Tic Toc

1. 밀림지대 유카 피하는 방법


거울의숲에서 11시30분 방향으로 25초정도 올라가면

몹과 사람이 바글바글한 꿀자리가 있습니다.

사람이 바글바글 하면 찾으신겁니다.


여기서 블라이드,에트,유카,미카,쥬라카 퀘스트 안전하게 깨주시면 됩니다.


또한 셀로브, 옹골같은 경우 유카를 피해 하이네 늪지대에서 퀘를 깨주시면 됩니다.



남은게 도마뱀과 키위페럿인데


도마뱀은 집시촌이 훨씬 쉽고,  키위페롯은 퀘지역으로 날랐을때 너무 없다 싶으면

18번 밀림지대나, 여기 사람이 너무 없어서 유카가 많으면

거울의 숲이 안전합니다.


도마뱀은 또한 집시촌에서 할때  카오만들어서 도마뱀 어그로 끄는 방법도 있는데

초반엔 아프더군요 ㅠ



2. 사악한 라미아

2층에 사악한 라미아 바글바글 해서 초반에 절대 혼자 잡을 수가 없습니다.

방법은 2가지 입니다.  1. 3층을 간다. 3층에 몹이 덜해서 할만하다.  2. 2층에 1:1자리를 찾아서 잡는다.

이 두가지 방법을 쓰시면 훨씬 수월하게 잡을 수 있습니다.


3. 에바 퀘스트


에바3층퀘 중에 리자드맨 류 잡는 퀘스트가 있는데

던전 시간이 아까우신분은 리자드맨류는 집시촌에서 잡으셔도 됩니다.


크랩맨 같은 경우는 게밭에 사람이 너무 많으면 

격수는 에바1층 크랩맨을 잡으시면 편합니다.


4. 비홀더퀘스트

비홀더 30마리 이상 젠되는 핫스팟이 있습니다. 퀘지역으로 이동 후 주변 조금만 돌아보면 있습니다.


5. 쥬라카 225마리 퀘스트

1번에 있는 꿀자리에서 사냥하면 금방깹니다.


6. 해의 팬던트, 달의 팬던트

- 답이 없습니다. 극악






퀘스트 멈추면 편한곳들

1. 쟁하는 캐릭터들 에셈에게 보고 에서 킵

에셈으로 텔비 2천원으로 날라지며, 바로옆에 회복신관이 있음.

2. 수던가실분들

에바3층 첫몹잡는 퀘스트에서 멈춰놓으시면

그쪽으로 나르면 4층입구 근처로 날라가짐. 수던4층 무한 가능.

3. 기감 돌 부케들

기감3층 퀘스트  창 활 15마리씩 잡는거에서 멈추시고

3층 입구로 텔이 되는데

2층으로 바로 반대로 나가서 사냥하시면 됨. 여기가 자리도 좋음. 













 

안녕하세요.

무과금으로 소소하게 린m을 즐기는 유저입니다.

 

 

이번에는 희귀 무기 6개 제작/러쉬를 준비해보았습니다.

제작비용 충족으로만 따지면 총 준비 및 제작 기간은 17일입니다.

 

재료나 제작비용을 어떻게 마련했는지 세부적으로 기입하였으니

아데나가 많이 필요하신 무과금 유저라면 따라하는 것도 좋을 것 같습니다.

(팁게에 제작/러쉬 글을 올려서 죄송합니다...)

 

 

먼저 무기 주문서 획득 같은 경우

리니지m을 처음하기 시작한 날(17.7.4)부터

지금까지 받거나 만든 마족 무기 제작 비법서 4장과

고대 정령의 무덤이 생기고 한 달 간격으로 얻었던(?) 것 같은

희귀 무기 제작 비법서 2장을 포함하여 총 6장의 희귀 무기 제작 비법서를 준비하였습니다.

 

 

 

 

다음 제작비용 같은 경우

마족의 검 같은 경우 한 자루 당 290만 아데나가 듭니다.

(최고급철 4, 240만 아데나 + 제작비용, 50만 아데나 = 290만 아데나)

다음 테베 오시리스의 양손검의 경우 한 자루 당 530만 아데나가 듭니다.

(최고급철 8, 480만 아데나 + 제작비용, 50만 아데나 = 530만 아데나)

결국 마족의 검 4자루와 테베 오시리스의 양손검 2자루의 제작비용은

총 2,220만 아데나가 듭니다.

