 +20%, 3분) -> 먹은 후 물 마시거나, 끓여먹으면 없어진다.
6) 미세팁
: 튀김부터 국수류, 제과/제빵에 이르기까지 쓰이는 곳이 많다. 특성이 계승이 되고 가공 횟수가 초기화 됨으로 이를 이용하여 옥수수 -> 가공 -> 곡물 빻기 -> 가공 -> 곡물 빻기.... 등으로 무한 가공이 가능하다. 다만, 듀랑고 시스템 상 일정 이상의 에너지는 별로 필요가 없으고 요리는 소모품이므로 굳이 할 필요성은 없다.
밥, 떡 등을 만들 때 쌀이나 쌀 속성을 가진 곡물 가루가 필요한데, 곡물 빻기의 주재료인 곡물 중 쌀이 1개만 들어가도 쌀 속성이 붙으니, 이를 이용하여 옥수수와 섞어 쓰면 쌀을 아낄 수 있다.
제과/제빵의 경우 대부분 특성이 계승이 되므로 이때에도 적당히 가공을 하는 것이 좋다.
먹는 것을 추천하지는 않지만, 굳이 먹고 싶다면 끓여 먹자. 갈증 디버프를 제거하고, 끔찍한 포만감을 절반으로 줄여준다.
5. 주스 (1회 완성품 2개, 즉시 완성)
■ 속성 : 주스, 마실것, 액체
1) 재료 속성 (재료 비율 1:4)
○ 주재료 속성 - 물
○ 부재료 속성 - 과일, 채소, 사탕수수, 선인장 과육
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨 고정)
2) 도구
○ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
○ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
3) 가공 횟수 : 1로 초기화
4) 주스 제작 - 부재료 속성
※ 사탕수수는 채소와 같음
○ 채소 2 : 과일 2 = 야채 주스
○ 채소 2 : 선인장 2 = 야채 주스
○ 과일 2 : 선인장 2 = 야채 주스
○ 야채 3 : 아무거나 = 야채 주스
○ 과일 3 : 아무거나 = 과일 주스
○ 선인장 2 : 과일 2 = 야채 주스
4) 음식 정보 및 버프/디버프
○ 야채 쥬스
: 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 93, 포만감 7, 민첩 증가 85
* 버프/디버프 : 물(더위 -30%, 추위 -10%, 혹한 -5%), 3분
○ 과일 ㅈ주스
: 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 96, 포만감 7, 매력 증가 85
* 버프/디버프 : 물(더위 -30%, 추위 -10%, 혹한 -5%), 3분
○ 선인장 주스
: 54레벨 기준 내구도 34, 에너지 83, 포만감 7
(현재 선인장 최대 렙이 50. 따라서 50레벨 선인장 3 + 60레벨 아무거나로 제작)
* 버프/디버프 : 선인장 효과(기본 -20%), 4분 30초
6) 미세팁
: 무난한 성능을 가진 요리. 더운 곳에서 특히 좋다. 선인장 주스의 경우도 무난하지만 선인장 채집을 위한 끔찍한 SP 소모를 감당할 만한 성능을 나타내지는 않는다. 에너지량도 비슷하게 스텟을 지우지 않는 요리인 회와 비교하면 효율/성능 모두 떨어지는 것도 있다. 무엇보다 예전에 심각한 너프를 당한 강렬한 기억 때문에 지금은 버림 받은 음식이다.
굳이 쓸려면 자신의 환경 영향이 기본을 많이 받는지, 더위나 추위를 많이 받는지를 확인하고 취향대로 쓰자.
참고로 버프의 하위 호환으로 과일/야채 주스의 물 버프는 물을 마신것과 같고, 선인장 효과는 무화과, 토마토, 사탕수수를 생으로 먹을 시 받는 버프인 과즙(기본 -10%, 3분)이 있다.
6. 차 덖기 (1회 완성품 2개, 1분)
■ 속성 : 찻잎, 불에탐
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 2)
○ 주재료 속성 - 생 찻잎
2) 도구
○ 35레벨 이상 냄비, 프라이펜(토기 냄비, 프라이펜 이상)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 2로 초기화
4) 음식 정보
○ 찻잎 : 60레벨 기준 내구도 45
6) 미세팁
: 현재 녹차와 홍차가 망해서 그다지 만드는것을 추천하지는 않는다.
7. 회 (1회 완성품 3개, 즉시 완성)
■ 속성 : 회, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 날고기(날 것 특성을 가진 고기, 생선)
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(없어짐)
2) 도구
○ 25레벨 이상 작업용 칼(돌작업칼 이상)
○ 40레벨 이상 조리대(부뚜막 이상)
3) 가공 횟수 : 2로 초기화
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 119, 포만감 15, 최대 에너지 증가 39.5
5) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
6) 미세팁
: 고기가 1개 밖에 안들면서도 무난한 에너지, 스텟 버프를 지우지 않아 주식으로 삼기 좋은 요리. 최대 에너지 증가는 있으면 좋고 없어도 크게 상관 없을 정도로 적다. 단, 더치 커피를 먹는 유저라면 더치 커피의 최대 피로도 증가 버프를 지워버리므로 주의!. 반드시 훈제하거나 건조해 먹자. 가능하면 에너지도 올라가는 훈제를 추천.
특성 계승이 가능하므로 고기 상태에서 가공 후 회 뜨기를 생각할 수 있으나 아쉽게도 날 것 속성은 가열하면 없어지므로 실제로는 마블링, 질긴 섬유, 예방약 재료, 내구가 약함/강함 등의 특성 밖에 계승되지 않는다.
8. 커피 빻기 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 커피, 가루, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 2)
○ 주재료 속성 - 가열한 커피콩(가열됨 특성은 가진 커피)
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 절구(40레벨 토기절구 이상)
○ 60레벨 이상 작업대(기술 작업대 이상)
+ 1레벨 이상 요리용 불(모닥불 이상)
3) 가공 횟수 : 1로 초기화
4) 음식 정보 (커피에 효율적인 찌기 기준입니다)
○ 커피 가루 : 60레벨 기준 내구도 54, 에너지 27, 포만감 60
5) 미세팁
: 커피의 재료. 특성이 계승되고 가열됨이 필요하므로 쪄서 더치 커피의 피로도 최대치 증가 (60기준 120)의 지속 시간을 늘리는 것을 추천한다. 다른 버프인 커피 효과(피로도 분당 감소 - 60기준 분당 6)의 경우 20분 고정이다.
기름 짜기
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1. 곡물 착유 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 마실 것, 액체, 기름
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 2)
○ 주재료 속성 - 곡물
○ 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(의지로 고정)
2) 도구
○ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
○ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
○ 곡물 기름 : 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 41, 포만감 120, 의지 증가 70
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
6) 미세팁
: 기름이므로 쓰이는 곳이 매우 많다. 과일 기름과의 차이점은 재료 수급 방법이라 보면 된다. 농사를 병행할 시 곡물 기름, 채집이 주가 되면 견과류를 캐다 과일 기름을 짜면 된다.
기름이 쓰이는 요리들은 기름 종류(곡물 기름, 과일 기름, 지방)에 영향이 없다.
스텟 버프로 의지를 가지고 있으나, 왠만큼 급해도 어지간해서는 먹지말자. 소금과 동일한 디버프는 그렇다치더라도 포만감이 너무 높아서 다른 음식을 먹는데 너무 오래 걸린다.
굳이 먹고 싶으면 곡물일 때 끓여서 만들자. 포만감을 그나마 줄여준다.
깨알같이 곡물 기름보다 능력치 효과 지속 시간이 높다.
2. 기름 짜기 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 마실 것, 액체, 기름
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 기름기 있음(견과류, 흰개미)
○ 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(의지로 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 작업대(숙련 작업대 이상)
○ 40레벨 이상 절구(40레벨 토기절구 이상)
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
○ 과일 기름 : 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 46, 포만감 120, 의지 증가 70
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분
6) 미세팁
: 기름이므로 쓰이는 곳이 매우 많다. 곡물 기름과의 차이점은 재료 수급 방법이라 보면 된다. 농사를 병행할 시 곡물 기름, 채집이 주가 되면 견과류를 캐다 과일 기름을 짜면 된다.
기름이 쓰이는 요리들은 기름 종류(곡물 기름, 과일 기름, 지방)에 영향이 없다.
스텟 버프로 의지를 가지고 있으나, 왠만큼 급해도 어지간해서는 먹지말자. 소금과 동일한 디버프는 그렇다치더라도 포만감이 너무 높아서 다른 음식을 먹는데 너무 오래 걸린다.
굳이 먹고 싶으면 곡물일 때 끓여서 만들자. 포만감을 그나마 줄여준다.
깨알같이 곡물 기름보다 능력치 효과 지속 시간이 높다.
소스 만들기
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1. 오일 소스(1회 완성품 1개, 5분)
■ 속성 : 마실것, 소스
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 곡물
○ 부재료 속성 - 소금
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X
2) 도구
○ 20레벨 이상 용기(20레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상) - 향신료를 약초를 쓸거면 필요 없음.
3) 가공 횟수 : 2
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 45 , 에너지 56, 포만감 60
6) 버프/디버프
: 갈증 (기본 +20%, 3분) -> 먹은 후 물 마시거나, 끓여먹으면 없어진다.
7) 미세팁
: 소스 중 제작 시간 및 재료, 난이도가 가장 낮다. 소스가 들어가는 요리 중 소스의 종류가 상관없는 것들이 많으니, 이런것들은 오일 소스를 쓰자
제작 시 들어가는 향신료의 영향을 안 받으니, 아무 향신료나 쓰자.
기름의 종류(곡물 기름, 과일 기름, 지방)에도 영향을 받지 않는다.
2. 과일/야채 소스(1회 완성품 1개, 15분)
■ 속성 : 마실것, 소스
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 과일/야채 주스
○ 부재료 속성 - 육수
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X
2) 도구
○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 35레벨 이상 냄비(35레벨 나무 냄비 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
3) 가공 횟수 : 2
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 59, 포만감 60
6) 버프/디버프
: 갈증 (기본 +20%, 3분) -> 먹은 후 물 마시거나, 끓여먹으면 없어진다.
7) 미세팁
: 육수가 필요하나, 육수의 종류에 영향을 받지 않는다. 완성품의 이름은 식물성 소스로 과일 주스로 만들던, 야채 주스로 만들던 동일하다.
3. 크림 소스(1회 완성품 1개, 15분)
■ 속성 : 마실것, 소스
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 크림
○ 부재료 속성 - 육수
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X
2) 도구
○ 55레벨 이상 용기(55레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 60레벨 이상 요리용 불(부엌 이상)
+ 35레벨 이상 냄비(35레벨 나무 냄비 이상)
3) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 68, 포만감 60
6) 버프/디버프
: 갈증 (기본 +20%, 3분) -> 먹은 후 물 마시거나, 끓여먹으면 없어진다.
7) 미세팁
: 육수가 필요하나, 육수의 종류에 영향을 받지 않는다.
발효종 배양
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1. 효모 배양 (1회 완성품 2개, 10분)
■ 속성 : 효모
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 3)
○ 주재료 속성 - 과일
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(없어짐)
2) 도구
○ 15레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
3) 가공 횟수 : 2로 초기화
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26
2. 균류 배양 (1회 완성품 2개, 15분)
■ 속성 : 균류
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 3)
○ 주재료 속성 - 과일
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(없어짐)
2) 도구
○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 40레벨 이상 작업대(숙련 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 45
발효 식품
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1. 식초 (1회 완성품 2개, 15분)
■ 속성 : 식초, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 건과일
○ 부재료 속성 - 설탕
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(없어짐)
2) 도구
○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)
+ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 35, 포만감 5
6) 미세팁
: 초밥과 명반 표백제의 재료. 초밥의 경우 성능이 그다지 뛰어나다고 보기는 힘들고, 명반 표백제는 락스도 있고 훨씬 SP를 덜 먹는 달걀껍질 표백제가 있기 때문에 추천하고 싶지는 않다. 별로 잘 사용되지는 않는다.
깨알 같이 스킬 설명에 "효모를 활용해 식초를 만드는 법을 배운다"라는 랑고스러움을 보여준다. 실제로는 효모가 쓰이지 않으니, 스킬 배울 때 낚이지 않게 조심하자.
2. 찻잎 발효 (1회 완성품 2개, 15분)
■ 속성 : 찻잎, 불에탐
1) 재료 속성 (재료 비율 주재료 2:1)
○ 주재료 속성 - 찻잎
○ 부재료 속성 - 효모
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(찻잎이 따로 가공 X)
2) 도구
○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
○ 홍찻잎 : 60레벨 기준 내구도 26
6) 미세팁
: 홍차의 재료. 녹차와 함께 홍차도 심각한 너프를 받은 이후 성능이 애매해져 그다지 쓰이지 않는다.
3. 과일주 (1회 완성품 2개, 1시간)
■ 속성 : 발효주, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 3:1)
○ 주재료 속성 - 과일
○ 부재료 속성 - 효모, 균류
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(단, 주재료가 포도일 경우 특성으로 붙는다)
2) 도구
○ 주류 숙성고(오크통)
+ 15레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
※ 효모, 균류의 도구는 레벨 제한이 다름. 과일주는 효모, 균류간 차이가 없으므로 레벨 제한이 낮은 효모를 기준으로 표기하였음.
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 39, 에너지 22, 포만감 5, (주재료가 포도일 시, 의지 버프 추가)
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 공격력 2.02(실적용 : 공격력 2), 대성공률 증가 0.22(실적용 : 대성공 확률 증가 22%), 명중률 202% 감소
○ (주재료에 포도가 1개 이상일 시) 능력치 향상 버프에 의지 증가 Lv. 20 (실적용 : 의지 115) 추가
7) 미세팁
: 제작을 위해서는 오크통이라는 특수한 가구가 필요하다. 워프 유적에서 얻을 수 있다(아마도 마트 워프 유적이었던것 같다).
