Tic Toc

너무 뻔한얘기지만  모르시는 분이 많습니다..

일단 풀아인 유저들은 뒤로가기 눌러주세요 ^^ 


초록아인과 주홍아인은 경험치 차이가 3.5배 입니다.


만약에 푸쉬 300 500 500  1300을

한번에 이어서 쓰면 1300 * 700 = 9100% 경험치를 얻게 되지만


대충쓰시게 되면

아인 1300 중에서 초록아인 으로 200씩 3번  600이 소모되기 때문에


700 * 700 + 600 * 200 = 6100% 경험치가 들어오게 됩니다.


무과금 유저 기준 딱 1300 아인만 3시간 소모해서 9100% 경험치를 얻는다면

하루종일 초록아인 쓰면서 대충돌린 유저보다 경험치는 앞서가게 됩니다.


주홍아인은 무려 경험치가 7배고  

1시간을 사냥할때 7시간 사냥하는 효과를 보기 때문에

무과금 유저는 절대 초록아인으로  아인을 날려먹어서는 안됩니다.



무과금 유저가 아인을 가장 알뜰하게 쓰는 방법은

오전 9시 푸쉬를 오전 11시50분쯤 받습니다. 그러면 12시 푸쉬가 들어오면서 아인을 한번에 800 받을 수 있습니다.

이 800을 받기전에  아인 200을 충전해두시면  아인은 총 1000이 됩니다.

이상태로 주홍아인을 6시 푸쉬까지 이어가시면 됩니다.

많이 모자르실텐지만 11시 필보를 참여하여 일일퀘스트로 300을 얻고 

아인조각으로 300을 또 얻어서 600을 얻습니다. 1600으로 12시~6시 까지 버티시고

이래도 모자르면  아인이 200 밑으로 떨어지려고 하면 차라리 게임을 끄십시오.



그게 성장이 더빠릅니다.



다른말로 하면 푸쉬로 받는 아인은 3타임 모두 무조건 아인이 200 이상인 상태에서 받으셔야 한다는 겁니다. 

아인 0인 상태로 300 푸쉬를 받고 대충쓴다면 주홍 아인은 100밖에 못씁니다. 200때 받는다면 300 모두를 쓸 수 있습니다.



오후 6시에 받는 아인 500  금방 소모하실겁니다.

그건 그냥 다 쓰셔도 됩니다. 어짜피 푸쉬는 다음날 오전 11시50분에 받을 것이고

무아인으로 쭉 사냥 하시다가  푸쉬받기 몇시간 전에 접속을 끄거나 마을에서 아인 200을 체워주시면 됩니다.


이렇게 하고 계신분들이 대부분 이겠지만

푸쉬타임 사이사이에  초록아인을 소모하는게 엄청난 손실이라는 것을 모르는 분이 많더군요 :)



풀아인 유저가 아니라면

드다를 최대한 아껴두시고

푸쉬를 12시 전후로 받으시면

12~6시 사이만 버티시면  주홍 아인을 최대로 유지할 수 있기 때문에

아껴두신 드다는  이시간에 투자하는게 매우 효율적이며



저녁푸쉬도 모두 소모한 오후 9시 부터  다음날 까지 12시간 이상은

노아인으로 쭉 하셔도 손실이 전혀 없습니다. 게임을 끄셔도 경험치 면에서는 밤새 돌린것과 큰차이 안벌어집니다.


풀아인 유저라면 전혀 상관없는 얘기입니다 ㅎㅎ



요약


1. 푸쉬는 11시30분~12시 사이 한번에 아침 점심 푸쉬를 이어서 받는다.

2. 일일퀘, 드다조각 등의 잔여 다이아는 12시~6시 사이에 올인하여 주홍 아인을 이어간다.

3. 저녁푸쉬가 끝난 후에는 노아인으로 쭉 사냥한다. 여건이 된다면 밤새 돌리면 아덴 많이 벌 수 있다.

4. 다시 1번으로 돌아가기 전에  접속을 종료하거나 마을에서 대기 혹은 부계정에 접속하여 아인 200을 회복해놓는다.



별거 아닌것 같지만 푸쉬타임에 초록아인 쓰는거 엄청난 낭비입니다. 


만약에 요정 2케릭을 12시간 똑같은 사냥터에서 돌린다고 가정해봅시다.

