Tic Toc

실험대상 활

3풍령 6사이하
3화령 9화염의 활
3화령 7달의 장궁


각각 65렙 동일 요정으로
동일 올덱스 43 동일 방어구 -88방어구 맞춰서 실험 진행함.
만피 차이는 차감 보정하였으며, 노트리플샷 동일 버프 테스트.
추타 차이는 가더랑 민티 벗고 입고 하면서 동일하게 맞췄다.
동일 추타 기준이라면 얼마나 차이나는지 보려고 한거다.

6사이하 vs 9화염의 활
6사이하 캐릭터 - 추타40, 명중 61
9화염의활 캐릭터 - 추타40, 명중65

1차 - 6사이하 254피 승
2차 - 6사이하 45피 승
3차 - 9화활 121피 승
4차 - 6사이하 138피 승
5차 - 6사이하 167피 승
6차 - 6사이하 88피 승
7차 - 6사이하 113피 승

결론 6사이하 6-1 승.



9화염의 활 vs 7달의 장궁
9화염의 활 캐릭터 - 추타40, 명중65
7달의 장궁 캐릭터 - 추타40, 명중62

1차 - 9화염의 활 68피 승
2차 - 9화염의 활 25피 승
3차 - 7달의 장궁 84피 승
4차 - 9화염의 활 111피 승
5차 - 7달의 장궁 55피 승
6차 - 9화염의 활 75피 승
7차 - 9화염의 활 102피 승

결론 9화염의 활 5-2 승.


6사이하활 vs 7달의 장궁
6사이하활 캐릭터 - 추타40, 명중61
7달의 장궁 캐릭터 - 추타40, 명중62
1차 - 6사이하활 185피 승
2차 - 6사이하활 125피 승
3차 - 6사이하활 201피 승
4차 - 6사이하활 72피 승
5차 - 6사이하활 172피 승
6차 - 6사이하활 49피 승
7차 - 6사이하활 84피 승

결론 6사이하활 7-0 승.



결론

PVP

6사이하활 >>>>>>>>> 9화염의 활 >>> 7달의 장궁


어차피 동렙이면 다 쳐박히는 것 같고.
동등 방어구 조건이면 그냥 기본 공격력 쎈게 갑임.

트리플샷 갈기면 차이는 더 벌어진다.

추타 높고, 데미지 쌘 활이 짱임.

병신 같이 명중이 어쩌고 헛소리 하지 마라. 명중 2~4 개뿔 차이도 안 난다.

미니게임에 대해서 알아보고자 합니다.
 
7500점이상  혹은 8700점 이상 점수를 얻어야 위목록 보상템을 얻을수 있습니다.
 
그럼 어느정도의 아이템을 들어야 저정도 점수를 올릴수 있는지 알아볼까 합니다.
 
하루에 10회씩 장비상자를 얻을수 있습니다.
 
초기화는 오전05시 에 초기화 합니다 알아두세요!
 
영웅등급 아이템 입니다 스샷에 보이는 스코어를 높여서 높은 점수를 얻는것 입니다.
(부캐.본캐 얻은장비 스샷한번 찍어봤네요^^)
 
장비구성은  방어구7개  무기1개로 구성돼 있습니다.

무기 - 영웅등급: 악이/론드

방어구 - 영웅등급: 데스나이트셋.은날.완티.수호가더
 
8700점을 위해서 무기와 방어구는 무조건 영웅등급이 필요합니다.
 
영웅등급 1인첸당 방어구= 32점
영웅등급 1인첸당 무기 = 300점
 
영웅등급 기본 방어구 스코어 - (데스셋.은날.힘티)313점/(수호가더)315점
영웅등급 기본 무기 스코어 악이/론드 3000점
 
점수 계산 
방어구6부위+가더+무기
 
무기 기본점수 = 3000점
방어구6부위 313x6 = 1878점
방어구 가더 315점
방어구7부위 기본방어구점수 = 2193점
 
 
 
결론
 
7악이/론드(5100)+방어구7부위(2193) = (5100+2193) =7293점
총점수8700-7293 = 1407점
32/1407 = 44 총44인첸 필요함
7악이/론드 + 7셋4개 +8셋2개+ 0가더 =8701점