 

 

 

다음 제작비용 충족 같은 경우

제가 무과금으로 하는 유저라 이제 매일 아인이 부족한 상황입니다.

그렇기 때문에 아인이 있을 경우, 몽섬과 고대 정령의 무덤은 반드시 돌리고

에바왕국 2층이나 3층에서 아인을 다 소비하도록 만듭니다.

아인이 다 소비가 되면 개미굴 1-4층에서 자동사냥을 시켰습니다.

이런식으로 사냥을 하며 장비 강화 주문서 상자를 구매하지 않고

17일간 사냥한 결과 2,300만 아데나를 모아 제작비용을 충족했습니다.

 

 

 

다음 기대하셨던 제작/러쉬입니다.

사진으로 만나보시지요.

 

   

마족의 검 4자루 제작

 

 

 

 

테베 오시리스의 양손검 2자루 제작

 

 

 

 

테베 오시리스의 양손검은 5에서 둘 다 축질 했는데

둘 다 +6 ㅎㅎ

 

 

 

마족의 검 같은 경우 +1을 넘지 못하고

축을 발라주건 그냥 발라주건

 

 

 

다 터졌습니다.

 

테베 오시리스의 양손검 같은 경우 +6짜리 하나를 더 질러 봤는데

역시나 터지고 말았네요...

 

17일 간의 노력이 한 순간에 사라지는 날이었습니다.

(린m을 하면서 기분이 가장 씁쓸했던 날이네요.)

 

 

 

기분이 더러워서 추가로 갖고 있던 +8 크림슨 랜스도 러쉬해 보았습니다.

 

 

결과는 역시나

 

 

 

실패 ㅎ...

 

 

무과금으로 해도 시간과 노력만 있으면

조금이라도 과금하신 분들을 따라 갈 수 있을 줄 알았는데

역시나 기대를 저버리지 않았던 리니지m이었습니다.

 

 

모두들 러쉬 화이팅 하시고

다음에는 두 달간 모은 변신/ 마법 인형 합성편으로

찾아뵙도록 하겠습니다.

 

감사합니다~

 

 

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 이 영상은 위의 내용을 그대로 영상에 담은 내용입니다. 안보셔도 됩니다 ㅠㅠ

괜히 영상을 올려 심려끼쳐 드리게 한 점 죄송합니다.

혹시나 봐주신다면 재미있게 봐주시면 감사하겠습니다~!

 

 


[수정 내용]
수타님이 남겨주신 댓글을 바탕으로 내용 수정하였습니다.
PC 리니지 시절에서도 변신을 안했을 때 이도류와 크로우 공속 차이가 많이 났는데
막상 데스나이트 변신하고 실험해보니 공속이 같았던 기억이 납니다. 그 설정이
모바일에도 그대로 왔다고 보고 DPS를 비교해보니
동일한 등급의 무기들이 비슷한 성능을 보여주었습니다.
아래의 댓글이 맞다고 판단하고 다시 표를 작성하였습니다.
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수타님 댓글

아이고.. 실험오류가있네요.. 이도는 노변신시 크로우랑 공속차이가있지만 변신시는 동일합니다..ㅜ 원래 설정이예요.. 고생하셨는데 큰 실험오류..
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다크엘프의 등장과 신서버 출시로 리니지를 처음 접하시는 분들도 이해가 될 수 있도록
설명하려 하였으나 내용이 어렵거나 이해가 안되신다면 댓글 남겨주시거나, 계산기 사이트에
글 남겨주시면 자세히 설명 드리겠습니다.

이도류와 크로우를 주 무기로 하는 다크엘프 캐릭터가 출시되었습니다.
흔히 더블 대미지가 발동되는 이도류는 PVP에서 좋은 효과를 보이고,
공속이 빠르고 발동 확률이 높은 크로우는 사냥에서 유용한 것으로 인식되고 있습니다.

하지만 그 이야기는 비슷한 인챈트, 비슷한 등급의 무기에 대해서 해당되는 말일 듯 하고,
등급이나 인챈트가 다른 이도류, 크로우 간에 DPS를 비교하여 더 좋은 무기를 찾아보고 싶은
생각이 들었습니다.

일반적인 무기의 DPS 공식은 간단합니다.

<계산식>
{(1+무기기본공격력)/2 + 스탯창대미지} * 초당 공격횟수

하지만 이도류와 크로우는 각각의 발동효과가 들어있기 때문에 조금 복잡한 계산식이 필요합니다.
무기 자체에 발동효과가 있기 때문이죠.