주재료인 과일 중 포도만 특이하게 의지 증가 Lv.20(의지 115) 특성이 붙는다(아래 테스트 해본 과일 종류 있습니다. 이 외에 확인해본 경우 제보 부탁드립니다).
의지 115라는 수치가 높아 보이지만, 특성으로 붙은거라 돌판양념구이의 효과를 받지 못한다. 따라서 기본 의지로는 음식 중 가장 높으나, 돌판양념구이 시 벌레(60기준 애벌레 의지 100 -> 돌판양념구이 시, 의지 140)만도 못하다.
사용처는 농사, 가공 능력을 위한 의지와 함께 대성공률을 올리는 용도. 의지와 눈치가 같이 붙은 음식이 없어 가공 능력은 달리 대체제가 없고, 농사의 경우 농사 능력보다 대성공을 올리고 싶으면 아래에 나올 숙성 치즈(60레벨 기준 눈치 105, 매력 70)이 있다.
따라서, 농사 능력이나 가공 능력이 높은것을 찾으면 벌레 약초 돌판양념구이를 해먹고, 대성공을 더 원하면 숙성 치즈 소금 돌판양념구이(매력은 설탕으로 특성이 붙으나, 버그로 인하여 실제로는 적용되지 않으므로 눈치가 많이 올라가는 소금만)를 먹는 것이 좋고, 적당히 중간정도의 성능을 원하면 포도 과일주를 먹자.
포도 과일주의 주재료 중 포도는 1개만 들어가도 특성을 받으므로, 이를 이용하면 포도를 아낄 수 있다.
의지 외 다른 특성은 거의 공격력 증가는 수치가 너무 낮고와 명중률 감소는 공격력 증가와 반대로 전투를 못하게 만들며, 대성공률 증가도 수치가 너무 낮다[예 : 80레벨 올 스킬 60기준 눈치 220(칭호는 팩션 칭호만 했을 시) 일 때 대성공 능력이 44인데, 과일주로 인한 대성공률 22%를 계산하면 대성공 능력 9.68이다. 눈치로 환산하면 눈치 48.4 밖에 되지 않는다. 유제품 중 눈치가 가장 낮은 버터/치즈(눈치 85)만도 못 하다. 참고로 치즈 섭취 시, 대성공 능력 61(17 증가)]
특성이 계승이되므로 과일일 때부터 버프 지속 시간을 위해 찌거나 끓이는 것을 추천한다.
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■ 포도 과일주
※ 참고) 테스트 해본 과일 종류 : 산딸기, 백단향, 바나나, 오렌지, 멀구슬나무 열매, 코코넛, 크랜베리, 잣, 헤이즐넛, 아몬드, 대추 야자
4. 숙성 치즈 (1회 완성품 1개, 30분)
■ 속성 : 치즈, 숙성 치즈, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 3:1)
○ 주재료 속성 - 치즈
○ 부재료 속성 - 균류
○ 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(눈치, 매력으로 고정)
2) 도구
○ 60레벨 이상 작업대(기술 작업대 이상)
+ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : -1
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 50, 에너지 99, 포만감 15, 눈치 증가 105, 매력 증가 70
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
6) 미세팁
: 눈치가 음식 중 가장 높다. 소금 돌판양념구이 시 눈치가 168이나 올라간다. 단, 매력 70은 조금 아쉽다.
어딘가 나사 하나씩 빠진 발효 식품 아니랄까봐 숙성 치즈도 모자란 구석이 있는데, 눈치와 함께 있는 스텟인 매력이다.
현재 매력은 버그로 설탕 돌판양념구이 시, 매력 추가 증폭 Lv.2 특성만 붙지, 실제로는 적용되지 않는다.
가공 횟수는 초기화가 아닌, 가공 횟수 -1이므로 주의. 치즈의 가공 횟수 0이 되면 만들지 못한다.
가공 1번 밖에 되지 않으므로 소금 돌판양념구이를 하자. 혹시나 버그가 고쳐지더라도 돌판양념구이가 1번 밖에 되지 않으므로 잘 생각해서 고르자.
요리 중 유일하게 매력 + 눈치이므로 농사, 요리 대성공 띄울 때 도움이 된다.
기본 요리법
구이 요리
※ 구이 요리 공통으로 실수 시, 타버림 특성이 붙고 에너지를 대폭 깍고 스텟 증폭을 1 깍음
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1. 꼬치구이 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 주재료 속성 유지 (+ 재료 특성에 따라 한손 둔기 속성 추가)
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 O
※ 요리 중 유일하게 완성품 최대 레벨 제한이 있다. 완성품 최대 레벨 : 20
2) 도구
○ 1레벨 이상 막대(나뭇 가지, 뼈막대, 금속 막대, 표지판류, 사탕수수 등등 막대, 긴막대, 짧은 막대 속성을 가진 물건)
○ 1레벨 이상 요리용 불(모닥불 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 가열됨 1
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
5) 고기맛이 증가 1
: 주재료의 에너지 증폭
6) 음식 정보(다른 구이 요리는 표기했는데 혼자 표기 안하면 따 시키는거 같아 미안해서 올립니다;;; 따라서 다른 구이요리와 마찬가지로 고기만 표기합니다)
: 20 레벨 고기 기준. 내구도 4.7, 에너지 27, 포만감 20, 힘 증가 40
7) 한손 둔기 속성
: 큼 특성을 가진 음식(대성공 고기, 큰 물고기 등)을 구우면 한손 둔기 속성이 붙으므로 무기로 쓸 수 있다. 그러나 무기고에 보관은 안되니, 보관하고 싶으면 아이스박스에 넣자.
8) 미세팁
: 완성품 최대 레벨이 20이므로 20레벨 이상의 요리 재료는 가급적 쓰지 말자.
극 초반 버티기용
2. 돌판구이 (1회 완성품 1개, 5분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 O
2) 도구
○ 1레벨 이상 돌판(돌판 이상)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 가열됨 5
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
5) 고기맛이 증가 2
: 주재료의 에너지 증폭
6) 능력치효과 시간 증가 1
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 2분 30초 증가
7) 보존력 증가 1
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
8) 음식 정보(구이류간 비교를 위해 넣었습니다. 따라서 고기만 표기합니다. 양념은 고기류에 가장 효율이 높은 소금으로 통일합니다.)
: 60 레벨 고기 기준. 내구도 6, 에너지 93, 포만감 20, 힘 증가 90
9) 미세팁
: 건강 회복 증가를 위해 약초 구워먹을 때 가장 효율이 좋다(다른 요리는 가열됨이 낫거나, 추가 부재료가 들어감). 생명력 회복 속도 증가(생명력 초당 5.50 증가, 3분) 버프 때문에 기왕 먹는 약초, 돌판구이 3번해서 먹으면 건강 회복이 환약보다는 못해도 허브차보다는 낫다.
3. 돌판양념구이 (1회 완성품 1개, 5분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 부재료 속성 - 향신료
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 O
2) 도구
○ 1레벨 이상 돌판(돌판 이상)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : 주재료 -1
5) 가열됨 5
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
6) 고기맛이 증가 4
: 주재료의 에너지 증폭
7) 능력치효과 시간 증가 2
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 5분 증가
8) 보존력 증가 1
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
9) 음식 정보(구이류간 비교를 위해 넣었습니다. 따라서 고기만 표기합니다. 양념은 고기류에 가장 효율이 높은 소금으로 통일합니다.)
: 60 레벨 고기 기준. 내구도 6, 에너지 96, 포만감 20, 힘 증가 144
10) 향신료에 따른 스텟 증폭
○ 향신료 분류
- 소금 : 소금. 특성이 [향신료, 소금]이 있는것
- 설탕계 향신료 : 설탕, 벌집. 특성이 [향신료, 설탕]이 있는것
- 약초계 향신료 : 라벤더, 보라 튤립, 새순, ....등등. 특성이 [향신료, 약초]가 있는것
○ 향신료별 스텟 증폭
- 소금 : 힘, 눈치 상승 (능력치 증폭 3 : 능력치 증폭률 약 60%)
- 설탕계 향신료 : 솜씨, 눈치 상승 (능력치 증폭 2: 능력치 증폭률 약 40%)
- 약초계 향신료 : 힘, 의지, 민첩 상승 (능력치 증폭 2 : 능력치 증폭률 약 40%)
※ 설탕 돌판양념구이 시 나오는 매력 증폭은 글로벌 베타 초창기부터 함께해온 버그로 인하여 적용되지 않습니다.
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11) 미세팁
: 돌판구이의 업그레이드판. 고기맛이 증가 득성으로 인하여 돌판구이에 비해 미세하게 에너지가 더 높고, 향신료 구이류와 같이 능력치효과 시간 증가가 1 더 높다.
다른 양념 구이류와는 달리 주재료 속성이 식용이라 스텟 증폭용으로 자주 쓰인다. 가급적 스텟 증가를 가진 요리는 가공 횟수를 1회 남겨서 스텟에 알맞은 향신료로 돌판양념을 하도록 하자.
향신료에 의한 능력치 증폭은 1번밖에 적용되지 않으니 재료나 완성품에 돌판양념구이를 했다면, 추가 스텟 증폭을 목적으로 추가적으로 돌판양념구이이나 다른 종류의 향신료로 돌판양념구이를 하지 않도록 주의하자.
이는 다른 향신료를 쓰는 요리(양념로스트, 양념석쇠구이)도 마찬가지니 중복되지 않도록 주의하자.
돌판양념 구이를 2회 실시한다면 같은 스텟의 경우, 스텟 증폭은 마지막에 실시한 효과를 받는다.
[예 : 힘 100 -> 소금 양념돌판구이(능력치 증폭 60%) -> 힘 160 -> 라벤더 양념돌판구이(능력치 증폭 40%) -> 힘 140]
같은 스텟을 증폭시키는 것이 아닌 경우, 중복이 가능하다.
[예 : 힘 100, 솜씨 100 -> 설탕 양념돌판구이(능력치 증폭 40%) -> 힘 100, 솜씨 140 -> 라벤더 양념돌판구이(능력치 증폭 40%) -> 힘 140, 솜씨 140]
4. 로스트 (1회 완성품 1개, 10분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 고기
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 O
2) 도구
○ 10레벨 이상 막대(나뭇 가지, 뼈막대, 금속 막대, 표지판류, 사탕수수 등등 막대, 긴막대, 짧은 막대 속성을 가진 물건)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 가열됨 7
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
6) 고기맛이 증가 3
: 주재료의 에너지 증폭
7) 능력치효과 시간 증가 1
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 2분 30초 증가
8) 보존력 증가 1
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
9) 음식 정보(구이류간 비교를 위해 넣었습니다. 따라서 고기만 표기합니다. 양념은 고기류에 가장 효율이 높은 소금으로 통일합니다.)
: 60 레벨 고기 기준. 내구도 6, 에너지 111, 포만감 20, 힘 증가 90
10) 미세팁
: 건축 45 이전에는 큰 메리트가 없으나, 건축 45 레벨 이상이고, 인적 드문 불안정섬 구석, 한 지역에서 사냥을 매우 많이 한다는 가정하에 즉석으로 고기를 수급하여 자급자족하며 대충 만들어 먹기 좋다. 즉, 여러모로 귀찮은 사람이 해 먹기 좋은 요리이다.
무난한 에너지 회복량에 고기가 주재료라 사냥에 필요한 힘 버프가 달려 있으며, 도구가 막대라 작업대가 필요하지 않고 수급이 쉬워 내구도를 신경쓰지 않아도 되며, 부재료가 들지 않아 여러모로 귀찮은 상황을 피할 수 있다.
힘 버프를 더 많이 받고 싶으면 근처 바닷가에서 바닷물을 떠다 소금을 만들어 양념로스트를 하는게 좋다만, 대신 조금 귀찮아 지는건 어쩔 수가 없다.
결론적으로는 이것저것 할것 많아 요리까지 미리 준비하기 힘들고 가방 크기도 작아 많이 짊어지고 다니기 귀찮은 상황(예를 들면 45~50초반 시기의 할게 많은 솔플러, 또는 전담 요리사가 없는 소규모 부족 등의 사냥꾼 등)에 자리잡고 사냥으로 파밍하며 막 해먹기 좋은 음식. 조금 안정이 되면 미리 요리를 만들어 챙겨 다니는게 낫긴하다.
회 등과 비교하면 그렇게 좋다고 하기는 힘드나, 필요 제작대가 요리용 불이라 큰 모닥불로 때우기 좋으며, 큰 모닥불은 휴식처이기도 하다는 점에서 시너지가 좋다. 큰 모닥불이 한번에 2개까지 걸쳐 둘 수 있다는 것은 덤.
상황을 구체적으로 예를 들자면 50사막 오아시스 근처의 뼈무덤 크레이터에서 45~50때 자주 쓸만한 더위 저항 가죽, 털어깨옷을 위한 이빨, 근접 뼈무기용 치명도 뼈, 뼈도구를 위한 뼈 수급을 위해 51 유타랍토르를 때려잡는다던가....(본인 이야기 입니다....;;;ㅋ 본인은 로스트보다는 양념로스트.....)
5. 양념로스트 (1회 완성품 1개, 10분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 고기
○ 부재료 속성 - 향신료
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 O
2) 도구
○ 10레벨 이상 막대(나뭇 가지, 뼈막대, 금속 막대, 표지판류, 사탕수수 등등 막대, 긴막대, 짧은 막대 속성을 가진 물건)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : 주재료 -1
5) 가열됨 7
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
6) 고기맛이 증가 6
: 주재료의 에너지 증폭
7) 능력치효과 시간 증가 2
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 5분 증가
8) 보존력 증가 1
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
9) 음식 정보(구이류간 비교를 위해 넣었습니다. 따라서 고기만 표기합니다. 양념은 고기류에 가장 효율이 높은 소금으로 통일합니다.)