8악이/론드(5400)+방어구7부위(2193) =7593점
총점수8700-7593 = 1107점
32/1107 = 35 총35인첸 필요함
8악이/론드 + 6셋5개 5셋1개 + 0가더 =8713점

9악이/론드(5700)+방어구7부위(2193) =7893점
총점수8700-7893 = 807점
32/807 = 26  총26인첸 필요함
9악이/론드 + 5셋2개 4셋4개 + 0가더 = 8725점
(가더가 인첸된 수치만큼 방어구에서 차감할수 있음)

 
 
결론적으로 무기에서 판가름 나는거 같습니다.
 
고인첸 무기 일수록 방어구에서 여유가 많이 생겨서 수월하게 8700목표 점수를 얻을수 있을거 같네요..
 
여러분들도 이벤트인 만큼 참여해서 좋은결과 얻었으면 좋겠네요^^ 
 
리니지m커뮤니티 팁&노하우 게시판
리니지m인벤 팁과 노하우 게시판
둘다 올려봅니다.^^
 

엠틱과 원댐 뭐가 더 좋은지 질문은 많은데 계산은 찾기 힘드네요.

 

우선 원댐추가에 의한 대미지 = 15초동안 때리는 방수 로 정의하겠습니다.

그럼 원댐추가에 의한 대미지는 변신에따라, 버프에따라 달라집니다.

따라서 결론에서와 같이 원댐과 앰틱은 각자 상황에 따라 무엇이 더 좋은지 결과 또한 달라지죠.

 

엠틱추가에 의한 대미지 = 2(트리플에의해 2방추가)*본인의대미지/14(트리에 필요한 실질 엠피)

로 계산할 수 있습니다.

가정은 트리플을 쏠때 평타를 쏘지 못한다 이며, 트리플에 의해 3방이아닌 2방을 더 쏜다는 것입니다.

즉 엠틱당 대미지는 본인의 원거리 대미지 값에 따라 차이가 생깁니다.


 

저를 기준으로 계산해보죠. 

제가 오웬변신+촐기+와퍼로 사냥을 하는데요.

15초동안 약32~34방정도 때립니다.

즉 원뎀1당 33대미지로 계산할수 있습니다.

원댐이 30+2(사이하평균대미지)+6~12(스톰샷)입니다.

그럼 엠틱당 대미지는 5.43~6.3정도가 나오죠.

결론적으로 바람 취약몹이 아닐경우 엠틱6=원뎀1 이며, 바람취약몹일경우 엠틱 5.2=원뎀1 이라 볼수 있습니다.

 

드레이크와 흑장로의 차이는 원뎀2vs엠틱9인데요. 즉 엠틱당 4.5엠틱당 원댐1이 안나오는사람은 드레이크가 좋습니다.

하지만 엠틱이 30이 안되는 사람의 경우 트리를 내려 놓으면 스톰샷이 가끔 빌때가 있어 무조건 흑장로가 좋습니다.

 

엠틱이 30이 안되는분들이 오해하시는게 30미만이면 스톰샷을 무조건 안쓰는줄 아시는데요.

트리쓰고 남는엠+엠틱이 30이 넘으면 스톰샷을 씁니다.

즉 웬만해선 스톰샷을 쓰는데 트리를 쏘고 남은 앰이 (30-엠틱)~13일 경우 스톰샷을 쓰게 됩니다.

만약 엠틱이 29이면 남은엠이 0이 아닌이상 무조건 스톰샷을 쓰기에 비는 텀이 15*30초당 15초라 볼수 있습니다.

하지만 스톰샷이 잠깐이라도 비면 원딜 손실이 매우 크기 때문에 그냥 엠틱은 30을 넘기는것이 좋습니다.

 

따라서 템을 맞추실때 본인의 엠틱당 원뎀을 계산하셔서 엠틱을 올릴지 원딜을 올릴지 고민하시면됩니다.

공속이 높은 사람은 원딜을, 원뎀이 높은 사람은 엠틱을 추구하시기 바랍니다.

수고하세요.

 

위계산에서 틀린부분이 있으면 댓글로 알려주시면 수정하겠습니다^^.