요정1은 헬바인 영변에 9사활 이며 게밭에서 9시부터 9시까지 12시간 돌리며 푸쉬는 칼같이 받습니다.

요정2는 불궁 변신에 6화활 이며 본던에서 9시부터 9시까지 12시간 돌리며 푸쉬도 칼같이 받습니다.


아이러니 하게도 무과금일 경우 요정2가 성장이 더 빠릅니다. 이걸 이해하신 다면 잘하고 계신겁니다.

물론 골드수급은 요정1이 압도적이겠지만요 :)




리니지m이 출시된지도 180여일이 지나가는 시점 6개월동안 꾸준히 기사를 플레이 해오고있지만 무과금이라 그런지 방어구는 꽤 올랐음에도 무기는 아직도 초반이나 지금이나 제자리 걸음이다

조금더 강해지고 싶은 열망에 무과금기사의 대명사 다마스커스 검에서 뇌신검으로 갈아타고 싶었지만 가격이 만만치가 않다.

어떻게 7뇌신이라도 비교해보고 조금더 낫다면 7뇌신으로 갈아타야겠다는 열망이 가득한 시점에서 둘의 차이가 얼마나 날까 테스트 해보기로 했다.

우선 다마스커스와 뇌신검의 정보를 보도록 하자

 

다마스커스 : 작은몹 10 / 큰몹 11

뇌신검 : 작은몹 13 / 큰몹 12 + 명중1 + 추타1

나의 다마는 +9 뇌신은 +7 이니

+9 다마 평균 대미지는 작은몹 14.5 / 큰몹 15

+7 뇌신 평균 대미지는 작은몹 15 / 큰몹 14.5 

평균 대미지 계산 : 다마 - 작은 (1+10)/2+9  큰 (1+11)/2+9

                               뇌신 - 작은 (1+13)/2+1+7 큰(1+12)/2+1+7

 

순수하게 수치상으로만 보면 일장 일단 서로 0.5씩 작은몹 큰몹에서 차이가 난다.

하지만.. 수치상의 대미지가 거의 차이가 없을경우 단계가 높은 쪽이 대미지가 더 잘들어간다 라는 이야기를 들었다. 바로 인벤 팁게 에서 !!

거기다 뇌신은 마법발동도 있으니 9다마 보다 7뇌신이 낫지 않을까? 명중이야 1차이니.. 하는 작은 기대감으로..창고에 모아두었던 풍령 줌서를 모조리 꺼내 다마와 같은 수치인 +2풍령 작까지 완료한 상태

대부분의 시간을 하이네잡밭에서 보내므로.. 풍령으로

 

자주 가는 사냥터들이 용던/수던/오만2층/하이네잡밭/집시촌 정도 되는듯 하다

하이네에서 테스트 하자니 도저히 차이를 못느끼겠다..

그래서 방수가 한~~참 많이 나오는 오만2층으로 이동 속성작 아까비 ㅜ.ㅜ

 

원활한 테스트를 위해 수요일 이른 아침 시간을 선택했다.

사람이 적고 몹은 천지에 깔려있는 상황 1시간동안 아인을 얼마나 소모할까?

 

 

1일차 수요일

1시간 오만2층 사냥 아인소모 1차 테스트

풍령2단 +7 뇌신검  : 210 아인 소모

풍령2단 +9 다마스커스  :174 아인 소모

 

1시간 오만2층 사냥 아인소모 2차 테스트

풍령2단 +7 뇌신검  : 204 아인 소모

풍령2단 +9 다마스커스  : 168 아인소모

 

2일차 목요일

 

1시간 오만2층 사냥 아인소모 2차 테스트

풍령2단 +7 뇌신검  : 217 아인 소모

풍령2단 +9 다마스커스  : 186 아인소모

(* 레벨 장비에 따라 시간당 아인 소모가 다를수 있음 실험한 케릭터는 무과금 71레벨 악세 3검귀 2반지쌍)

한마리 한마리 잡을땐 그렇게 크게 차이나 보이진 않았다 그렇게 한시간 기준으로 아임 소모를

측정해보니 10%이상 효율이 좋았다

한마리 잡는대 너무 오래 때려서 일까? 한마리씩 체크할땐 체감하지 못했다. 어느검이 좋은지를..