: 60 레벨 고기 기준. 내구도 6, 에너지 117, 포만감 20, 힘 증가 144
10) 향신료에 따른 스텟 증폭
: (관련 정보 전체를 확인하고 싶으면 돌판양념구이 참고) 소금, 설탕, 약초 모두 사용은 가능하가 스텟을 생각하면 실질적으로 쓸만한것은 힘(일반 고기, 등심), 의지(힘줄)을 증폭 시켜 주는 소금, 약초계 향신료 2종류라 볼 수 있다.
이에 따른 증폭률은 아래와 같다.
- 소금 : 힘, 눈치 상승 (능력치 증폭 3 : 능력치 증폭률 약 60%)
- 약초계 향신료 : 힘, 의지, 민첩 상승 (능력치 증폭 2 : 능력치 증폭률 약 40%)
11) 미세팁
: 로스트의 업그레이드판. 고기맛이 증가 득성으로 인하여 돌판구이에 비해 미세하게 에너지가 더 높고, 향신료 구이류와 같이 능력치효과 시간 증가가 1 더 높다.
로스트와 같은 이유로 쓸만한 경우가 있으나, 소금 수급을 위해 로스트보다는 조금 더 귀찮다.
이 정도 귀찮음 정도는 괜찮다 싶으면 로스트보다는 양념로스트를 해먹자.
6. 석쇠구이 (1회 완성품 1개, 15분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 고기
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 O
2) 도구
○ 1레벨 금속 석쇠(금속 석쇠 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 가열됨 9
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
6) 고기맛이 증가 4
: 주재료의 에너지 증폭
7) 능력치효과 시간 증가 1
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 2분 30초 증가
8) 보존력 증가 1
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
9) 음식 정보(구이류간 비교를 위해 넣었습니다. 따라서 고기만 표기합니다. 양념은 고기류에 가장 효율이 높은 소금으로 통일합니다.)
: 60 레벨 고기 기준. 내구도 6, 에너지 131, 포만감 20, 힘 증가 90
10) 미세팁
: 밖에서 모닥불과 함께 대충 만들어 먹기 쉬운 요리답게 도구의 레벨 및 재료 장벽이 낮은 편이다(재료는 여전히 고기 1개이며, 석쇠의 재료는 금속 막대 1개, 숯 3개이며 작업대도 40레벨 요리용 불이다. 이는 구이 요리의 마지막인 양념석쇠구이도 마찬가지).
로스트와 같은 이유로 해 먹기 좋다.
석쇠는 고쳐 쓸만하게 내구도 많은 편이므로 굳이 석쇠구이를 올렸다면 로스트 대신 해먹는 것도 괜찮긴 하다. 다만, 불안정섬에서는 시간이 길 수록 도둑맞을 위험성이 올라가므로 시간이 5분 더 많은게 흠이긴 하다.
효율면으로 봤을 때에는 다른 요리를 추천한다.
7. 양념석쇠구이 (1회 완성품 1개, 15분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 고기
○ 부재료 속성 - 향신료
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 O
2) 도구
○ 1레벨 금속 석쇠(금속 석쇠 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : 주재료 -1
5) 가열됨 9
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
6) 고기맛이 증가 8
: 주재료의 에너지 증폭
7) 능력치효과 시간 증가 2
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 5분 증가
8) 보존력 증가 1
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
9) 음식 정보(구이류간 비교를 위해 넣었습니다. 따라서 고기만 표기합니다. 양념은 고기류에 가장 효율이 높은 소금으로 통일합니다.)
: 60 레벨 고기 기준. 내구도 6, 에너지 140, 포만감 20, 힘 증가 144
10) 향신료에 따른 스텟 증폭
: (관련 정보 전체를 확인하고 싶으면 돌판양념구이 참고) 소금, 설탕, 약초 모두 사용은 가능하가 스텟을 생각하면 실질적으로 쓸만한것은 힘(일반 고기, 등심), 의지(힘줄)을 증폭 시켜 주는 소금, 약초계 향신료 2종류라 볼 수 있다.
이에 따른 증폭률은 아래와 같다.
- 소금 : 힘, 눈치 상승 (능력치 증폭 3 : 능력치 증폭률 약 60%)
- 약초계 향신료 : 힘, 의지, 민첩 상승 (능력치 증폭 2 : 능력치 증폭률 약 40%)
11) 미세팁
: 석쇠구이의 업그레이드판. 고기맛이 증가 득성으로 인하여 돌판구이에 비해 미세하게 에너지가 더 높고, 향신료 구이류와 같이 능력치효과 시간 증가가 1 더 높다.
석쇠구이와 같은 이유로 쓸만한 경우가 있으나, 소금 수급을 위해 석쇠구이보다는 조금 더 귀찮다. 석쇠구이와 마찬가지로 불안정섬에서는 시간이 길 수록 도둑맞을 위험성이 올라가므로 시간이 5분 더 많은게 흠이긴 하다. 효율면으로 봤을 때에는 다른 요리를 추천한다.
끓이는 요리
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1. 삶기 (1회 완성품 1개, 2분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 식용, 가죽, 나무, 선인장 과육 (날것 특성을 가진 재료로 예상됨)
○ 부재료 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : O
2) 도구
○ 1레벨 이상 냄비(나무 냄비 이상)
○ 요리용 불(모닥불 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : 주재료 -1
5) 가열됨 3
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
6) 능력치효과 시간 증가 4
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 10분 증가
7) 보존력 증가 1
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
8) 가죽을 음식으로 : 가죽을 먹을 수 있게 된다.
=> 60 기준 에너지 33, 포만감 15, 의지 70, 피로도 20
9) 건조됨 속성 제거 : 말린 음식의 건조됨 속성을 제거한다. 즉, 약초등을 건조 식품 후 삶으면 환약을 만들 수 없다.
10) 버섯 독성 제거 : 버섯의 독성을 제거한다.
11) RGB 수치 증가 : 주재료의 약 [RGB값 + (255 - RGB값) × 0.1]만큼 증가함. 소수점은 버림. 1내외의 오차가 있음.
2. 끓이기 (1회 완성품 1개, 2분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 식용, 약
○ 부재료 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : O
2) 도구
○ 1레벨 이상 냄비(나무 냄비 이상)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 증가 : X
4) 가공 횟수 : 주재료 -1
5) 에너지 증폭 : X
6) 뜨거움 2 : 음식의 온기 (5분) 버프
○ 뜨거움 2 : 추위 -22.5%, 혹한 -11.3%, 더위 +22.5%
○ 뜨거움 4 : 추위 -27.5%, 혹한 -13.8%, 더위 +27.5%
○ 뜨거움 6 : 추위 -30%, 혹한 -15%, 더위 +30%
※ 뜨거움 5 이후 차이 없는 것으로 예상됨.
7) 소화가 잘됨 2
: 포만감 감소 => 배부름 지속시간 감소, 음식 먹는 속도 증가. 1당 약 25%감소. 즉, 끓이면 50% 감소
8) 능력치효과 시간 증가 5
: 음식으로 인한 스텟 증가, 제작.채집.가공 능력 증가 버프 지속시간 증가. 1당 효과 지속 시간이 약 2분 30초 정도 증가 => 약 12분 30초 증가
9) 갈증 디버프 제거
: 소금, 뻥튀기, 곡물 기름 등 섭취 시 갈증(기본 +20%) 디버프를 유발하는 음식을 끓이면 갈증이 발생하지 않는다. 단, 곡물 기름은 끓일 수 없으므로 먹은 후 물을 마시자
10) 약초의 생명력 회복속도 증가 버프 제거
: 라벤더, 새순, 보라튜립 등등 약초를 끓이면 생명력 회복속도 증가 버프(생명력 초당 5.50 증가, 3분)가 사라진다.
11) 미세팁 : 기본 요리 중 능력치효과 시간 증가가 찌기와 함께 가장 길다. 스텟 버프나 채집.가공.제작 버프를 목적으로하는 음식 중 추운 지역용으로 만들면 좋다. 그 외에도 가공횟수 3회 되는 음식(약초, 벌레, 주머니류 내장, 힘줄 등등)을 3회 끓여서 들고가면 추운지역에서 피로도 관리하는데 도움이 된다.
3. 찌기 (1회 완성품 1개, 2분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 재료의 특성/스텟 계승 : O
2) 도구
○ 1레벨 이상 냄비(나무 냄비 이상)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 가열됨 4
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
5) 능력치효과 시간 증가 5
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 12분 30초 증가
6) 보존력 증가 1
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
7) 버섯 독성 제거 : 버섯의 독성을 제거한다.
8) RGB 수치 증가 : 주재료의 약 [RGB값 + (255 - RGB값) × 0.1]만큼 증가함. 소수점은 버림. 1내외의 오차가 있음.
9) 기본 요리 중 능력치효과 시간 증가가 끓이기와 함께 가장 길다. 스텟 버프나 채집.가공.제작 버프를 목적으로 하는 음식을 찌면 좋다. 끓이기와 달리 가열됨 4가 붙으므로 에너지 증폭 효과가 있으므로 기후 상관없이 사용할 음식에 적합하다.
4. 수육 (1회 완성품 1개, 15분)
■ 속성 : 고기, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 고기(내장도 가능)
○ 부재료 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(힘 고정)
2) 도구
○ 15레벨 이상 냄비(15레벨 나무 냄비 이상)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 증가 : O
4) 가공 횟수 : 1 이하(원재료의 가공횟수가 더 많더라도 1로 고정. 원재료가 가공을 1번이라도 했을 시, 0이됨)
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 119, 포만감 10, 힘 증가 90 (원재료가 다른 스텟이거나 스텟이 없어도 힘으로 고정. 해당 힘은 동렙 일반 고기와 동일)
5) 버프/디버프
○ 음식의 온기(=뜨거움 1). 추위 -20%, 혹한 -10%, 더위 +20%. 5분
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
6) 미세팁
: 가공 횟수가 1회 이하로 고정이므로 내장이나 일반 고기(가공 횟수 2회)가 아니라면 가공 횟수 1회 남기고 요리 후 수육으로 만들자.
물의 레벨에 따라 수육의 레벨이 증가가 가능하므로 고기의 레벨이 낮으면 물이라도 높은것을 넣자
5. 스튜 (1회 완성품 2개, 20분)
■ 속성 : 마실것, 액체
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 우유
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X(원재료가 스튜류 외 가공 불가능), 스텟 X(우유의 눈치 스텟 제거)
2) 도구
○ 35레벨 이상 냄비(35레벨 토기 냄비 이상)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 2 (우유의 가공 횟수 2 그대로)
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 138, 포만감 7 (스텟은 제거됨)
5) 버프/디버프
○ 음식의 온기(=뜨거움 2). 추위 -22.5%, 혹한 -11.3%, 더위 +22.5%. 5분
6. 밥 (1회 완성품 1개, 20분)
■ 속성 : 밥, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 쌀
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨 고정. 단, 원재료의 솜씨 수치보다 더 높음)
2) 도구
○ 35레벨 이상 냄비(35레벨 토기 냄비 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
3) 가공 횟수 : 2로 초기화
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 122, 포만감 15, 솜씨 90
5) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
6) 미세팁 : 속성이 쌀이 있기만하면 되므로 쌀가루로 밥짓는것도 가능하다.
쌀 1+옥수수 2로 빻으면 쌀가루가 2개가 나오므로 이를 이용하면 쌀을 아낄 수 있다. 쌀 재배가 6시간이나 걸린다는 것을 생각하면 유용하다.
쌀의 가공횟수가 0이라도 밥 짓는것이 가능한 점을 이용하면 가공횟수 2회보다 더욱 많은 가공을 할 수 있다. 여기에 빻아서 가공하면 거의 무한대로 가공이 가능하나 어느 정도 이상은 큰 의미가 없다.
7. 육수 내기 (1회 완성품 2개, 15분)
■ 속성 : 육수, 마실것, 액체
1) 재료 속성 (재료 비율 3:1)
○ 주재료 속성 - 고기, 뼈, 생선, 채소
○ 부재료 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(없어짐)
2) 도구
○ 35레벨 이상 냄비(35레벨 나무 냄비 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 증가 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화(하지만 있어도 의미 없다)
5) 완성품
○ 3가지가 다 다름 : 국물
○ 고기 2 + 아무거나 : 고기 육수
○ 생선 2 or 뼈2 + 아무거나 : 생선 육수
※ 생선과 뼈는 각각 생선 육수지만, [생선+뼈+야채 or 고기]는 국물이 나옴
○ 채소 2 + 아무거나 : 야채 국물
6) 음식 정보
○ 국물 (주재료 속성 : 3개 모두 다름)
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 34, 포만감 5 (스텟 없음)
○ 야채 국물 (주재료 속성 : 2개 이상 채소)
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 34, 포만감 5 (스텟 없음)
○ 생선 육수 (주재료 속성 : 생선2 혹은 뼈2+아무거나)
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 36, 포만감 5 (스텟 없음)
○ 고기 육수 (주재료 속성 : 2개 이상
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 38, 포만감 5 (스텟 없음)
7) 버프/디버프
: 물 (더위 -30%, 추위 -10%, 혹한 -5%)
8) 미세팁
: 육수가 들어가는 요리들이 육수에 따른 영향이 없다. 만들기 편한걸로 아무거나 만들어 쓰자.
8. 떡 (1회 완성품 2개, 30분)
■ 속성 : 떡, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 쌀가루
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨 고정. 단, 원재료의 솜씨 수치보다 더 높음)
2) 도구
○ 35레벨 이상 냄비(35레벨 토기 냄비 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
3) 가공 횟수 : 2로 초기화
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 120, 포만감 15, 솜씨 90
5) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
6) 미세팁 : 쌀 1+옥수수 2로 빻으면 쌀가루가 2개가 나오므로 이를 이용하면 쌀을 아낄 수 있다. 쌀 재배가 6시간이나 걸린다는 것을 생각하면 유용하다.