크로우는 일정 확률로 크리티컬 공격이 발동한다.
이도류는 일정 확률로 무기 공격력의 2배 대미지를 가한다.
라고 설명이 되어있습니다.

해당 발동효과에 대한 분석이 끝나야 올바른 DPS 산출이 가능할 것 같습니다.
필요한 정보에 대한 분석을 시작하겠습니다.

1. 이도류, 크로우 공속

- 초당 공격횟수를 산출하기 위하여 실험을 진행하였습니다.
- 30회 타격에 걸리는 시간으로 초당 타격 횟수를 산출했습니다.
 
- 듣던대로 이도류의 공격속도는 정말 느리네요.
- PC 리니지의 파워북 툴팁을 보면 크로우는 단검 수준의 빠른 공격 속도를 보여 준다고 나와있는데,
  리니지M에서는 양손검 수준의 낮은 공격 속도를 보여줍니다.
  이유를 생각해 보면 PC에서는 촐기,용기,진주 등 가속이 한정되어 있지만,
  모바일에서는 변신을 통하여 촐기,용기와는 비교도 안될 만큼 높은 수준으로
  공속을 올릴 수 있어서 형평성을 맞추기 위하여 보정이 들어간 것으로 판단됩니다.
- 이제 1회당 기대 대미지를 알아낸다면 초당 대미지도 산출이 가능해졌습니다.

2. 발동 확률

- 공격을 회피했을 때를 제외하고 공격이 적중한 500회의 상황 중에서
  발동효과가 발동 된 상황을 실험하였습니다.
 
- 2014년 플레이포럼 PC 리니지 실험에서는 이도류 24%, 크로우 36%라고 나와있으나
  실제 실험한 결과는 많이 달랐습니다.
- 이도류 15%, 크로우 30%로 설정하여 DPS 계산을 진행하면 될 것 같습니다.

3. 발동 효과

[크로우]
- 크로우는 발동 시 상대에게 크리티컬 대미지를 가한다라고 되어있습니다.
  이미 아시겠지만 리니지에서 크리티컬 대미지는 랜덤으로 발생하는 무기의 기본대미지를
  맥스 대미지로 들어가게 하는 것입니다.
- 어둠의 크로우로 예를 들면 작은 몹 대미지 14, 추가 대미지 +2라고 했을 때
  추가 대미지는 항상 +2가 들어가지만 기본 공격인 대미지 14는 1~14의 대미지가 들어가게 됩니다.
  여기서 크리티컬이 터지면 14의 대미지가 들어가게 되는 것입니다.

[이도류]
- 크로우의 발동 효과는 명확한데 이도류는 조금 애매한 부분이 있었습니다.
  발동 시에 무기 대미지의 2배를 준다고 하였는데, 기본 대미지만 2배 대미지를 가하는지,
  강화를 통한 추가 대미지에도 더블 대미지가 부여되는지 궁금하여 실험을 진행하였습니다.
- 무기 제외 스탯 창 대미지 10인 상태, 그리고 +5 강철 이도류(1~10, 추가대미지 +5)를 착용하고 실험하였습니다.
- 기본 대미지의 2배만 적용 된다고 하면 10+20+5의 대미지가 맥스 대미지로 35의 대미지를 초과할 수 없습니다.
- 하지만 실제로 실험 해보니 40까지의 대미지를 볼 수 있었고 인챈트로 발행한 추가대미지 5에 더블이 적용되어
  10+20+10 = 40의 대미지가 발생하였다고 결론낼 수 있습니다.

4. DPS 산출 계산식

- 1,2,3번의 실험을 바탕으로 크로우vs이도류 비교가 가능한 계산식을 산출할 수 있게 되었습니다.

[크로우 DPS 계산식 구하기]
- 크로우는 30%확률로 발동하기 때문에 10번중 3번에는 무기 기본대미지를 맥스로 적용하고,
나머지 7번에는 (1+무기기본대미지)/2를 적용하면 됩니다.

<크로우 DPS 계산식>
{((1+기본)/2+스탯창대미지)*0.7 + (기본+스탯창대미지)*0.3} X 초당공격횟수

[이도류 DPS 계산식 구하기]
- 이도류는 15%의 확률로 발동하기 때문에 기본 DPS 산출식은 타 캐릭터의 DPS 공식에다가
100번 중 15회 발동 시 추가 대미지만 적용시키면 됩니다.