몇대 때리는지.... 세어..봐야겠다..

서로 차이가 얼마나 나는가를 비교해 보았을때 (댄싱소드기준)

보통 4~5방 정도 차이가 났다  오만2층 몬스터들은 내 기사케릭이 50여방을 때려야 죽는다

숫자 세는게 보통일이 아니였다.

 

7뇌신의 경우 1마리당 평균 2번정도의 마법발동이 났고 50방정도에 몹을 잡았으며

9다마의 경우 1마리당 평균 55방 정도에 잡았다.

하.. 그런데 문제는 말입니다.. 제 다마는 각인 이라는거죠... 결국 이거.. 10다마 도전 해봐야겠죠? ^^;

오랫동안 함께한 다마여.. 안녕...

아래는 테스트 하며 녹화해둔 실험 영상의 일부이다. 속도는 2배속이며


 

 

 


 

너무나도 쉬운 무기비교 기초지식입니다.


간간히 무기에 대한 기본 대미지 계산을 못하시는 분이 많아 간단하게 알려드립니다.



1.최소~최대 대미지.

-무기에는 기본적으로   작은몹/큰몹대미지로 나누어져 있습니다.
다마스커스 경우-> 10/11 
작은몬스터를 타격할때 10의 대미지를 고정으로 받는것이 아닌 1~10의 대미지중
랜덤하게 대미지가 들어갑니다. 큰몹도 마찬가지입니다. 1~11의 대미지까지 랜덤하게 타격을 입힙니다.



2.인챈트 효과

-인챈트 성공시 추가타격 +1의 효과를 받습니다. +9강일 경우. 당연하게 +9의 추가타격을 얻죠.
추가타격이라는 말은 랜덤하게가 아니라 고정적으로 대미지를 입힙니다.
+9다마스커스의 경우  ->  10+9/11+9
작은몬스터 타격시 1~19가 들어간다는 말이 아닙니다.
10~19까지 타격치가 랜덤하게 들어간다는 말입니다.  


3.공격성공

-대미지가 높아도 무기가 빗방이 나면 의미가 없습니다. 저렙 몬스터 사냥경우 단순 추타 계산만으로 높은것이 좋은 무기이나, 고레벨 사냥터일수록 무기명중이 중요해집니다. 게다가 pvp시 사람타격시에는 굉장히 중요합니다.    
리니지m 초창기에 싸울아비장검이 인기였던건 높은 작은몹대미지와 기본적으로 무기명중+2가 붙어있기 때문이었습니다.


4.스텟옵션 및 특수옵션무기.

-스텟이 붙어있는 무기가 있습니다. 보통 스텟상 힘2당 추가타격1이라고 말해서. 추타0.5라고 계산하는분들이 계십니다.
옳지 않습니다. 자신의 힘이나 덱스가 추가타격구간에 들어가면 그냥 추타1인겁니다. 아니면 추타가 없는겁니다. 
바보가 아닌이상 계산해서 추타구간에 맞추면 되므로 힘1or덱스1= 추타1이라고 보는것이 무관합니다.
추가로 힘은 명중구간을 맞추기 어렵지만 덱스는 1당 무조건 명중1이 붙습니다.

-특수 옵션입니다. 뇌신검의 일렉트릭쇼크같은 마법은 검대미지를 뺀 마법대미지를 측정해야합니다. 그리고 평균마법대미지를 구해 발동확률로 나누는 것입니다. 보통 추타+0.5~@의 효과를 볼수 있습니다. 살천의활에 앨븐애로우같이 인트의 영향을 받아서 마법대미지를 올리는 것도 가능합니다.



------------------------------------기본적인 설명은 끝났습니다.

좀 더 복잡하고 어려운 심화과정입니다.


5.무기 대미지가 같지만 등급이 높은 무기가 더 쌔다?

-수정단검과 오리하루콘단검으로 예를 들겠습니다. 
9수단 작은몹평댐=15.5입니다. 범위11~20
9오단 작은몹평댐=15 입니다.  범위12~18

계산상으로는 오단이 더 약하지만 pvp시 오단이 더 쌔다는 의견이 있습니다.  크리티컬이 더 잘터진다는 말입니다.
 등급이 높으면 범위값에서 높은대미지값이 더 많이 터진다는 의견입니다. 오단이 없어서 실험은 할 수 없었지만 몇년전 린1 프리섭 행복서버 운영자의 말에 따르면 본섭 랜덤대미지값을 구하지 못해 100% 똑같이 구현할수 없었다 라는 증언이 힘이 실리는 의견입니다. 검증되진 않았으므로 pass합니다.