쌀가루의 가공횟수가 0이라도 떡이 된다는 점을 이용하면 가공횟수 2회보다 더욱 많은 가공을 할 수 있다. 여기에 빻은 후에도 가공하면 거의 무한대로 가공이 가능하나 어느 정도 이상은 큰 의미가 없다.
효율은 쌀가루 1개가 떡 2개가 되므로 쌀가루 때만 다른 요리로 가공 후 떡을 찌는 것이 시간/재료 대비 가장 효율이 좋다.
9. 건더기 스튜 (1회 완성품 2개, 30분)
■ 속성 : 마실것, 액체
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 우유
○ 부재료 속성 - 식용
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X(원재료가 스튜류 외 가공 불가능), 스텟 X(우유의 눈치 스텟 제거)
2) 도구
○ 55레벨 이상 냄비(55레벨 유리 냄비 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
3) 가공 횟수 : 2 (우유의 가공 횟수 2 그대로)
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 169, 포만감 7 (스텟은 제거됨)
5) 버프/디버프
○ 음식의 온기(=뜨거움 4). 추위 -27.5%, 혹한 -13.8%, 더위 +27.5%. 5분
○ 능력치 향상(건더기로 인한 능력/스텟 버프) : 10분
6) 지금까지 알려진 건더기에 따른 추가 효과(지속 시간 약 10분)
○ 제작 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 무기 제작 능력 : 피망
- 재봉 능력 : 포도
- 방어구 제작 능력 : 무화과
- 요리 능력 : 토마토
- 농사 능력 : 호박
○ 가공 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 가죽 가공 : 바나나
○ 채집 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 식물 채집 능력 : 양파
○ 스텟 증가(60레벨 기준 Lv.2 : 25증가)
- 힘 증가 : 고기(고기, 등심, 힘줄, 조갯살, 코코넛 크랩, 도마뱀독 주머니)
- 눈치 증가 : 치즈
* 참고 : 대성공/실수
- 대성공 시 제작/가공/채집 : +2
- 실수 시 제작/가공/채집 : -2
- 대성공 시 추가 스텟 : +1 (실 적용 +5)
- 실수 시 추가 스텟 : -1 (실 적용 -5)
7) 미세팁 : 유리냄비의 경우 재료인 유리 때문에 부담스럽지만, 워프 유적(마트)을 뒤져보면 완제로 나오기도 한다. 참고로 55지역의 마트 워프 유적은 열대 지역에서 나온다(툰드라는 차도).
건더기 스튜는 토핑류의 음식(건더기 스튜, 속든빵, 피자, 고명 볶음면) 중 주재료인 우유만 충분하다면 재료도 적게들고, 손도 덜 타고 쉽게 만들 수 있다는 장점이 있다. 그러나 능력치는 다른 토핑류 음식이 더 좋다.
10. 국수 (1회 완성품 2개, 3분)
■ 속성 : 식용
재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 면반죽
○ 부재료 속싱 - 육수
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(스텟 제거)
2) 도구
○ 55레벨 이상 냄비(55레벨 토기 냄비 이상)
○ 60레벨 이상 요리용 불(부엌, 60레벨 큰 모닥불)
+ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리 도마 이상)
+ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
3) 가공 횟수 : 2
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 163, 포만감 13 (스텟은 제거됨)
5) 버프/디버프
○ 음식의 온기(=뜨거움 2). 추위 -25%, 혹한 -12.5%, 더위 +25%. 5분
6) 미세팁 : 유리냄비의 경우 재료인 유리 때문에 부담스럽지만, 워프 유적(마트)을 뒤져보면 완제로 나오기도 한다. 참고로 55지역의 마트 워프 유적은 열대 지역에서 나온다(툰드라는 차도).
그러나 국수는 유리도마까지 필요하므로 유리는 어떻게든 구해야 한다. 그러나 난이도 대비 효율이.....ㅠㅜ
볶음 요리
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1. 볶기 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 부재료 속성 - 기름
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 O
2) 도구
○ 1레벨 이상 프라이펜(프라이펜 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : 주재료 -1
5) 가열됨 1
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
6) 볶음 2
: 무슨 역할을 하는지 명확하지 않음.
7) 기름이 더해짐 2
: 에너지 증가. 1당 에너지 증가폭은 가열됨보다 높다.
8) 능력치효과 시간 증가 2
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 5분 증가
9) 보존력 증가 2
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
10) 미세팁
: 맛을 증가 시켜주는 효과 높은지 왠만한 역한 음식(벌레, 버섯, 지방 등등)을 맛있게 만들어준다. 튀기기 역시 비슷한 것으로 봐서는 기름이 더해짐의 효과로 보인다.
2. 뻥튀기 (1회 완성품 3개, 5분)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 5:1)
○ 주재료 속성 - 곡물
○ 부재료 속성 - 기름
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨로 고정)
2) 도구
○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 138, 포만감 15, 솜씨 증가 70
6) 버프/디버프
: 갈증 (기본 +20%, 3분) -> 먹은 후 물 마시거나, 끓여먹으면 없어진다.
7) 미세팁
: 곡물만 많으면 대량으로 뽑아낼 수 있으나, 곡물 소모가 심하고 디버프를 가지고 있어 추천하지는 않는다. 특성이 계승이 되나, 곡물일 때 다른 요리로 가공하면 재료 소모가 너무 심해지는 등 배보다 배꼽이 더 크다(5개 요리 -> 완성품 1개). 굳이 할려면 재료가 안들고 시간이 짧고 솜씨의 지속시간을 늘려주는 찌기 정도는 할만하다.
애매한 가공 횟수 1회는 취향껏 선택하자(스텟->돌판양념구이, 갈증 제거 및 버프 지속 시간 증가 -> 끓이기, 에너지 -> 튀기기 등등)
2. 볶음면 (1회 완성품 2개, 즉시 완성)
■ 속성 : 국수, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 면 반죽
○ 부재료 속성 - 소스
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(솜씨, 힘으로 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 프라이펜(프라이펜 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리 도마 이상)
+ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
※ 소스의 도구는 무슨 소스를 만드냐에 따라 다름. 볶음면은 소스간 차이가 없으므로 가장 쉬운 오일 소스를 기준으로 표기하였음.
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 174, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 힘 증가 70
6) 미세팁
: 제작 시간이 짧은 것에 비해 준수한 능력치(면반죽 -> 즉시 완료, 오일 소스 -> 5분, 볶음면 -> 즉시 완료. 총 5분). 재료만 많으면 금새금새 뽑아낼 수 있다.
재료로 소스가 들어가나 소스의 종류에 영향을 받지 않으니 만들기 쉬운 오일 소스를 쓰자.
스텟은 전투용에 알맞다(솜씨 : 치명타, 힘 : 공격력 및 방어 관통 등). 스텟이 2개 각기 증폭시켜주는 향신료가 다르니(소금 : 힘 증폭 약 60%, 설탕 : 솜씨 증폭 약 40%) 취향껏 둘 다 올리거나 스텟의 지속시간을 늘리기 위해 찌기나 끓이기를 하는 것을 추천한다.
3. 고명 볶음면 (1회 완성품 2개, 즉시 완성)
■ 속성 : 국수, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1)
○ 주재료 속성 - 면 반죽
○ 부재료 1 속성 - 소스
○ 부재료 2 속성 - 식용
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(솜씨로 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 프라이펜(프라이펜 이상)
○ 60레벨 이상 요리용 불(부엌 이상)
+ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리 도마 이상)
+ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
※ 소스의 도구는 무슨 소스를 만드냐에 따라 다름. 고명 볶음면은 소스간 차이가 없으므로 가장 쉬운 오일 소스를 기준으로 표기하였음
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 199, 포만감 20, 솜씨 증가 90, 눈치 증가 70
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상 (고명에 의한 능력/스텟 버프) : 20분
7) 지금까지 알려진 고명에 따른 추가 효과
○ 제작 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 무기 제작 능력 : 피망
- 재봉 능력 : 포도
- 방어구 제작 능력 : 무화과
- 요리 능력 : 토마토
- 농사 능력 : 호박
○ 가공 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 가죽 가공 : 바나나
○ 채집 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 식물 채집 능력 : 양파
○ 스텟 증가(60레벨 기준 Lv.2 : 25증가)
- 힘 증가 : 고기(고기, 등심, 힘줄, 조갯살, 코코넛 크랩, 도마뱀독 주머니)
- 눈치 증가 : 치즈
* 참고 : 대성공/실수
- 대성공 시 제작/가공/채집 : +2
- 실수 시 제작/가공/채집 : -2
- 대성공 시 추가 스텟 : +1 (실 적용 +5)
- 실수 시 추가 스텟 : -1 (실 적용 -5)
8) 미세팁
: 제작 시간이 짧은 것에 비해 준수한 능력치(면반죽 -> 즉시 완료, 오일 소스 -> 5분, 볶음면 -> 즉시 완료. 총 5분). 재료만 많으면 금새금새 뽑아낼 수 있다.
재료로 소스가 들어가나 소스의 종류에 영향을 받지 않으니 만들기 쉬운 오일 소스를 쓰자.
스텟은 채집용, 제작용에 알맞다(솜씨 : 식물/벌목/광물 채집, 무기제작/옷/재봉 능력, 눈치 : 대성공 등). 돌판양념구이는 둘 다 약 40%씩 증폭 시켜주는 설탕을 추천한다.
돌판양념구이 이후 남은 가공 횟수 1회는 추가적으로 눈치를 더 올리기 위해 소금으로 돌판양념구이를 하거나(순서 조심!) 스텟의 지속시간을 늘리기 위해 찌기나 끓이기를 추천한다.
또한 고명으로 뭘 쓰느냐에 따라 추가적인 버프가 붙는데, 이를 이용하여 식물 채집용일 시 양파를 넣어 식물 채집 능력을 올리거나, 제작용으로는 피망, 포도, 무화과 등을 이용하여 제작 능력을 올릴 수도 있고, 치즈를 넣어 눈치를 더 증폭시키켜 대성공용으로 사용할 수도 있다.
치즈로 인한 눈치 증가는 소금의 영향을 받지 않는다. 때문에 소금 돌판양념구이 시에는 눈치가 2 낮은 크림(60기준 눈치 93 -> 148)이 더 높다.
(치즈 고명볶음면 눈치 계산 : 60레벨 기준 70+25 =95, 소금 돌판양념 -> 70×0.6+70+25 = 137).
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■ 왼쪽부터 첫번째, 두번째 : 치즈를 고명으로 쓴 고명 볶음면, 세번째 : 소금 돌판양념구이 이후
튀김 요리
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1. 튀기기 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 부재료 속성 1 - 기름
○ 부재료 속성 2 - 곡물 가루
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 O
2) 도구
○ 1레벨 이상 프라이펜(프라이펜 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : 주재료 -1
5) 가열됨 1
: 주재료의 에너지 증폭, 건강 회복 수치 증가(가열됨 1당 건강 회복 +약 3.44 소수점 반올림. 단, 건강 회복이 있는 음식만 해당됨)
6) 튀김 2
: 무슨 역할을 하는지 명확하지 않음.
7) 기름이 더해짐 4
: 에너지 증가. 1당 에너지 증가폭은 가열됨보다 높다.
8) 능력치효과 시간 증가 3
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 5분 증가
9) 보존력 증가 2
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
10) 미세팁
: 원재료의 에너지를 증폭시키는 요리 중 가장 에너지를 많이 높여 준다. 추가로 맛을 증가 시켜주는 효과 역시 높은지 왠만한 역한 음식(벌레, 버섯, 지방 등등)을 맛있게 만들어준다. 볶기 역시 비슷한 것으로 봐서는 기름이 더해짐의 효과로 보인다.
2. 치킨 (1회 완성품 3개, 20분)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1:1)
○ 주재료 속성 - 고기
○ 부재료 1 속성 - 곡물가루
○ 부재료 2 속성 - 우유
○ 부재료 3 속성 - 기름
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(힘으로 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 프라이펜(프라이펜 이상)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 139, 포만감 20, 힘 증가 90
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
7) 미세팁
: 고기를 힘 버프용으로 쓸 시, 고기 아끼는데 좋다. 고기 1개로부터 최종 완성품이 3개가 나온다(완성품이 고기 속성이 있지는 않지만).
개당 능력치는 일반 고기를 양념석쇠구이 한것보다 조금 딸리는 정도(에너지 1,
능력치효과 지속시간 조금)이며, 내구도는 더 높다. 이후 가공 횟수가 2회 남아있으므로 소금으로 돌판양념구이해 먹기 좋다.
다만, 후반에는 고기가 남아돈다는 것이 문제지만....
재료가 튀김 + 우유라 볼 수 있는데, 일반 60레벨 고기를 1회 튀겼을 때 내구도 7, 에너지 193, 포만감 20, 힘 증가 90이라는 점에서 상당히 애매한 능력치이다.
여건이 되면 치킨보다는 양념 치킨을 만들어 먹자.
재료는 일반 곡물 가루나 쌀가루, 기름의 종류(곡물 기름, 과일 기름, 지방)에 영향을 받지 않는다
3. 양념 치킨 (1회 완성품 3개, 30분)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1:1:1)
○ 주재료 속성 - 고기
○ 부재료 1 속성 - 곡물가루
○ 부재료 2 속성 - 우유
○ 부재료 3 속성 - 기름
○ 부재료 4 속성 - 소스
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(힘, 눈치로 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 프라이펜(프라이펜 이상)
○ 60레벨 이상 요리용 불(부엌 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
※ 소스의 도구는 무슨 소스를 만드냐에 따라 다름. 양념 치킨은 소스간 차이가 없으므로 가장 쉬운 오일 소스를 기준으로 표기하였음.
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 177, 포만감 30, 힘 증가 105, 눈치 70
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
7) 미세팁
: 고기 1개로부터 최종 완성품이 3개가 나온다(완성품이 고기 속성이 있지는 않지만).
개당 능력치가 치킨보다 여러면에서 좋아졌다. 힘 역시 원재료보다 더 높아지고, 눈치가 추가로 생겼으며, 내구도 역시 증가하였다.