100회중 15회는 무기대미지가 한번 더 적용되기 때문에
기본 DPS 계산식에 {(1+기본대미지)/2+무기추가대미지}*0.15의 공식을 더해주면 됩니다.

<이도류 DPS 계산식>
{(1+기본)/2+스탯창대미지} + {((1+기본)/2+무기추가대미지)*0.15} X 초당공격횟수

지금까지 크로우vs이도류 간에 비교가 가능한 DPS 계산식을 산출 해보았습니다.
물론 제 글을 읽으셨다고 하더라도 직접 계산해서 무기를 고르는건 여간 귀찮은 일이 아닌 것도 알고 있습니다.

아래에 무기 비교 계산기와, +9 크로우,이도류에 대하여 간단히 정리한 표가 있으니 참고 하시면 좋겠습니다.


<+9 크로우&이도류 DPS 표>
무기 제외 스탯 창 대미지 30, 공격 속도 +0% 기준
[수정 된 표]



※ 결과 분석

아래의 내용은 수정 이전의 분석입니다. 변신 시에 다엘은 크로우, 이도류 공속이 같다는
많은 분들의 의견이 있었습니다. 계산기에도 공속을 동일하게 맞춰놓았으니
여러 무기중에서 고민이 되실 때 사용 해주시면 감사하겠습니다.

많은 분들이 알고 계신대로 PVP에서는 한방이 강력한 이도류가 좋아보이며,
자동사냥에서는 이도류,크로우 할 것없이 DPS 높은 무기를 쓰는게
효율을 높이는 방법인 듯 합니다~


결과를 보니 조금 찜찜해졌습니다. 크로우와 이도류가 말도 안되는 차이를 보이기 때문이죠..
그래서 틀린 부분이 있나 여러번 확인을 했습니다만, 그런 것은 찾지 못했습니다.

제가 간과한 부분이 있는건지 리니지M에서 다크엘프 설계의 문제가 있는건지 모르겠지만..
굳이 크로우가 압도적인 이유를 분석을 해본다면 다음과 같습니다.

일단 크로우와 이도류 공속 차이가 너무 심합니다.
기사의 경우 리니지M에서 단검과 양손검의 차이가 13.7%인데
다엘 크로우와 이도류 공속 차이가 28.2%인 상황입니다.
가속 물약을 사용하고 변신을 하면 다르지 않냐는 예상 질문에 미리 답변 드리면,
초당 공격 횟수는 곱 연산이기 때문에 가속이 늘어난 다고 해도 차이가 좁혀지는 것은 아니며
실제 변신, 초록 물약 사용 후에 테스트 해봐도 27.6%의 공속차이를 보였습니다.

※ 게다가 다크엘프의 버그인지 리니지M이 원래 이런건지 모르겠지만 변신 시에 맨손,크로우,이도류 모두
같은 속도의 모션으로 공격을 하고 소리는 원래 공격 속도대로 나면서 화면과 소리가 따로 노는 현상이
발생하고 있습니다. 저는 아래와 같이 소리를 이용하여 공격 속도를 측정하고 있습니다.


게다가 PC에서는 크로우 발동효과가 이도류의 1.5배인데
모바일에서는 2배의 발동효과를 보여줍니다. 그래서 격차는 더욱 벌어질 것 같습니다.

물론 다들 아시다시피 이도류는 버닝스피릿츠, 더블브레이크와 함께 순간적으로 엄청난 대미지를
뿜어낼 수 있는 매력을 가진 무기입니다. 그렇기 때문에 폭발적인 대미지가 높은만큼 꾸준딜을 의미하는
DPS는 크로우보다 낮다고 생각할 수 있으나 현재의 결과로는 잽이 너무 약한 상황으로 해석할 수 있습니다.

저의 분석결과를 믿으신다면 가능하면 지금 상황에서는 크로우를 사용하시는 것을 추천드리며
의심이 가신다면 참고용으로만 읽어주시기를 부탁드립니다.

아울러 저는 다크엘프를 키우는 유저가 아니고 테스트를 위하여 적당히 키워서 실험을 진행하였기 때문에
실전에서 어떤지 잘 알지 못하니 실제 경험 해보신 유저분들의 이야기를 들어보고 싶습니다.
이상 크로우와 이도류 DPS 분석 결과를 마치겠습니다.

감사합니다.