*추가
-지적이 있었습니다. 9수단 대미지범위에 따르면 10개의 대미지값이 균등하게 나올확률은 10%입니다.
-오단의경우 7개의 범위값이기 때문에 균등하게 나온다면 14.2%씩 확률을 가지게 됩니다.
-즉 범위값이 적은 오단이 당연하게 크리티컬 확률이 높습니다.
-하지만 제 의도는 오단의 크리티컬 확률이 14.2% 초과할수 있다는 말입니다. 등급이 더 높기때문에 대미지값이 터질 확률이 동등하지 않다는 가정입니다.
-감사합니다.

6.다크엘프 크로우와 이도류 계산.

-리니지가 나온 이래로 유저들이 가장 머리쓰며 골아파한 문제가 아닐까 합니다.
-제가 어느 무기가 얼만큼 좋은지 명확한 답은 제시하지 못해도 어떻게 무기가 구별되는지의 정보는 알려드리겠습니다.

1) 모든 크로우의 발동확률은 다르다. 이도류도 다르다.
예시 ↓
 -1)이도류 계열

테이도&심연이도: 28.5%

은이도: 27.5%

흑이도: 26.5%

붉이도: 24.5%

악이도: 24%

흑왕도: 22.5%

 

2)크로우 계열

은크로: 39%

흑크로: 38.5%

야크로: 36.5%

악크로: 35%

흑왕아: 35%

증발톱: 10.5%

 본 자료는 리니지1 자료입니다 리니지m 의 경우 리니지1과 굉장히 흡사하나 아시다시피 인챈트당 무기명중이 붙는점이며, 그 외에도 다른점이 분명히 존재합니다. 아직은 실험을 통해 구하지 못한값이므로 예를 든 것임을 알기 바랍니다.

위와 같이 린m에서 린1과 발동확률이 같을지 다를지 알순 없지만 무기별로 발동확률이 다르다는 점은 맞을겁니다.
그렇다면 다크엘프의 무기는 단순하게 추가타격및 대미지범위만으로는 계산하기 조금 복잡해집니다.


예를들어 +9흑빛의 크로우가 단순계산으로는 평댐21에 불과하지만. 
무기자체 발동확률을 33%로 가정한다면 맥댐29를 33퍼만큼 섞어주어
평댐 23.64로 계산해야 하는것이 맞게 됩니다.

이도류 또한 크로우와 비슷한방식으로 계산하면 됩니다. 평댐x2x@%+평댐x(1-@)

하지만 우리는 아직 리니지m 흑빛크로우의 발동확률 알파값을 정확하게 알지 못합니다.


또 감안하셔야 할게있는데 크로우와 이도류는 공격속도 또한 차이가 있는것으로 밝혀졌습니다. 

게다가 이것 외에도 더블브레이크 효과를 받고. 전체대미지 1.5배인 버닝 효과까지 계산해서 
이도류까지 비교하게 되면 머리가 터지겠으므로 여기까지 쓰도록하겠습니다.


사진의 표는 린1 붉이의 확률계산값입니다.(발동확률 25%) 



대충 이 표만 보시면 몇몇분은 아실거라 봅니다. 
각각의 상황확률을 구해서 대미지값을 곱한값을 모두 더해야 진정한 그 무기의 평댐값이 구해집니다.

무기별로 발동확률이 다르기 때문에 저 상황확률이 무기별로 계산하면 각각 모두 다릅니다 
모든 무기의 확률을 구하려면......
다엘의 모든 크로우와 이도류를 하나씩장착하고 각 무기별1000회정도 타격시험이 적당할듯 합니다.
혹시 해주실분 없습니꽈!>?!?  







결론: 다엘 무기 평댐 계산은 ..........  존나게 시간이 필요하다.






*3줄요약
1.크로우 이도류 비교하다가
2.배가 고파서,
3.이만 줄입니다. 다음에 다시 할게요.