힘과 눈치를 이용한 사냥 및 도축 대성공 띄우기용으로 쓸만하며, 돌판양념구이는 두 능력치 모두 약 60%나 증가하는 소금 돌판양념구이가 좋다.
재료는 일반 곡물 가루나 쌀가루, 기름의 종류(곡물 기름, 과일 기름, 지방)에 영향을 받지 않는다.
약 제조
건강 회복약(허브차, 환약류)
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이상한게 보이는건 기분탓
1. 허브차 (1회 완성품 1개, 5분)
■ 속성 : 주재료 속성 계승. 단, 건조됨은 제거되고, 차로 우려냄 속성이 추가됨.
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 건조됨 속성을 가진 약초, 꽃
○ 부재료 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(스텟을 가진 꽃이 없음)
2) 도구
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
+ 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : -1
5) 음식 정보 (말리기 1회 기준, 라벤더)
: 60레벨 기준 내구도 28.8, 에너지 17, 건강 회복 101, 포만감 5
6) 미세팁
: 가장 기초적인 약. 60기준 약초의 기본 건강 회복량을 약 80%(건강 회복 45)가량 증가시켜 준다. 그러나 건강 회복이 미미하고, 제조 과정에서 라벤더, 보라 튤립, 아펠란드라 등 생명력 회복 속도 증가(초당 5.50)을 제거해 버리므로 좋지 못하다. 다만 저렙일 시 요리로서 마땅한 대체제가 없는데, 이 경우 돌판구이를 생각해 볼 수 있다. 가열됨 특성이 건강 회복을 증가시켜 주기 때문이다.
돌판양념구이도 동일한 가열됨을 가지나, 추가적으로 부재료가 들어가므로 적합하지는 않다.
60기준 허브차와 라벤더 돌판구이 3회 시 건강 회복은 각각 101, 115로 라벤더 돌판구이 3회가 건강 회복이 더 높다. 맛있음 버프와 여전히 남아있는 생명력 회복 속도 증가 버프는 덤.
물론, 허브차의 남은 가공 횟수 1회로 돌판구이를 하면 건강회복이 21가량 더 높아지기는 하지만, 고작 이 정도 차이로 생명력 회복 속도 증가 버프를 포기하기에는 아깝다.
참고로 환약들과는 달리 허브차에서 추가적으로 허브차로 가공이 안된다.
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■ 왼쪽부터 돌판구이 3회, 허브차, 허브차 + 돌판구이
- 돌판구이 3회 : 생명력 회복 속도 증가(초당 5.50), 맛있음
- 허브차 : 버프 X
- 허브차 + 돌판구이 : 버프X(라벤더가 약간 쓰기 때문에 돌판구이 1회로 커버가 안되는것 같음)
2. 급조 환약 (1회 완성품 1개, 12분 30초)
■ 속성 : 주재료 속성 계승.
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 건조됨 속성을 가진 약
○ 부재료 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(건조로 인해 없어짐)
2) 도구
○ 40레벨 이상 약 제조대(약 제조대 이상)
○ 32레벨 이상 절구(32레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : -1
5) 체력 회복약 5
: 건강 회복 수치 증가
6) 음식 정보 (말리기 1회 기준, 라벤더)
: 60레벨 기준 내구도 30, 에너지 17, 건강 회복 152, 포만감 5
7) 미세팁
: 허브차 다음 단계의 약. 이제야 좀 약 다워진다. 건강 회복이 없는 약재의 경우(예 : 버섯), 환약을 만들어도 건강 회복이 없으니 주의. 중복 가공이 가능하므로 건강 회복 수치를 높이기 위하여 가능하면 남은 가공 횟수 모두 환약으로 가공하자.
약 제조대의 경우 60제로 만들어도 여전히 1번에 1개씩 밖에 작업을 할 수 없어 불편하다.
왠지 모르게 요구하는 절구의 레벨이 애매하다.
3. 일반 환약 (1회 완성품 1개, 20분)
■ 속성 : 주재료 속성 계승.
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 건조됨 속성을 가진 약
○ 부재료 속성 - 기름
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(건조로 인해 없어짐)
2) 도구
○ 40레벨 이상 약 제조대(약 제조대 이상)
○ 46레벨 이상 절구(46레벨 토기절구 이상)
+ 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : -1
5) 체력 회복약 7
: 건강 회복 수치 증가
6) 음식 정보 (말리기 1회 기준, 라벤더)
: 60레벨 기준 내구도 30, 에너지 17, 건강 회복 152, 포만감 5
7) 미세팁
: 마지막 단계의 약. 건강 회복이 상당하다. 건강 회복이 없는 약재의 경우(예 : 버섯), 환약을 만들어도 건강 회복이 없으니 주의. 중복 가공이 가능하므로 건강 회복 수치를 높이기 위하여 가능하면 남은 가공 횟수 모두 환약으로 가공하자.
약 제조대의 경우 60제로 만들어도 여전히 1번에 1개씩 밖에 작업을 할 수 없어 불편하다.
왠지 모르게 요구하는 절구의 레벨이 애매하다.
차, 커피
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1. 차 (1회 완성품 1개, 5분)
■ 속성 : 차로 우려냄, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 찻잎
○ 부재료 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X(찻잎이 가공 X), 스텟 X(없음)
2) 도구
○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
+ (홍차인 경우) 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
○ 녹차, 홍차 : 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 22, 포만감 5
6) 버프/디버프
○ 녹차 (주재료 : 찻잎)
- 능력치 향상 : 무기제작 능력 2, 명중률 12% 증가, 고기 채집 능력 2 증가 (20분)
○ 홍차 (주재료 : 홍찻잎)
- 능력치 향상 : 방어구 제작 능력 2, 식물 채집 능력 2, 조준 속도 12% 증가 (20분)
7) 미세팁
: 각각의 버프를 보면 한번에 버프도 3개씩 붙고 그럴싸해 보인다. 다만, 그럴싸해 보일 뿐이다. 예전 너프 이전 녹차의 경우, 뛰어난 명중률로 각각을 보면 형편이 없다. 무기 제작 능력이나 방어구 제작 능력, 식물 채집 능력의 경우 2라는 수치는 실제로는 스텟 약 10에 해당되며, 버프가 각기 따로 놀아 시너지도 없다.
즉, 60레벨 녹차를 먹느니 차라리 20레벨 꼬치구이(스텟 40)을 먹는게 훨씬 이득이다.
명중률의 경우 그나마 조금 낫는데, 명중률이 실제로는 어느정도인지는 몰라도 명중률과 직접적인 관련이 있는 정확도를 토대로 계산해보면 정확도 144기준(레벨 80, 올스킬 60, 노스킬작, 맨몸 기준. 듀랑고 시스템 상 기본 능력치를 기준으로 계산할 가능성이 높으므로)으로 약 17.12로 민첩 약 86.4 정도로 60레벨 야채 주스(민첩 85)에 해당된다. 호박이나 토마토 1개(민첩 70)보다 낫긴하나, 약초 돌판양념구이(민첩 98)보다는 못하다. 호박이나 토마토로 돌판양념 후 야채 주스를 만든다면 녹차는 비교할 가치도 없어진다.
다만, 홍차의 조준 속도 증가 12%만 딱히 다른 음식으로 대체할 수가 없고, 12%라는게 상당히 애매해서 어떠한지는 잘 모르겠다.
결론적으로는 안쓰는것을 추천한다. 대체제가 매우 많고, 성능도 너무 나쁘다.
2. 드립 커피 (1회 완성품 1개, 5분)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 커피 가루
○ 부재료 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(없음)
2) 도구
○ 60레벨 이상 요리용 불(부엌 이상)
+ 60레벨 이상 작업대(기술 작업대 이상)
+ 40레벨 이상 절구(40레벨 토기 절구 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보 (커피 콩 찌기 1회 기준)
: 60레벨 기준 내구도 31.2, 에너지 56, 포만감 5
6) 버프/디버프
○ 커피 효과 : 피로도 분당 4.56 감소 (20분)
6) 미세팁
: 거의 쓰이지는 않지만, 버프 자체로는 무난한 음식. 커피류를 제외하고서는 피로도 자체를 줄이는 요리 없기 때문에 희소성이 있다(이 외 낮춰주는 일부 음식은 택배 상자에서 나오거나 퀘스트 보상 아이템인 피로회복제).
60레벨 기준 피로도 분당 4.56으로 기본 지속시간인 20분으로 계산해봐도 피로도 91.2라는 수치가 나온다. 80기준 피로도 최대치가 714인 점으로 볼 때, 약 1/8 정도에 해당한다.
피로도를 낮춰주는 버프인 커피 효과는 능력치효과 지속시간 증가 특성의 영향을 받지 않으므로, 가열 시킬 때 가열됨 특성을 띄울 수 있는 요리면 아무거나 해도 괜찮다.
커피를 구할 정도로 캐릭터 레벨이 높은 후반에 도시섬에서 기후에 맞는 옷을 입고 있을 시 피로도 변화속도가 1.5 내외라는 점에서 오히려 피로도가 줄어들게 된다. 다만, 더치 커피보다 피로도 회복 속도는 더 높다던가 하는식으로 차이점이 있었으면 좋았으려만, 훨씬 성능이 뛰어난 더치 커피의 확실한 하위 호환이라 살아날 가능성은 없어 보인다. 안습.
3. 더치 커피 (1회 완성품 1개, 40분)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 커피 가루
○ 부재료 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(없음)
2) 도구
○ 여과기(더치 커피)
+ 60레벨 이상 작업대(기술 작업대 이상)
+ 40레벨 이상 절구(40레벨 토기 절구 이상)
+ 1레벨 이상 요리용 불(모닥불 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 31.2, 에너지 56, 포만감 5
6) 버프 디버프
○ 커피 효과 : 피로도 분당 6.00 감소 (20분)
○ 생존력 향상 : 최대피로도 120 증가 (20분)
6) 미세팁
: 피로도 관련 최고의 요리. 드립 커피와 함께 듀랑고에서 유이하게 피로도를 직접 낮춰주는 요리이며(이 외 낮춰주는 일부 음식은 택배 상자에서 나오거나 퀘스트 보상 아이템인 피로회복제), 최대피로도를 올려주기 때문에 피로도를 많이 사용하는 유저에게는 매우 좋은 음식이다. 드립 커피의 상위 호환이며, 피로도 감소량 마저도 높다.
다만, 하루에 피로도 회복제 3개를 다 쓰지도 못하는 유저에게는 있으나 마나한 요리.
드립 커피와 마찬가지로피로도를 낮춰주는 버프인 커피 효과는 능력치효과 지속시간 증가 특성의 영향을 받지 않는다. 하지만, 최대피로도를 증가시켜주는 생존력 향상의 경우 능력치효과 지속시간 증가의 영향을 받으므로 가능하면 찌는 것을 추천한다. 1회 찌고 난 후에는 남은 가공 횟수도 찔 지, 끓일지는 자유.
제작 시 더치커피 기구라는 특수한 가구가 필요하다. 더치커피 기구는 워프 유적에서 나온다.
기타 약(동물 치료제, 면역약)
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1. 동물 치료제 (1회 완성품 1개, 1분)
■ 속성 : 동물용 약
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 나무껍질
○ 부재료 1 속성 - 나뭇잎
○ 부재료 2 속성 - 물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(건조로 인해 없어짐)
2) 도구
○ 1레벨 이상 요리용 불(모닥불 이상)
+ 1레벨 이상 작업대(간이 작업대 이상)
+ 10레벨 이상 작업용 도끼, 작업용 칼(10레벨 급조한 한손도끼, 돌날 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보 (말리기 1회 기준, 라벤더)
: 60레벨 기준 내구도 39
6) 미세팁
: 동물 살릴때 사용한다. 요즘은 동물의 피통이 많아 잘 죽을일은 없지만, 혹시 모르니 1개정도 비상용으로 만들어 들고 다니는 것도 괜찮다. 특성 계승은 안되니, 오래 보관할꺼라고 삶는 등의 뻘짓은 하지말자..
요리 응용
합성 음식
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1. 샐러드 (1회 완성품 2개, 즉시 완성)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 야채/과일
○ 부재료 속성 - 소스
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(민첩 고정)
2) 도구
○ 15레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
※ 소스의 도구는 무슨 소스를 만드냐에 따라 다름. 샐러드는 소스간 차이가 없으므로 가장 쉬운 오일 소스를 기준으로 표기하였음.
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 123, 포만감 10, 민첩 증가 90
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
7) 미세팁
: 소스의 종류에 영향을 받지 않으니, 만들기 쉬운 오일 소스를 쓰자
2. 샌드위치 (1회 완성품 2개, 즉시 완성)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 부재료 1 속성 - 빵
○ 부재료 2 속성 - 야채
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(없어짐)
2) 도구
○ 30레벨 이상 도마(30레벨 나무도마 이상)
○ 40레벨 이상 조리대(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
※ 빵의 도구는 무슨 소스를 만드냐에 따라 다름. 햄버거는 빵간에 차이가 없으므로 가장 쉬운 빵을 기준으로 표기하였음.
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 151, 포만감 15
6) 미세팁
: 곡물과 과일이 많아 빵을 자주 만드는 경우(주요리가 제과/제빵이거나 햄버거인 경우) 빵 갯수가 넉넉할 때 대충 남는 재료 때려 넣어 만들어 먹기 좋다.
주재료의 속성이 식용이라 막 넣기 좋으며, 부재료인 빵은 남아 돈다는 가정하니까 많을 것이고, 야채는 빵의 경우 농사를 병행하는 경우가 대부분이니 야채가 없으면 남아도는 옥수수 종자 넣고 만들면 되니 재료량에 비하여 만들기 자체는 수월하다.
그러나 효율이 어떨까하는 점에서는 조금 계륵 같다. 버프용 음식이 아니라 주식으로 막 만들어먹기에는 재료 소모량이 만만치는 않으므로, 회나 떡과 같은 요리들에 비하여 미묘하게 효율이 떨어진다.
다만, 이를 재료 수급이 용이한 점과 즉석 완성, 빵 하나당 2개, 빵 재료 수급 속도가 빠르다(회는 사냥이나 한번에 채집량이 적은 물고기 필요, 떡은 6시간 작물인 쌀이 필수. 빵은 옥수수로 곡물 수급 및 과일은 필드에서 쉽게 대량으로 캐기 쉬움)는 점 등등을 이용하여 농사를 병행하는 경우 매울 수는 있다(건더기 옥수수, 야채는 옥수수 씨앗이나 재배시간이 짧은 감자, 양파 이용).
즉, 분업만 잘 되어 재료수급만 용이하면 짧은 시간에 대량으로 뽑기 좋은 구조. 단, 요리사와 농사꾼꾼은 죽어나겠지....;;;;
건더기가 들어가나 부재료가 아닌 주재료가 건더기어서 그런지 아쉽게도 건더기 스튜와 같은 특수 버프는 생기지 않는다.
가공 횟수 2회는 버프가 없으므로 에너지 및 목적에 따라 튀기기 1회 + 취향대로가 이상적이나, 튀기기의 재료 소모가 부담스럽다면 간단하게 2번 찌는걸 추천한다(돌판구이도 괜찮으나 구이 요리는 실수 시 타버림으로 에너지를 깍아 먹을 위험이 있으므로 에너지가 좀 적어도 실수시 패널티가 없어 안정적인 찌기가 대량으로 만드는 주식 음식을 만드는데 더 적합하다고 생각된다).
빵의 경우 빵 종류(빵, 속든빵, 피자)에 영향을 받지 않으니 만들기 쉬운 빵을 쓰자.
3. 햄버거 (1회 완성품 2개, 즉시 완성)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1:1)
○ 주재료 속성 - 고기완자
○ 부재료 1 속성 - 빵
○ 부재료 2 속성 - 야채
○ 부재료 3 속성 - 소스
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(힘, 눈치 고정)
2) 도구
○ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리도마 이상)
○ 60레벨 이상 조리대(부엌 이상)
+ 20레벨 이상 용기(20레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
※ 빵의 도구는 무슨 소스를 만드냐에 따라 다름. 햄버거는 빵간에 차이가 없으므로 가장 쉬운 빵을 기준으로 표기하였음.
※ 소스의 도구는 무슨 소스를 만드냐에 따라 다름. 햄버거는 소스간 차이가 없으므로 가장 쉬운 오일 소스를 기준으로 표기하였음.
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 203, 포만감 30, 힘 증가 105, 솜씨 증가 90
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분
7) 미세팁
: 양념 치킨과 함께 힘이 가장 높고, 힘과 함께 많이 선호하는 스텟인 솜씨 증가가 붙어 있으며, 에너지도 미가공상태에서 200대로 준수한 편이다.
솜씨의 경우도 다른 스텟이 2개인 요리들이 1개의 스텟 수치가 높고 다른 하나는 동렙 곡물이나 야채 수준(60레벨 기준 70)인것에 비해 준수한 편이어서 전투 및 채집, 제작 등 다용도 목적으로 자주 만든다.
빵의 경우 빵 종류(빵, 속든빵, 피자)에 영향을 받지 않으니 만들기 쉬운 빵을 쓰자.
소스의 경우도 소스 종류에 영향을 받지 않으니 만들기 쉬운 오일 소스를 쓰자.
가공 횟수 2회는 취향껏 힘과 솜씨를 각각 올리거나, 마음에 드는 하나를 올리고 능력치효과 지속시간을 위해 찌기나 끓이기를 하는것을 추천한다.
로컬 음식
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1. 초밥 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1)
○ 주재료 속성 - 쌀가루
○ 부재료1 속성 - 밥
○ 부재료2 속성 - 식초
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(주재료가 회이므로 스텟이 없다)
2) 도구
○ 1레벨 이상 도마(나무 도마 이상)
○ 40레벨 이상 조리대(부뚜막 이상)
+ 25레벨 이상 작업칼(돌작업칼 이상)
+ 35레벨 이상 냄비(35레벨 토기 냄비 이상)
+ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등) + 1레벨 이상 건조대(작은 건조대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 8.5, 에너지 180, 포만감 20, 최대 에너지 69
6) 버프/디버프
○ 생존력 향상 (최대 에너지 증가) : 30분
7) 미세팁
: 개인적으로는 비추천. 회를 요리해 먹자.
아래의 스샷을 보면 알 수 있듯이 회에 비해 에너지가 61, 최대 에너지가 30이 증가하고 내구도가 약 67% 깍여 나간걸 볼 수 있다.
에너지와 최대 에너지 증가율이 많이 높지도 않으며, 최대 에너지 증가는 있으면 좋지만, 없다고 큰 영향을 주지도 않는 능력치이다. 더구나 이와 관련해서는 더치 커피가 훨씬 많이 올려주는 것으로 알고있다.
무엇보다 저 정도의 미미한 이득을 얻기 위해 들어가는 재료와 시간, 60% 이상의 극심한 최대 내구도 감소등을 감안할 때, 그다지 추천하고 싶지는 않다.
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2. 떡볶이 (1회 완성품 2개, 5분)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 쌀가루
○ 부재료 속성 - 소스
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(솜씨, 눈치 고정)
2) 도구
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
○ 40레벨 이상 프라이펜(프라이펜 이상)
+ 35레벨 이상 냄비(35레벨 토기 냄비 이상)
+ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
※ 소스의 도구는 무슨 소스를 만드냐에 따라 다름. 떡볶이는 소스간 차이가 없으므로 가장 쉬운 오일 소스를 기준으로 표기하였음.
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 174, 포만감 20, 솜씨 90, 눈치 70
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분
7) 미세팁
: 떡을 만들 때 쌀 1+옥수수 2로 빻으면 쌀가루가 2개가 나오므로 이를 이용하면 쌀을 아낄 수 있다. 쌀 재배가 6시간이나 걸린다는 것을 생각하면 유용하다.
떡으로 따로 먹을 것이 아니면 떡볶이 제작 시, 특성이 계승되지 않으므로 원재료에 따로 추가 요리할 필요가 없다.
부재료인 소스는 오일 소스, 식물성 소스(채소/과일 소스), 크림 소스 3종이 있으나, 이들로 만든 떡볶이는 차이가 없으므로 제작시 재료, 시간이 적게 드는 오일 소스를 이용하자.
재료대비 음식의 성능이나 효율이 뛰어난 편인데, 재료 대비 효율이 좋은 떡에 +5분, 오일 소스(기름 1, 향신료 1) 5분이 추가된 것으로 총 4개의 떡볶이가 만들어진다(떡 1개당 떡볶이 2개이므로).
오일 소스는 떡을 만들 때 동시에 제작하면 추가적인 시간이 없는 것과 마찬가지이므로 실진적으로는 총 35분 내외로 고성능 음식 4개가 나온다고보면 된다.
에너지도 무난한편에 스텟은 식물이나 광물 등 채집 능력을 올려주는 솜씨와 대성공을 올려주는 눈치가 함께 붙어 있어 시너지가 좋다.
남은 가공횟수 2회는 설탕 돌판양념구이와 추가적으로 소금으로 돌판양념구이를 하거나 찌기/끓이기를 하는 것을 추천한다.
설탕의 경우 솜씨, 눈치 모두 약 40% 증폭시키므로 좋으며, 이후 소금으로 돌판양념구이 시 소금(힘, 눈치 60% 증폭)의 효과로 눈치를 20%가량 더 올릴 수 있다. 단, 같은 스텟의 경우 뒤에 실시한 돌판양념구이에 덮혀 씌워지므로 반대로 실시하지 말자(눈치 증폭 60% -> 40%로 떨어짐).
추가적인 눈치 증폭보다는 능력치 효과 지속 시간을 늘리고 싶으면 찌기나 끓이기는 지속 시간을 늘릴 수 있다. 에너지를 택하고 싶으면 찌기, 추운곳에서 추위 -22.5%(혹한 -11.3%) 5분 버프를 추가로 받고 싶으면 끓이기를 택하자.
얼음 응용
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1. 얼음 음료 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 마실 것
○ 부재료 속성 - 얼음
2) 도구
○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 40레벨 이상 조리대(부뚜막 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X
4) 가공 횟수 : 주재료 -1
5) 차가움 2 (음식의 냉기, 5분)
○ 차가움 2 : 더위 -22.5%, 추위 +22.5%, 혹한 +11.3%
○ 차가움 4 : 더위 -27.5%, 추위 +22.5%, 혹한 +13.8%
○ 차가움 6 : 더위 -30%, 추위 +22.5%, 혹한 +15%
※ 차가움 5 이후 차이 없는 것으로 예상됨.
6) 물 버프 제거
: 과일 음료나 물의 물(더위 -30%, 3분) 버프를 제거한다.
7) 미세팁
: 용도가 애매하다. 가공횟수가 1이 있는 음료에 넣어 먹기 좋으나, 효과가 썩 쓸만한 것도 아니다. 굳이 더위를 낮추는 용도용으로 쓸거면 가공횟수가 많은 물(가공횟수 5회)에 3개 넣어 먹으면 되나(최대치 : 더위 -30%) 그럴바에 얼음(차가움 50) 채로 씹어먹는게 낫다.
그렇다고 과일 음료나 물의 물 버프와 차가움을 동시에 받는걸 기대하기에는 물 버프를 날려버린다.
그리고 애초에 물 버프는 차가움 버프와 동시에 사용가능하고, 물의 포만감은 짧아 물 먼저 마시면 되고, 강가에서 마실 시 포만감과 상관없이 마실 수 있으니 의미없다.
부재료로 들어가는 얼음의 경우 현재 50 설원 지역에서 나오는게 유일하며, 주재료의 레벨을 떨어뜨리므로, 음료의 에너지를 신경쓴다면 가능한한 50이상의 음료에는 넣지말자
현재로선 존재 의의가 상당히 애매한 스킬. 그나마 의미를 찾아보면 얼음의 성능을 매우 대폭 낮추고 주재료의 내구도에 기대어 보관기간을 늘리는 것 정도이나, 빙수가 나오면 이도 별 의미 없다.
깨알같은 뜨거움 특성이 없는 음식의 온기를 가진 마실 것(스튜, 건더기 스튜)의 버프를 음식의 냉기로 바꿔버리는 효과가 있다.
2. 빙수 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 얼음
○ 부재료 속성 - 소스
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(힘, 눈치 고정)
2) 도구
○ 30레벨 이상 절구(30레벨 돌절구 이상)
○ 40레벨 이상 조리대(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 용기(20레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
※ 소스의 도구는 무슨 소스를 만드냐에 따라 다름. 빙수는 소스간 차이가 없으므로 가장 쉬운 오일 소스를 기준으로 표기하였음.
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보 (50레벨 얼음 + 60레벨 소스로 최대 55레벨이 한계)
: 55레벨 기준 내구도 26, 에너지 28, 포만감 10
6) 차가움 55 (음식의 냉기, 5분)
○ 차가움 2 : 더위 -22.5%, 추위 +22.5%, 혹한 +11.3%
○ 차가움 4 : 더위 -27.5%, 추위 +22.5%, 혹한 +13.8%
○ 차가움 6 : 더위 -30%, 추위 +22.5%, 혹한 +15%
※ 차가움 5 이후 차이 없는 것으로 예상됨. 빙수의 차가움 증가는 레벨 상승으로 인한것으로 예상됨
7) 미세팁
: 얼음의 장기간 보관 용도. 그 외에는 큰 의미가 없다. 깨알같이 의미없는 차가움 추가. 얼음이 차가움 50이라 이미 버프 한계치를 한참 넘었기 때문에 여기서 추가되어봤자 의미없다. 레벨 증가로 인한것 같으며, 즉 레벨 1당 차가움 1이라 볼 수 있다.
보존 요리
보존 요리
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1. 훈제 (1회 완성품 1개, 15분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(능력치효과 제거됨 특성에 의하여 지워짐)
2) 도구
○ 1레벨 이상 요리용 불(모닥불 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 능력치효과 제거됨
: 주재료의 버프 제거(스텟 버프도 제거)
5) 보존력 증가 2
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
6) 에너지 증가 2
: 주재료의 에너지 증폭
7) 고기맛이 증가 4
: 주재료의 에너지 증폭
8) RGB 수치 감소 : 주재료의 약 20%만큼 감소함. 소수점은 버림. 1내외의 오차가 있음.
9) 미세팁
: 능력치효과를 제거하는 특성이 있으므로, 스텟 버프나 생존력 향상 등의 버프를 지우지 않는 요리를 만들 때 좋다. 건조 식품이 제작 시간은 더 짧으나(10분. 5분 더 짧음), 훈제가 에너지가 더 증가하므로 훈제를 추천.
염색용으로 RGB 낮추는 용도는 시간이 더 짧은 건조 식품이 좋으나, 제작대가 서로 다르므로 가공할 재료가 많으면 건조 식품과 훈제를 병행하는 것이 좋다.
2. 건조식품 (1회 완성품 1개, 15분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(능력치효과 제거됨 특성에 의하여 지워짐)
2) 도구
○ 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 능력치효과 제거됨
: 주재료의 버프 제거(스텟 버프도 제거)
5) 보존력 증가 2
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
6) 에너지 증가 1
: 주재료의 에너지 증폭
7) RGB 수치 감소 : 주재료의 약 20%만큼 감소함. 소수점은 버림. 1내외의 오차가 있음.
8) 미세팁
: 능력치효과를 제거하는 특성이 있으므로, 스텟 버프나 생존력 향상 등의 버프를 지우지 않는 요리를 만들 때 좋으나, 훈제가 에너지가 더 증가하므로 훈제를 추천.
다만, 염색을 위해 RGB값을 떨어뜨릴 때는 훈제(15분)보다 시간이 더 짧아서 좋다. 그러나, 제작대가 서로 다르므로 가공할 재료가 많으면 건조 식품과 훈제를 병행하는 것이 좋다.
3. 향훈제 (1회 완성품 1개, 15분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 부재료 속성 - 향신료
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(능력치효과 제거됨 특성에 의하여 지워짐)
2) 도구
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 능력치효과 제거됨
: 주재료의 버프 제거(스텟 버프도 제거)
5) 보존력 증가 5
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
6) 에너지 증가 2
: 주재료의 에너지 증폭
6) 고기맛이 증가 7
: 주재료의 에너지 증폭
8) RGB 수치 감소 : 주재료의 약 20%만큼 감소함. 소수점은 버림. 1내외의 오차가 있음.
9) 향신료에 따른 스텟 증폭(증폭 특성은 없으나, 스텟이 없어지므로 쓸모가 없다)
○ 향신료 분류
- 소금 : 소금. 특성이 [향신료, 소금]이 있는것
- 설탕계 향신료 : 설탕, 벌집. 특성이 [향신료, 설탕]이 있는것
- 약초계 향신료 : 라벤더, 보라 튤립, 새순, ....등등. 특성이 [향신료, 약초]가 있는것
○ 향신료별 스텟 증폭
- 소금 : 힘, 눈치 상승 (능력치 증폭 3 : 능력치 증폭률 약 60%)
- 설탕계 향신료 : 솜씨, 눈치 상승 (능력치 증폭 2: 능력치 증폭률 약 40%)
- 약초계 향신료 : 힘, 의지, 민첩 상승 (능력치 증폭 2 : 능력치 증폭률 약 40%)
※ 설탕 돌판양념구이 시 나오는 매력 증폭은 글로벌 베타 초창기부터 함께해온 버그로 인하여 적용되지 않습니다.
(스샷은 돌판양념구이 참고)
10) 미세팁
: 능력치효과를 제거하는 특성이 있으므로, 스텟 버프나 생존력 향상 등의 버프를 지우지 않는 요리를 만들 때 좋으나, 이 용도는 가능하면 그냥 훈제를 하자. 향신료가 아깝다.
단, 장기 보관용으로는 보존력 증가가 높으니 나쁘지 않다.
향신료의 특성을 받으나, 능력치효과 제거됨 특성으로 인해 스텟 버프가 사라지므로 의미없다. 또한 이를 주재료로 사용 시, 능력치효과 제거됨도 계승되므로 완성품의 스텟도 날려버린다. 안습.
완성품 이름이 향건조 식품 등과 다르게 향훈제가 아니라 그냥 훈제가 붙는다. 일반 훈제와의 차이는 특성창을 보고 구분하도록 하자.
4. 염장 (1회 완성품 1개, 20분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 부재료 속성 - 소금
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(능력치효과 제거됨 특성에 의하여 지워짐)
2) 도구
○ 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 능력치효과 제거됨
: 주재료의 버프 제거(스텟 버프도 제거)
5) 보존력 증가 4
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
6) 에너지 증가 3
: 주재료의 에너지 증폭
7) 짠 맛이 증가 8
: 음식이 짜거나 써짐 -> 맛없음 버프(기본 +20%, 5분)
8) RGB 수치 감소 : 주재료의 약 20%만큼 감소함. 소수점은 버림. 1내외의 오차가 있음.
9) 미세팁
: 능력치효과를 제거하는 특성이 있으므로, 스텟 버프나 생존력 향상 등의 버프를 지우지 않는 요리를 만들 때 사용된다. 증가하는 에너지는 건조 식품보다는 조금 높고, 훈제보다는 조금 낮다.
그러나 어차피 소금 1개를 소모할거면 차라리 보존력 증가가 1 더 높은 향훈제를 하자.
5. 향건조식품 (1회 완성품 1개, 10분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(능력치효과 제거됨 특성에 의하여 지워짐)
2) 도구
○ 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 능력치효과 제거됨
: 주재료의 버프 제거(스텟 버프도 제거)
5) 보존력 증가 3
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
6) 에너지 증가 2
: 주재료의 에너지 증폭
7) RGB 수치 감소 : 주재료의 약 20%만큼 감소함. 소수점은 버림. 1내외의 오차가 있음.
8) 향신료에 따른 스텟 증폭(증폭 특성은 없으나, 스텟이 없어지므로 쓸모가 없다)
○ 향신료 분류
- 소금 : 소금. 특성이 [향신료, 소금]이 있는것
- 설탕계 향신료 : 설탕, 벌집. 특성이 [향신료, 설탕]이 있는것
- 약초계 향신료 : 라벤더, 보라 튤립, 새순, ....등등. 특성이 [향신료, 약초]가 있는것
○ 향신료별 스텟 증폭
- 소금 : 힘, 눈치 상승 (능력치 증폭 3 : 능력치 증폭률 약 60%)
- 설탕계 향신료 : 솜씨, 눈치 상승 (능력치 증폭 2: 능력치 증폭률 약 40%)
- 약초계 향신료 : 힘, 의지, 민첩 상승 (능력치 증폭 2 : 능력치 증폭률 약 40%)
※ 설탕 돌판양념구이 시 나오는 매력 증폭은 글로벌 베타 초창기부터 함께해온 버그로 인하여 적용되지 않습니다.
(스샷은 돌판양념구이 참고)
8) 미세팁
: 능력치효과를 제거하는 특성이 있으므로, 스텟 버프나 생존력 향상 등의 버프를 지우지 않는 요리를 만들 때 좋으나, 이 용도는 가능하면 그냥 훈제를 하자. 향신료가 아깝다.
단, 장기 보관용으로도 훈제의 업그레이드판인 향훈제보다도 보존력 증가가 낮고, 1단계 아래인 염장보다 낮다.
향신료의 특성을 받으나, 능력치효과 제거됨 특성으로 인해 스텟 버프가 사라지므로 의미없다. 또한 이를 주재료로 사용 시, 능력치효과 제거됨도 계승되므로 완성품의 스텟도 날려버린다. 안습.
관련 스샷은 위쪽 향훈제 참고
6. 소시지 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 고기
○ 부재료 속성 - 내장
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨로 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 절구(40레벨 토기절구 이상)
○ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 50, 에너지 145, 포만감 15, 솜씨 90
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분
6) 미세팁
: 보존 요리 답게 내구도가 다른 음식에 비해 비교적 높은 편이다. 그렇다고 성능이 좋은편이란건 아니다.
주재료가 고기이나, 완성품의 속성은 식용 밖에 없어 고기 보관용 요리라는 개념도 아니다. 상당히 애매한 능력치.
내구도가 조금 더 높은 것과 능력치향상 버프 지속시간이 조금 더 긴 것을 빼면 제과쪽에 초반에 배우는 빵과 비슷하다(빵 : 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 148, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 가공 횟수 1, 능력치향상 지속 시간 20분).
날고기를 재료로 쓰면 그대로 날 것 특성을 가지므로 익힌 고기를 쓰거나 익혀 먹자
7. 향염장 (1회 완성품 1개, 20분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 부재료 1 속성 - 소금
○ 부재료 2 속성 - 향신료
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(능력치효과 제거됨 특성에 의하여 지워짐)
2) 도구
○ 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)
+ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 능력치효과 제거됨
: 주재료의 버프 제거(스텟 버프도 제거)
5) 보존력 증가 6
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
6) 에너지 증가 4
: 주재료의 에너지 증폭
7) 짠 맛이 증가 5
: 음식이 짜거나 써짐 -> 맛없음 버프(기본 +20%, 5분)
8) RGB 수치 감소 : 주재료의 약 20%만큼 감소함. 소수점은 버림. 1내외의 오차가 있음.
9) 향신료에 따른 스텟 증폭(증폭 특성은 없으나, 스텟이 없어지므로 쓸모가 없다)
○ 향신료 분류
- 소금 : 소금. 특성이 [향신료, 소금]이 있는것
- 설탕계 향신료 : 설탕, 벌집. 특성이 [향신료, 설탕]이 있는것
- 약초계 향신료 : 라벤더, 보라 튤립, 새순, ....등등. 특성이 [향신료, 약초]가 있는것
○ 향신료별 스텟 증폭
- 소금 : 힘, 눈치 상승 (능력치 증폭 3 : 능력치 증폭률 약 60%)
- 설탕계 향신료 : 솜씨, 눈치 상승 (능력치 증폭 2: 능력치 증폭률 약 40%)
- 약초계 향신료 : 힘, 의지, 민첩 상승 (능력치 증폭 2 : 능력치 증폭률 약 40%)
※ 설탕 돌판양념구이 시 나오는 매력 증폭은 글로벌 베타 초창기부터 함께해온 버그로 인하여 적용되지 않습니다.
(스샷은 돌판양념구이 참고)
10) 미세팁
: 능력치효과를 제거하는 특성이 있으므로, 스텟 버프나 생존력 향상 등의 버프를 지우지 않는 요리를 만들 때 좋으나, 이 용도는 가능하면 그냥 훈제를 하자. 향신료가 아깝다. 더구나 소금+향신료로 향신료가 가장 많이 들어간다.
그래도 통조림류보다는 재료 수급이 편한편이긴 하다.
향신료의 특성을 받으나, 능력치효과 제거됨 특성으로 인해 스텟 버프가 사라지므로 의미없다. 또한 이를 주재료로 사용 시, 능력치효과 제거됨도 계승되므로 완성품의 스텟도 날려버린다. 안습.
염장보다 짠 맛 증가가 적기는 하다(염장 8) 그러나 먹으면 어차피 써서 큰 의미가 있는지 모르겠다.
8. 급조 통조림 (1회 완성품 1개, 25분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1:1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 부재료 1 속성 - 용기
○ 부재료 2 속성 - 물
○ 부재료 3 속성 - 접착제
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(능력치효과 제거됨 특성에 의하여 지워짐)
2) 도구
○ 40레벨 이상 작업대(수련 건조대 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 능력치효과 제거됨
: 주재료의 버프 제거(스텟 버프도 제거)
5) 보존력 증가 9
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
6) 에너지 증가 4
: 주재료의 에너지 증폭
7) 능력치효과 시간 증가 2
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 2분 30초 증가
8) 미세팁
: 능력치효과를 제거하는 특성이 있으므로, 스텟 버프나 생존력 향상 등의 버프를 지우지 않는 요리를 만들 때 쓸 수는 있으나, 이 용도로 쓰기엔 부재료가 너무 아깝다.
능력치효과 시간 증가 특성이 붙으나, 버프를 지워놓고 저 특성이 필요한가는 의문이다.
굳이 장기간 보관할 필요성이 있는 음식에 사용하자. 만약, 이럴 가치가 있는 식재료고 일반 통조림을 배웠다면 물 대신 기름을 써서 일반 통조림을 만들자.
9. 고급 소시지 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 고기
○ 부재료 1 속성 - 내장
○ 부재료 2 속성 - 향신료
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(눈치로 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 절구(40레벨 토기절구 이상)
○ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 50, 에너지 172, 포만감 15, 눈치 90
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
6) 미세팁
: 보존 요리 답게 내구도가 다른 음식에 비해 비교적 높은 편이다. 그렇다고 성능이 좋은편이란건 아니다.
주재료가 고기이나, 완성품의 속성은 식용 밖에 없어 고기 보관용 요리라는 개념도 아니다. 상당히 애매한 능력치.
눈치가 있는 요리치고는 눈치가 좀 높은편(눈치 있는 요리는 많으나, 90이상이 적음)이나 개인적으로는 굳이 이걸 찍는것 보다는 솜씨와 눈치가 붙어있는 떡볶이, 케이크를 만들어 먹거나 버터나 치즈로 버티다 크림 찍고 가장 높은 솜씨와 눈치 90(60레벨 기준)이 붙어있는 크림케이크를 찍거나, SP가 좀 아까워도 가장 높은 눈치 105(60레벨 기준)와 매력 70이 붙은 숙성 치즈를 찍는 것을 추천한다.
이름은 소세지의 업그레이드판인 주제에 능력치 향상 지속시간은 오히려 줄었다(소시지 : 30분, 고급 소시지 : 20분)
날고기를 재료로 쓰면 그대로 날 것 특성을 가지므로 익힌 고기를 쓰거나 익혀 먹자.
10. 일반 통조림 (1회 완성품 1개, 30분)
■ 속성 : 주재료 속성 유지
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1:1)
○ 주재료 속성 - 식용
○ 부재료 1 속성 - 용기
○ 부재료 2 속성 - 물
○ 부재료 3 속성 - 접착제
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(능력치효과 제거됨 특성에 의하여 지워짐)
2) 도구
○ 40레벨 이상 작업대(수련 건조대 이상)
3) 가공 횟수 : 주재료 -1
4) 능력치효과 제거됨
: 주재료의 버프 제거(스텟 버프도 제거)
5) 보존력 증가 12
: 보존력 증가 1당 내구도 약 20% 증가. "참고 - 반대로 내구가 약함은 1당 내구도 약 10% 감소.
6) 에너지 증가 5
: 주재료의 에너지 증폭
7) 능력치효과 시간 증가 2
: 능력치(스텟)효과 시간 증가 1당 약 2분 30초 증가 => 약 2분 30초 증가
8) 미세팁
: 능력치효과를 제거하는 특성이 있으므로, 스텟 버프나 생존력 향상 등의 버프를 지우지 않는 요리를 만들 때 쓸 수는 있으나, 이 용도로 쓰기엔 부재료가 너무 아깝다.
능력치효과 시간 증가 특성이 붙으나, 버프를 지워놓고 저 특성이 필요한가는 의문이다.
보존 요리 중 보존력 증가가 가장 높다. 굳이 장기간 보관할 필요성이 있는 음식에 사용하자.
예를 들자면 삶은 가죽 옷이라던가.....
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제과/제빵
제과/제빵
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1. 빵 (1회 완성품 2개, 5분)
■ 속성 : 빵, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 빵반죽
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨 고정)
2) 도구
○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
+ 15레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
+ 30레벨 이상 도마(30레벨 나무 도마 이상)
3) 가공 횟수 : 1로 초기화
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 148, 포만감 15, 솜씨 증가 90
5) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
6) 미세팁
: 기본적인 빵. 의외로 솜씨가 준수하다. 특성이 계승이 되므로 가공 횟수도 넉넉한 편.
빵이 재료로 들어가는 요리들이 빵 종류가 영향을 주지 않으므로 이 빵을 재료로 쓰자. 다른 빵(내용물을 넣은 빵, 피자)를 사용하기에는 재료가 너무 아깝다.
2. 내용물을 넣은 빵 (1회 완성품 2개, 10분)
■ 속성 : 빵, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 빵 반죽
○ 부재료 속성 - 내용물
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(솜씨 고정, + 내용물에 따라 다름)
2) 도구
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 15레벨 이상 용기(20레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
+ 30레벨 이상 도마(30레벨 나무도마 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
○ 속든빵 (내용물 속성 : 아래 빵들의 내용물 속성 외 식용)
: 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 170, 포만감 15, 솜씨 증가 90
○ 과일빵 (내용물 속성 : 과일)
: 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 170, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 매력 70
○ 야채빵 (내용물 속성 : 채소)
: 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 174, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 민첩 70
○ 고기빵 (내용물 속성 : 고기)
: 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 185, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 힘 85 (실제로는 내용물-고기에 의한 힘 증가 Lv.2 효과로 110으로 나타남. 따라서 소금 돌판 구이 시 힘 176이 아니라 85+85×0.6+25 = 힘 161이 나오게 된다)
○ 생선빵 (내용물 속성 : 생선)
: 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 181, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 힘 70
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분
7) 지금까지 알려진 고명에 따른 추가 효과
○ 제작 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 무기 제작 능력 : 피망
- 재봉 능력 : 포도
- 방어구 제작 능력 : 무화과
- 요리 능력 : 토마토
- 농사 능력 : 호박
○ 가공 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 가죽 가공 : 바나나
○ 채집 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 식물 채집 능력 : 양파
○ 스텟 증가(60레벨 기준 Lv.2 : 25증가)
- 힘 증가 : 고기(고기, 등심, 힘줄, 조갯살, 코코넛 크랩, 도마뱀독 주머니)
- 눈치 증가 : 치즈
※ 참고 : 대성공/실수
- 대성공 시 제작/가공/채집 : +2
- 실수 시 제작/가공/채집 : -2
- 대성공 시 추가 스텟 : +1 (실 적용 +5)
- 실수 시 추가 스텟 : -1 (실 적용 -5)
8) 미세팁
: 습득 레벨 및 재료 대비 성능이 매우 뛰어난 요리. 특성이 계승 되므로 가공 횟수도 넉넉하다.
고기빵의 경우 햄버거와 비교해도 크게 밀리지 않는다. 햄버거와 비교해 재료가 어렵지도 않고, 가구/도구의 진입 장벽이 높지도 않다. 내구력의 경우 더 높으며 스텟의 경우 비교하면
기본 상태로
- 햄버거 : 힘 105, 솜씨 90
- 고기빵 : 힘 110, 솜씨 90
설탕&소금 돌판양념구이 시,
- 햄버거 : 힘 168, 솜씨 126
- 고기빵 : 힘 161, 솜씨 126
으로서 햄버거와 고작 힘 7밖에 차이나지 않는다. 그나마 햄버거에게 밀리는 것으로 에너지 18과 능력치효과 지속시간 10분 정도가 더 낮다는 것인데, 이는 속든 빵을 만들 때 곡물 가루에서 돌판구이 2회를 실시하고 고기빵 제작 후 남은 1회로 한번 더 쪄버리면 굳이 옥수수 단계에서 가공하거나 재료를 대량으로 사용하는 편법도 필요없이 간단하게 해결된다.
3. 케이크 (1회 완성품 4개, 15분)
■ 속성 : 케이크, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
○ 주재료 속성 - 케이크 반죽
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨, 눈치 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리도마 이상)
3) 가공 횟수 : 1로 초기화
4) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 146, 포만감 20, 솜씨 증가 70, 눈치 70
5) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분
6) 미세팁
: 떡볶이의 하위 호환. 1회 제작 시 4개가 만들어진다는 점에 자칫 대량 생산용 음식으로 생각할 수 있으나, 케이크 반죽에 우유가 들어간다.
우유는 대량 생산이 힘든 재료이므로 대량 생산 용으로는 떡볶이를 생각해 보자.
다만, 특성 계승을 가능하므로 가공 횟수가 많은 것은 장점이다.
추천 요리법은 곡물가루 단계에서 설탕 돌판양념구이 + 소금 돌판양념구이(순서 주의!)하고 케이크 완성 후 남은 가공 횟수 1회로 찌거나 끓이는 것이다.
4. 피자 (1회 완성품 4개, 20분)
■ 속성 : 빵, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 2:1:1)
○ 주재료 속성 - 빵반죽
○ 부재료 1 속성 - 치즈
○ 부재료 2 속성 - 토핑
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨 고정, + 토핑에 따라 다름)
2) 도구
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
+ 15레벨 이상 용기(20레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 30레벨 이상 도마(30레벨 나무도마 이상)
+ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
○ 피자 (내용물 속성 : 아래 피자들의 내용물 속성 외 식용)
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 165, 포만감 30, 솜씨 증가 105
○ 과일 피자 (내용물 속성 : 과일)
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 165, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 매력 79
○ 야채 피자 (내용물 속성 : 채소)
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 169, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 민첩 79
○ 고기 피자 (내용물 속성 : 고기)
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 176, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 힘 79 (실제로는 내용물-고기에 의한 힘 증가 Lv.2 효과로 104으로 나타남. 따라서 소금 돌판 구이 시 힘 166이 아니라 79+79×0.6+25 = 힘 126이 나오게 된다)
○ 생선 피자 (내용물 속성 : 생선)
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 181, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 힘 79
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분
7) 지금까지 알려진 고명에 따른 추가 효과
○ 제작 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 무기 제작 능력 : 피망
- 재봉 능력 : 포도
- 방어구 제작 능력 : 무화과
- 요리 능력 : 토마토
- 농사 능력 : 호박
○ 가공 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 가죽 가공 : 바나나
○ 채집 능력(60레벨 기준 6 증가)
- 식물 채집 능력 : 양파
○ 스텟 증가(60레벨 기준 Lv.2 : 25증가)
- 힘 증가 : 고기(고기, 등심, 힘줄, 조갯살, 코코넛 크랩, 도마뱀독 주머니)
- 눈치 증가 : 치즈
※ 참고 : 대성공/실수
- 대성공 시 제작/가공/채집 : +2
- 실수 시 제작/가공/채집 : -2
- 대성공 시 추가 스텟 : +1 (실 적용 +5)
- 실수 시 추가 스텟 : -1 (실 적용 -5)
8) 미세팁
: 크림 케이크와 함께 솜씨가 가장 높다. 대신 솜씨 외 다른 스텟은 조금 애매하다. 크림 케이크 이전에 솜씨를 주 스텟으로 높게 필요할 때 만들만하다. 스텟상으로는 높은 솜씨와 시너지를 이루기 힘든 스텟들이 대부분이고, 전투용으로는 힘이 고기빵보다 낮아 애매하다.
단, 토핑에 의해 특수버프를 가지는 음식(내용물을 넣은 빵, 고명 볶음면, 건더기 스튜, 피자) 중에서 능력치효과 지속시간이 가장 길다.
특성 계승이 가능하므로 가공 횟수가 많은건 장점이나 재료로 우유가 약 1.5개(치즈를 쓰므로)가 들어가므로 대량 생산은 다소 힘들다.
5. 크림 케이크 (1회 완성품 4개, 20분)
■ 속성 : 케이크, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1)
○ 주재료 속성 - 케이크 반죽
○ 부재료 1 속성 - 크림
○ 부재료 2 속성 - 과일
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨, 눈치 고정)
2) 도구
○ 60레벨 이상 요리용 불(부엌 이상)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리도마 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 1로 초기화
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 157, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 눈치 증가 90
6) 버프/디버프
○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분
7) 미세팁
: 최종 단계 요리가 무엇인지 확실히 보여주는 요리. 제작/채집에 선호도가 높은 솜씨와 눈치를 스텟으로 가지고, 피자와 함께 가장 높은 솜씨, 무난히 높은 눈치, 특성 계승이 가능한 것을 이용한 넉넉한 가공 횟수, 30분이라는 긴 능력치효과 지속시간, 1회 제작 시 4개 생산 등 최상위 요리들이 갖추어야할 것들을 두루 갖추었다.
단점이라면 우유가 2개가 들어가 대량 생산이 힘들다는 것과 최종 단계 요리 답게 도구/가구의 진입 장벽이 높다는 것 정도.
추천 요리 방법은 곡물 가루 단계에서 설탕 돌판양념구이 + 소금 돌판양념구이(순서 주의!)하고, 크림 케이크 완성하고 찌거나 끓이는 것을 추천한다.
이 정도로도 아래와 같이 에너지 266, 솜씨 147, 눈치 144, 능력치효과 지속 시간 52분 30초라는 괴물같은 요리가 만들어진다.
돌판양념구이 2회 이후 가열됨으로 올릴 수 있는 에너지량이 한계인지, 이후 쪄도 에너지가 올라가지 않는다. 그러므로 추위 저항 버프가 필요하지 여부에 따라 찌거나 끓이는 걸 선택하도록 하자
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■ 기본 크림 케이크
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■ 설탕&소금 돌판양념구이 + 찌기
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■ 설탕&소금 돌판양념구이 + 끓이기
반죽
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1. 빵 반죽 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 빵 반죽
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 곡물가루
○ 부재료 속성 - 효모
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(의지 고정)
2) 도구
○ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
○ 30레벨 이상 도마(30레벨 나무도마 이상)
+ 15레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보(못 먹음)
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 19, 포만감 30, 의지 20
6) 미세팁
: 빵, 내용물을 넣은 빵, 피자를 만들 때 들어가는 재료. 에너지는 있으나 먹지는 못한다. 특성 계승이 가능하고 앞서 언급한 3종의 요리의 경우도 특성 계승이 가능하므로 이를 이용하면 넉넉한 가공 횟수로 좋은 음식을 만들 수 있다.
쌀 등의 속성은 계승되지 않으므로 그냥 옥수수 쓰자.
재료에 우유가 들어가므로 대량 생산은 다소 부담스럽다.
2. 케이크 반죽 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 케이크 반죽
1) 재료 속성 (재료 비율 2:1:1)
○ 주재료 속성 - 곡물가루
○ 부재료 1 속성 - 버터
○ 부재료 2 속성 - 설탕
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(의지 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
○ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리도마 이상)
+ 20 레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 15레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
+ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보(못 먹음)
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 19, 포만감 30, 의지 20
6) 미세팁
: 케이크, 크림 케이크를 만들 때 들어가는 재료. 에너지는 있으나 먹지는 못한다. 특성 계승이 가능하고 앞서 언급한 3종의 요리의 경우도 특성 계승이 가능하므로 이를 이용하면 넉넉한 가공 횟수로 좋은 음식을 만들 수 있다.
쌀 등의 속성은 계승되지 않으므로 그냥 옥수수 쓰자.
3. 면 반죽 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)
■ 속성 : 국수 반죽
1) 재료 속성 (재료 비율 3:1)
○ 주재료 속성 - 곡물가루
○ 부재료 속성 - 소금
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(의지 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)
○ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리도마 이상)
+ 20 레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)
+ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O
4) 가공 횟수 : 2로 초기화
5) 음식 정보(못 먹음)
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 19, 포만감 30, 의지 20
6) 미세팁
: 국수, 볶음면, 고명 볶음면을 만들 때 들어가는 재료. 에너지는 있으나 먹지는 못한다. 특성 계승이 가능하나 앞서 말한 요리 3종은 특성 계승이 안되므로 의미없다.
쌀 등의 속성은 계승되지 않으므로 그냥 옥수수 쓰자.
유제품(버터, 치즈, 크림 만들기)
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1. 버터 (1회 완성품 1개, 10분)
■ 속성 : 버터, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 우유
○ 부재료 속성 - 소금
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X(원재료가 스튜류, 유제품 외 가공 불가능), 스텟 X(눈치로 고정)
2) 도구
○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
3) 가공 횟수 : 2(우유의 가공 횟수 2 그대로)
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 80, 포만감 5, 눈치 증가 85
2. 치즈 (1회 완성품 2개, 20분)
■ 속성 : 치즈, 치즈, 식용 (치즈 속성이 2개)
1) 재료 속성 (재료 비율 3:1)
○ 주재료 속성 - 우유
○ 부재료 속성 - 소금
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X(원재료가 스튜류, 유제품 외 가공 불가능), 스텟 X(눈치로 고정)
2) 도구
○ 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)
+ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
3) 가공 횟수 : 2(우유의 가공 횟수 2 그대로)
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 80, 포만감 15, 눈치 증가 85
6) 미세팁
: 토핑류(건더기, 고명, 토핑, 내용물 등)로 사용시 눈치 증가 Lv.2 특성이 붙는다. 실 적용치는 25이다.
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■ 치즈 속성이 2개(음식으로서의 치즈, 요리 재료로서의 치즈 속성으로 예상됨)
3. 크림 (1회 완성품 1개, 15분)
■ 속성 : 크림, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
○ 주재료 속성 - 우유
○ 부재료 속성 - 설탕
○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X(원재료가 스튜류, 유제품 외 가공 불가능), 스텟 X(눈치로 고정)
2) 도구
○ 55레벨 이상 용기(55레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)
○ 60레벨 이상 요리용 불(부엌 이상)
3) 가공 횟수 : 2(우유의 가공 횟수 2 그대로)
5) 음식 정보
: 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 107, 포만감 5, 눈치 증가 93
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